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  1. gloss:Go中的简单微服务样板-源码

  2. 光泽度 Gloss(Golang开放式简单服务)提供样板路由,数据库设置和Docker文件,以最小化启动和运行微服务。 它包括示例代码,用于从PostgreSQL数据库递增和检索计数器值。 理想情况下,可以分叉或克隆+镜像推送此存储库,然后根据自己的目的编辑处理程序+路由,数据库查询和配置。 它使用进行路由,使用为其PostgreSQL数据库驱动程序,但是通过实现domain.go的Database接口和/或net/http的Handler接口,可以使用其他数据库或路由器。 先决条件 (用于非
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  1. 光泽度-源码

  2. 光泽度
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  1. 光泽度-源码

  2. 格洛索 带有线下发光二极管的40%手工连线正交网格键盘。 键盘维护者: 支持的硬件:Pro Micro 举例说明此键盘(在设置构建环境之后): make handwired/glosso:default 有关更多信息,请参见和。 QMK的新手? 从我们的。
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    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42099530
  1. lurge:用于为Humgen卷上的组生成Lustre使用情况报告并将其写入MySQL数据库和本地tsv文件的脚本-源码

  2. 光泽度使用情况报告实用程序 lurge生成有关Humgen卷上组的光泽使用情况的报告。 旨在取代。 Project Inspector会整理目录的stat数据,默认情况下会扫描所有Humgen项目目录。 可以打印TSV格式的表到stdout或将数据直接放入MySQL数据库。 组拆分器获取mpistat输出文件,并由所有者的Unix组拆分它们,将每个块写入split/在工作目录中。 依存关系 mysql连接器python python-ldap 入门 克隆存储库 在report_config
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    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:weixin_42136791
  1. 阅读笔记:201的阅读笔记回购-源码

  2. 代码201阅读笔记 目录 光泽度 期望 光泽度 日常乳制品 去做 201目录
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    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:weixin_42160425
  1. 光泽度-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看。 如果进行编辑,页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行程序。 有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 最小化构建,文件名包含哈希。 您的应用已
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    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:189kb
    • 提供者:weixin_42122986
  1. AsImpL:Unity的异步导入器和运行时加载器-源码

  2. AsImpL(OBJ) Unity的异步导入器和运行时加载器 需要Unity 5.5.4或更高版本。 在运行时和在编辑器模式下,将3D模型(当前仅OBJ )加载到Unity场景中,并将它们作为资产导入到unity项目中。 为了利用在运行时加载器中实现的相同功能,它还可以用作资产导入器(在项目中创建了具有依赖项的预制件)。 3D模型可以从文件和URL加载。 随AsImpL导入的OBJ模型 与当前版本的Unity相比,OBJ导入进行了一些改进: 凹凸贴图 凹凸贴图转换为法线贴图 法线贴图和切
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  1. 光泽:平视显示器,可在太空中飞行-源码

  2. 光泽度 星空系统指导清单。 梦想是用于太空旅行的功能强大但性能卓越的导航计算机。 专为EVE Online设计。 建立在,并由驱动。 屏幕截图 产品特点 EVE SSO认证 位置感知HUD显示了您所在地区的舰队活跃 鸟瞰水平车队监控 个别车队追踪 区域地图 显示的所有数据都是通过ESI(通过 )和zKillboard(通过 )实时传输的 发展历程 您需要在计算机上正确安装以下物品。 (具有NPM)(> == 8) 安装 git clone 此存储库 cd gloss yarn来抓小动
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:935kb
    • 提供者:weixin_42128141
  1. matcaps:按颜色组织的大量matcap PNG纹理库-源码

  2. MatCaps PNG和ZMT中大量的MatCap纹理库。 TLDR; 滚动到页面底部以浏览纹理 什么是MatCap? 在,3D对象的外观取决于以下几点: (确定对象的着色方式); ; (方向和类型); 以及(例如,光泽度)。 MatCap(材质捕捉,也称为LitSphere )是完整的,包括照明和反射,因此您可以将其添加到对象中,并且不需要照明和反射。 MatCaps允许您简单地通过绘画对象来创建表面材质和照明环境,使其看起来像您希望表面出现的方式。 这为非真实图像渲染开辟了
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:635mb
    • 提供者:weixin_42126865
  1. 光泽度:[已弃用] Swift中一个闪亮的JSON解析库-源码

  2. :police_car_light: 弃用通知 :police_car_light: 不推荐使用Gloss,而是使用Swift的框架。 现有的Gloss源不会消失,但是将仅进行更新以支持向Codable的迁移。 立即阅读《以开始使用。 如果您的项目中还没有任何Gloss模型,但正在考虑将其用于JSON解析,请立即转身! 而是选择Swift的Codable框架。 我了解,我仍在使用光泽 有关使用Gloss预编码可移植的说明,请参见 。 学分 光泽度由创建 感谢所有和Swift社区五年的光彩
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    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:227kb
    • 提供者:weixin_42151729
  1. 渲染器:在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器-源码

  2. 软件渲染器 这是在C89中从头开始编写的基于着色器的软件渲染器,具有最小的依赖性,可用于Windows,macOS和Linux。 产品特点 跨平台 最小的依赖 基于着色器 均匀剪裁 背面剔除 透视校正插值 深度测试 阿尔法测试 阿尔法混合 立方体的天空盒 骨骼动画 切线空间法线贴图 阴影贴图 ACES色调映射 Blinn–Phong反射模型 基于物理的渲染(PBR) 金属粗糙度工作流程 镜面光泽度工作流程 基于图像的照明(IBL) 轨道摄像机控制 PBR材料检查器 下载 可从“下载适用于W
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    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:93mb
    • 提供者:weixin_42125770
  1. layman:外行的简单3D引擎-源码

  2. Layman游戏引擎(layman) 外行的简单3D引擎。 特征 C11,可在Windows,Linux和Mac上移植。 高分辨率时钟,用于经过时间的计算。 基于物理的渲染(金属/粗糙度和镜面/光泽度工作流程)。 分析灯和基于图像的照明(IBL)。 支持glTF 2.0文件格式。 多样本抗锯齿(MSAA)。 Mipmapping和各向异性过滤。 色调映射(线性,未知,Hejl Richard,ACES)。 线框模式。 计划 脸部剔除。 平坦的地形。 透明度 多雾路段 具有倾
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