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OpenGL超级宝典源码
本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了0penGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL f
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-25
文件大小:23mb
提供者:
andyhui19880717
ZRender-源码
ZRender ZRender是Windows平台上的玩具软件光栅化应用程序,仅用于学习计算机图形学。 现在实现功能 画线 画三角形 纹理贴图 深度测试 phong底纹 模型转换 输出 纹理映射 转型 古劳阴影 阴影
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42110469
Raster-Render:C ++光栅渲染器-源码
栅格渲染 C ++光栅渲染器 使用方法 :工程,在主文件里面改模型和贴图位置吧只是自己的试验工程,没有啥高级的东西
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:7mb
提供者:
weixin_42128270
softRenderer-源码
正在开发中 努力让代码整洁 3.5重建shader结构,数据传输更简洁,有图形API内味了。 3.7重构renderloop,形成CPU和GPU两个阶段阶段,封装模型render的函数,为shadow做准备。(假GPU Stage,其实都是CPU在执行 3.13最近调MSAA和shadow的代码调的有点心累,导致代码有点乱了,得尽快整理一波 计划 立方体贴图 纹理过大:mipmap 聚丁苯橡胶 阶段总结 [ShadowMap采坑记录]( ) 目前进度 帧缓冲,读取模型和贴图,矩阵变换,透视
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:13mb
提供者:
weixin_42106765
光栅贴图-源码
光栅贴图
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:208kb
提供者:
weixin_42134054
计算机图形学:几乎完全从头开始用C ++实现的路径跟踪器和光栅化器-源码
*从头开始=相当多的东西-使用glm不必实现基本的数学运算 路径追踪器 抗锯齿,阴影柔和等(免费) 胃肠道 适用于反射(镜),反射/折射(玻璃),固体材料的BRDF。 对象(可以使用任何BRDF) 多雾路段 平行性 光栅化器 对象 贴图 FXAA 阴影贴图 剪裁
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:94mb
提供者:
weixin_42131601
babyrasterizer:基于ssloy的tinyrenderer的婴儿光栅器-源码
婴儿光栅 这是基于的婴儿光栅器。 这个小项目的目的是通过对它们进行编码,使自己对基本的CG技术和算法有更好的理解。 特征 深度测试 背面剔除 均匀裁剪(仅z轴) 透视校正插值 Blinn-Phong照明模型 Phong底纹 切线空间法线贴图 阴影贴图+ PCF(不完整,阴影纹理尚未确保覆盖所有平截头体) MSAA 参考
所属分类:
其它
发布日期:2021-04-01
文件大小:8mb
提供者:
weixin_42135073