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  1. 做移动互联网App,你的测试用例足够吗?

  2. 做移动互联网App,你的测试用例足够吗?做移动互联网App,你的测试用例足够吗?
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:158kb
    • 提供者:liangleader
  1. 2012年Q3安卓市场移动互联网App应用TOP100质量报告2012-10

  2. 2012年Q3安卓市场移动互联网App应用TOP100质量报告2012-10,通过对其质量的分析,我们可以知道那些app做的好,好在哪儿,从而我们可以发现和改进自身的不足。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wbqcom
  1. 黎科峰-布道师-《终端减负,管道加速:百度云端一体为Web App提速》

  2. 2012年12月26日,媒体报道称,微软正在研发一项GPS节能技术,将部分计算任务交由云端服务器处理,该技术可以达到99.96%节能效果。普通智能手机如果持续开启GPS功能,电池一般只能支撑6个小时。这其实给我们一个很好的例证,在移动互联网时代,云端只有充分的协同,才可以为用户提供极致的使用体验,这样做的前提有三个:
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:berrymaster
  1. 基于IOS上MDM技术相关资料整理及汇总

  2. 一、MDM相关知识: MDM (Mobile Device Management ),即移动设备管理。在21世纪的今天,数据是企业宝贵的资产,安全问题更是重中之重,在移动互联网时代,员工个人的设备接入企业网络并查看、收发企业数据已十分普遍,在管理企业移动设备的同时,MDM还能提供全方位安全体系防护,同时在移动设备、移动APP、移动文档三方面进行管理和防护。 二、基于IOS上MDM技术相关资料整理及汇总: 1、理解apple官网提供的相关MDM的开发帮助文档 原文地址:http://www.mb
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-10-06
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:woshixuejavade
  1. APP商业计划书

  2. 1 摘要 2 1.1大环境描述 2 1.11市场经济发展 2 1.12网络技术发展 2 1.13智能手机产业发展 2 1.2小环境描述 2 1.21 移动互联网用户低龄化趋势 2 1.22 以大学生为主体的年轻用户成为移动互联网消费主力 2 2 业务描述 3 2.1 WHAT:生活指南APP定义: 3 2.2WHERE:APP投放平台及消费者获取信息的渠道 4 2.3WHEN:产品投放时间,信息更新时效 4 2.4 WHY:做APP的理论支持 4 2.5WHOM:目标消费群定义 5 2.6HO
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-12
    • 文件大小:553kb
    • 提供者:smartfunnyboy
  1. MDCC 2016 移动开发者大会PPT【1/3】

  2. “MDCC 2016 移动开发者大会• 中国”(Mobile Developer Conference China 2016,简称 MDCC 2016)在北京• 国家会议中心隆重召开。本次大会由全球最大中文 IT 社区 CSDN 和中国最具关注度的全方位创业平台创新工场联合主办,以移动领域热点技术+典型应用案例实战为主的内容主旨,邀请国内外顶尖技术大牛、业界领袖,在实战经验中剖析技术方案与趋势,共同致力于推动中国移动互联网生态系统的成长. 【iOS开发峰会】58同城iOS客户端架构师彭飞发表《
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-10-14
    • 文件大小:80mb
    • 提供者:feishu1234
  1. MDCC 2016 移动开发者大会PPT【2/3】

  2. “MDCC 2016 移动开发者大会• 中国”(Mobile Developer Conference China 2016,简称 MDCC 2016)在北京• 国家会议中心隆重召开。本次大会由全球最大中文 IT 社区 CSDN 和中国最具关注度的全方位创业平台创新工场联合主办,以移动领域热点技术+典型应用案例实战为主的内容主旨,邀请国内外顶尖技术大牛、业界领袖,在实战经验中剖析技术方案与趋势,共同致力于推动中国移动互联网生态系统的成长. 【iOS开发峰会】58同城iOS客户端架构师彭飞发表《
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-10-14
    • 文件大小:80mb
    • 提供者:feishu1234
  1. 移动互联网App测试流程及测试点.docx

  2. 移动互联网,互联网就是要不断的学习,我们要做一个快乐的码农,我要改变命运,改名命运。。移动互联网App测试流程及测试点.docx
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2020-07-18
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:yaohuifang
  1. 基于模型的测试技术在移动互联网系统测试中的应用

  2. 2020QECon全球软件质量&效能大会,APP专场陈耿先生做基于模型的测试技术在移动互联网系统测试中的应用的报告PPT文档,分享给大家!
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-28
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:lxf_no1
  1. 不可轻视HTML5!App三年内将被html5顶替彻底消失

  2. 2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封稿。过去这些年,HTML5颠覆了PC互联网的格局,优化了移动互联网的体验,接下来,HTML5将颠覆原生App世界。这听起来有点危言耸听,但若认真分析HTML5的发展史,你会发现,这个世界的发展趋势确实就是这样。 HTML5对开发者的7大优势 跨平台:在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:240kb
    • 提供者:weixin_38516386
  1. Android开发自学笔记(三):APP布局上

  2. hello,大家好,本文主要介绍如何开始开发一个美观、有情调、人见人爱的Android应用程序,已知我们在市面上有不少布局极其精美,在视觉上让人爱不释手的应用程序,如果让我们着手开发,我们该如何下手? 在移动互联网公司都有这样几个部门–UX/UE及UI,UX有的也称作UE是指做用户体验的是User Experience的缩写,这些人一般都毕业于美术学院专门搞设计,我们上面说到那些精美的程序往往都是由他们的手先设计出效果图,然后交由UI,也称GUI即Graphic User Interface或者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:253kb
    • 提供者:weixin_38734361
  1. 放弃Web端的思维做出更成功的移动应用

  2. 随着移动互联网的快速发展,很多Web产品经理、设计师转而投身至移动应用领域。看起来非常相关的工作,却可能给他们带来了不小的困扰。很多刚刚接触移动应用的产品经理、设计师依然习惯用Web的思维去做App。张小龙在谈微信时就曾经说过:绝不考虑Web形态,一切考虑都基于App。那么,移动应用和Web相比,区别到底在哪里呢?以下是作者以自己在工作中通过血的教训总结出的几点内容,在此与大家共享:创新工场曾推出一款应用叫“布丁爱生活”,里面包含电影、美食等内容,但是推出后一直反响平平。后来这些内容被拆分成不同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:738kb
    • 提供者:weixin_38549520
  1. 2015版App推广全攻略(完整版)

  2. 导读:APP运营推广战略基本定调为:线上导流量、线下做扩展、新媒体做品牌。各大手机厂商市场、第三方应用商店、大平台、PC下载站、手机WAP站、收录站、移动互联网应用推荐媒体等等基本可以覆盖Android版本发布渠道:推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱,只需最大范围的覆盖。笔者多年以来一直认同铺的越广产品推的越好这个死理。1)渠道:百度、腾讯、360、阿里系、华为、小米、联想、酷派、OPPO、VIVO、金立、魅族、GooglePlay、其他互联网手机品牌、豌豆荚、机锋、安智、PP助手、刷
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:203kb
    • 提供者:weixin_38722874
  1. APP产品经理必须要懂的30条原则

  2. 手机是肢体的延伸,和人是一体的(通过各种传感器);而PC是外物,即外部环境。移动互联网产品不是简单的PC到手机的移植。做没有web的移动互联网产品该怎么做?这对中国IT人来说是全新的课题。下面整理出的30条原则中,可以看到一些对于APP产品设计和推广的清醒认识,它们来自于微信创始人张小龙的演讲PPT,老汪编辑整理。人是跟风的,不要太“工具化”。facebook,pinterest,instagram,path等产品解决了的“存在感”问题,存在感是指人离开了sns就觉得自己与人群脱节被孤立而无价值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:582kb
    • 提供者:weixin_38500222
  1. 一个可供创业公司参考的移动APP服务端架构演进方案

  2. 随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户的新入口,重要性越来越突出。但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑APP的架构。随着APP越来越复杂,功能和非功能要求越来越高,架构的先天不足逐渐成为大型APP升级的瓶颈。本文作者结合大型移动应用的落地实践,从服务端架构设计角度,阐述如何进行升级优化,为后续APP做大做强奠定架构基础,供大家参考。本文主要内容包括:1.V1架构2..问题分析3..V2架构4..智能升降
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:weixin_38665668
  1. 放弃Web端的思维做出更成功的移动应用

  2. 随着移动互联网的快速发展,很多Web产品经理、设计师转而投身至移动应用领域。看起来非常相关的工作,却可能给他们带来了不小的困扰。很多刚刚接触移动应用的产品经理、设计师依然习惯用Web的思维去做App。张小龙在谈微信时就曾经说过:绝不考虑Web形态,一切考虑都基于App。那么,移动应用和Web相比,区别到底在哪里呢?以下是作者以自己在工作中通过血的教训总结出的几点内容,在此与大家共享:创新工场曾推出一款应用叫“布丁爱生活”,里面包含电影、美食等内容,但是推出后一直反响平平。后来这些内容被拆分成不同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:738kb
    • 提供者:weixin_38694529
  1. 2015版App推广全攻略(完整版)

  2. 导读:APP运营推广战略基本定调为:线上导流量、线下做扩展、新媒体做品牌。各大手机厂商市场、第三方应用商店、大平台、PC下载站、手机WAP站、收录站、移动互联网应用推荐媒体等等基本可以覆盖Android版本发布渠道:推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱,只需最大范围的覆盖。笔者多年以来一直认同铺的越广产品推的越好这个死理。1)渠道:百度、腾讯、360、阿里系、华为、小米、联想、酷派、OPPO、VIVO、金立、魅族、GooglePlay、其他互联网手机品牌、豌豆荚、机锋、安智、PP助手、刷
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:203kb
    • 提供者:weixin_38747592
  1. 一个可供创业公司参考的移动APP服务端架构演进方案

  2. 随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户的新入口,重要性越来越突出。但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑APP的架构。随着APP越来越复杂,功能和非功能要求越来越高,架构的先天不足逐渐成为大型APP升级的瓶颈。本文作者结合大型移动应用的落地实践,从服务端架构设计角度,阐述如何进行升级优化,为后续APP做大做强奠定架构基础,供大家参考。本文主要内容包括:1.V1架构2..问题分析3..V2架构4..智能升降
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:weixin_38546608
  1. APP产品经理必须要懂的30条原则

  2. 手机是肢体的延伸,和人是一体的(通过各种传感器);而PC是外物,即外部环境。移动互联网产品不是简单的PC到手机的移植。做没有web的移动互联网产品该怎么做?这对中国IT人来说是全新的课题。下面整理出的30条原则中,可以看到一些对于APP产品设计和推广的清醒认识,它们来自于微信创始人张小龙的演讲PPT,老汪编辑整理。人是跟风的,不要太“工具化”。facebook,pinterest,instagram,path等产品解决了的“存在感”问题,存在感是指人离开了sns就觉得自己与人群脱节被孤立而无价值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:582kb
    • 提供者:weixin_38586118
  1. 用讲故事的方式来做手机产品交互设计

  2. 随着移动互联网浪潮滚滚来袭,移动设备交互设计师是时代的弄潮儿。你需要知道怎样为真正的目标用户做设计;需要知道真实用户的使用场景;需要知道怎样让你的产品变得用血有肉;需要知道怎样用讲故事的方式来做产品;需要知道怎样将讲故事的方法贯穿到设计循环中去,本次工作坊也是力求通过一些我们尝试过的方法,跟大家一起展开探讨。十年间,从小屏到大屏,从按键到触摸,从电话到智能终端,移动设备发生了太多的变化。手机已经可以逐渐替代相机、导航仪、游戏机、视频播放器、网络设备,App Store里的25万个应用、65亿次下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:382kb
    • 提供者:weixin_38580959
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