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搜索资源列表

  1. Java版山寨星际----下载不扣分,回帖加1分,欢迎下载,童叟无欺

  2. ---javaeye相关地址:http://www.javaeye.com/topic/379655 ---Java版山寨星际 做了一大堆J2EE WEB应用之后,闲来无事决定研究一下桌面应用程序开发。 想了一下干脆做个Java版的星际,研究的对象就是星际的JS山寨版-JS星际。看了几下,当机立断决定山寨之。。。。 后来经过无数个夜晚的煎熬终于完成了一部分,特来和大家分享一下。 暂时支持采矿,攻击,寻路,局域网对战. 虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法: Java2D
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:Star_of_Java
  1. 全script写出的游戏

  2. 全scr ipt写做。帮助快速提升基础算法,对初学者绝对是好东西。老程序员也可以看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:zjjiuyue
  1. VC小游戏贪吃蛇的设计与实现

  2. 本次实验是在前天刚做了个扫雷游戏的基础上再次写了各游戏——贪吃蛇(大家应该都很熟悉)相对上一次来说,本次的优势在充分调试的基础上杜绝了游戏过程中的卡死情况,其二是其中的刷新“蛇身”的算法自认为相当不错(当然也没看过其他类似作品,不知道是否早有人已经用过该算法,如有雷同,纯属巧合)不足之处是受限于时间问题,没有弄音效,个人对音乐的剪辑太差,不知道如何弄资源。(另外本次程序未带设计文档,有不明白或者更好的建议的,欢迎在我空间留言)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:devil26
  1. 基于s3c2440硬件平台的五子棋游戏

  2. 根据触摸屏和LCD的两点画线,我决定在此基础上进一步增加内容,想到了比较适合此类平台的五子棋游戏。 要实现这一个目标,需要做以下的工作: 1. 触摸屏的接口(坐标转换,中断等); 2. LCD的接口(画棋盘,棋子,悔棋按键等);(以上两个接口在以前的画线试验中已经有了基础) 3. 五子棋游戏的相关算法(对战,判胜,悔棋等) 于是在以前的画线程序基础上,我开始了五子棋游戏的设计。 附件中含有所有代码和实验报告
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-03-03
    • 文件大小:218kb
    • 提供者:sunliuyang123
  1. C++版寻路算法,做游戏基础算法

  2. C++版寻路算法,做游戏基础算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:huifeidexin_1
  1. 《程序员》杂志2012年第7期

  2. 《程序员》封面报道:智能算法 智能应用每时每刻都在影响着我们的工作和生活,然而对于许多软件开发人员来说,构建智能应用的技术—智能算法依然披着神秘的面纱。一方面,这些技术的潜在价值可以带来巨大的经济回报,商业公司往往不会轻易示人;另一方面,几乎所有的相关技术都源自学术研究,倘若缺乏引领,则难以深入其中。本期封面报道,我们将从搜索技术、社交网络数据挖掘、机器翻译、推荐引擎等角度,结合具体应用,为你揭开智能算法的面纱。 (1)地图和本地搜索的最基本技术 (2)搜索引擎的查询意图识别 (3)社交网络:
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-08-11
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:luckhappystar
  1. java做的小猪游戏(java初学者有帮助 源文件)

  2. 这个小游戏是把java的基础知识都用到了比如算法、排序、输入输出流以及java GUI的编程,对java初学者很有帮助。源文件
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xiongjiaxing
  1. 一切从游戏开始

  2. 适用于想从事游戏开发的同学,从基础做起,以及一些算法导论
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:266kb
    • 提供者:jayhejiajia
  1. PC游戏编程:窥门篇

  2. 介绍了游戏编程的基础知识。本着边做边学的原则,它从游戏编程应具备的基本知识开始,通过“坦克大战”、“走方格”2个小游戏的制作过程,系统地介绍了游戏开发的基本过程和方法;游戏中最常用的几种AI的原理和算法;为了减少初学编程的读者的捆扰,《PC游戏编程(窥门篇)》以功能强大的WGE游戏开发引擎作为讲解的载体,使读者可以轻松地理解并实践所讲的例子。《PC游戏编程(窥门篇)》对游戏编程爱好者具有很强的指导意义和借鉴作用,是一本不可多得的好书。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-17
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:chwm071
  1. 数据挖掘18大算法实现以及其他相关经典DM算法

  2. 数据挖掘算法 算法目录 18大DM算法 包名 目录名 算法名 AssociationAnalysis DataMining_Apriori Apriori-关联规则挖掘算法 AssociationAnalysis DataMining_FPTree FPTree-频繁模式树算法 BaggingAndBoosting DataMining_AdaBoost AdaBoost-装袋提升算法 Classification DataMining_CART CART-分类回归树算法 Classifica
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2016-01-05
    • 文件大小:220kb
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. 数据挖掘18大算法实现以及其他相关经典DM算法

  2. 数据挖掘算法 算法目录 18大DM算法 包名 目录名 算法名 AssociationAnalysis DataMining_Apriori Apriori-关联规则挖掘算法 AssociationAnalysis DataMining_FPTree FPTree-频繁模式树算法 BaggingAndBoosting DataMining_AdaBoost AdaBoost-装袋提升算法 Classification DataMining_CART CART-分类回归树算法 Classifica
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:220kb
    • 提供者:q6115759
  1. 五子棋游戏,可以自动下棋

  2. 五子棋算法探讨 --------------------------------------------------------------------------------   近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-15
    • 文件大小:181kb
    • 提供者:wokaoniliaoa
  1. 连连看游戏设计的基础讲解

  2. 假如让你来设计一个连连看游戏的算法,你会怎么做呢?要求说明: 1.怎样用简单的计算机模型来描述这个问题? 2.怎样判断两个图形能都相消? 3.怎样求出相同图形之间的最短路径? 4.怎样确定目前是处于死锁状态?如何设计算法来解决死锁?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-16
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:gaobo987567
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码) 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-04-06
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:qq_25173635
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:it_565900131
  1. jpsplus+goalbounding寻路算法

  2. 据说被A*快100倍的寻路算法,2015年提出。jps plus是在jps算法基础上对地图做了预处理,记录了一些跳点信息,加快寻找下一个跳点的速度;goalbinding做了另一些预处理,记录一些方向信息,避免往错误方向上寻找跳点。附上一个mfc实现jps+算法的demo
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-28
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:i_mckellen
  1. 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29.pdf

  2. 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29 信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨-2019-10-29信奥和奥数、数学等的关系的系列探讨 人工智能中小学系列课程-2019-10-22第3版 、魔抓 Scratch创意编程班 适合对象:小学或初中8-16岁小朋友 班级设置:互动教学,小班授课(3-10人)、一对 习时间:周六日或放学后,寒暑假,每次1课时 序号班别 主要学习内容 课时|学费 Scratch 入门班 适合8-10岁的小朋友学习(小学三四年级) 10 1000元 Scrat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-31
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:dllglvzhenfeng
  1. CSP-J、CSP-S学习进阶-2019-10-20.pdf

  2. CSP-J、CSP-S学习进阶-2019-10-20 CSP-J、CSP-S学习进阶-2019-10-20人工智能中小学系列课程-2019-08-26第2版 、魔抓 Scratch创意编程班 适合对象:小学或初中8-16岁小朋友 班级设置:互动教学,小班授课(3-10人)、一对一 学习时间:周六日或放学后,寒暑假,每次1课时 序号班别 主要学习内容 课时|学费 Scratch 入门班适合810岁的小朋友学习(小学三四年级) 10 1000 ratch创 意设计班适合1012岁的小朋友学习(小学五
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:751kb
    • 提供者:dllglvzhenfeng
  1. 用HTML5制作一个简单的弹力球游戏

  2. 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测。   先上DEMO:弹力球DEMO (鼠标点击canvas里的空白区域会给与小球新速度)   【创建小球对象】   第一步就是先创建一个小球对象,写好小球的构造函数: 复制代码代码如下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_38547882
  1. gd-rogue-skeleton:这将是我7drl条目的基础。 这是一款具有寻路功能的基于回合的最小平铺游戏,可能是针对分块世界的一些实用算法。 基本上,这是为了避免一开始就做多余的事情。 除了碰撞以外,游戏机制被排除在外-源码

  2. gd-rogue-skeleton:这将是我7drl条目的基础。 这是一款具有寻路功能的基于回合的最小平铺游戏,可能是针对分块世界的一些实用算法。 基本上,这是为了避免一开始就做多余的事情。 除了碰撞以外,游戏机制被排除在外
  3. 所属分类:其它

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