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  1. 三次Bezier曲线与三次均匀B样条曲线的光滑拼接.pdf

  2. 三次Bezier曲线与三次均匀B样条曲线的光滑拼接.pdf三次Bezier曲线与三次均匀B样条曲线的光滑拼接.pdf
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-11-20
    • 文件大小:230kb
    • 提供者:penglixing
  1. 一类邻接NURBS曲面G_1光滑拼接方法

  2. 根据B- 样条理论, 给出了具有单重复度内节点及公共边界为任意阶的非均匀有理B - 样条( NURBS)曲面G1 光滑拼接的一类充分条件和实用算法。即对一给定的NURBS曲面, 通过调整公共边界附近的部分控制顶点和权因子, 从而实现G1 光滑拼接。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wei_jianbo
  1. 中南大学计算机学院梁毅雄老师授课-数字图像处理-考试要点答案整理

  2. 中南大学计算机学院梁毅雄老师授课考试要点答案整理。此文档受众:中南大学!计算机学院!梁毅雄老师授课学生!数字图像处理!中南大学计算机学院梁毅雄老师授课考试重点整理 2019.07.03 Canny边绿检测算法 基本原理 图象边缘检测必须满足两个条件:一能有效地抑制噪声;二必须尽量精确确 定边缘的位置。 从数学上表达了三个准则[信噪比准则(低错误率)、定位精度准则、单边缘 响应准则」,并寻找表达式的最佳解 属于先平滑后求导的方法 步骤 1)使用高欺滤波器,以平滑图像,滤除噪声。 2)计算图像中每个
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-07-04
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:sinat_31857633
  1. 一种三维点云自适应隐式曲面重构方法

  2. 基于自适应八叉树和改进的差分进化算法,提出了一种对三维点云数据进行隐式曲面重构的方法。首先对原始点云进行八叉树自适应分割;然后采用改进的径向基元球模型建立局部隐式曲面函数,并运用差分进化算法自适应求解径向基中心、影响半径和形状参数;最后采用改进的对数指数加权拼接算法对局部曲面进行光滑拼接,并采用移动立方体算法进行完整隐式曲面的绘制。实验证明,该方法对多种类型的点云均具有很好的适应性,重构曲面表面光滑、细节特征明显。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:378kb
    • 提供者:weixin_38515270
  1. slick:Slick编程语言是Go的S表达式表面语法-源码

  2. 光滑的编程语言 Slick编程语言是Go编程语言的Lisp / Scheme风格s表达式表面语法,具有一些其他功能。 除了其他功能之外,它是所有Go编程语言功能到s表达式表示法的忠实映射,只有很少,非常小的故意例外。 这是一个早期版本,应视为正在进行的工作。 关于Slick的很多内容可能仍会更改,除非您喜欢冒险,否则不建议在生产中使用它。 这是Slick中的Hello World: (package main) (import "fmt") (func main () () (fmt:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:weixin_42168830
  1. 基于Zernike多项式光滑优化的均匀方斑透镜设计

  2. 采用二次支撑面法(SQM)设计了一种均匀方斑透镜, 建立了Zernike正交多项式曲面插值重构算法。在初始基面上对每一个子面选择映射守恒点, 并按照相邻关系划分9点系统。针对9点系统, 利用多项式的低阶项建立了线性方程组, 并根据其唯一解构造了部分曲面。将所有部分曲面拼接, 得到了完整的连续光滑的优化曲面。该算法可在一定程度上简化SQM初始基面的后期优化, 得到良好的均匀方斑透镜设计效果。
  3. 所属分类:其它

  1. 双维度交叉特征点协同匹配的点云拼接算法

  2. 为提高结构光三维重构系统的点云匹配速度及精度,提出二维视图及三维点云交叉特征点协同匹配的方法。首先,通过投影变换及维度映射关系实现待拼接投影图像的归一化,经预处理后提取端点及分叉点作为关键点,对同类点进行三角划分及相似匹配得到初始点集,并将其映射至三维空间。其次,利用kd-tree搜索得到双邻域质心,根据三点构成的三角形相似关系进一步筛选点集。最后,采用四元数法完成粗拼接,进而使用改进的迭代最近点(ICP)算法完成精拼接。实验结果表明,所提算法的匹配准确率达98.16%,匹配用时3s,粗拼接重叠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_38705014
  1. 高阶Hermite插值的金字塔算法

  2. 用Neville-Aitken方法构造算法金字塔,推导在x0,x1上带有二阶导数信息的Hermite插值公式,进一步获得一般的高阶Hermite插值公式,并将该算法应用于数值算例中。算例给出了3个点上的信息,分两段计算、画图,并将两端拼接起来,图形表明在内节点处仍保持一定光滑性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:741kb
    • 提供者:weixin_38744902
  1. 一类双参数类四次三角Bézier曲线及其扩展

  2. 给出了一类双参数的类四次三角Bézier曲线及其扩展曲线的定义,得到了该类曲线及其扩展曲线的性质,给出了两段双参数的类四次三角Bézier曲线G1(C1),G2(C2)及两段扩展曲线G1(C1),G2(C2)光滑拼接的充要条件,并讨论了这两类曲线的应用。算例表明,该类曲线及其扩展曲线在曲线造型,特别是在非对称图形的造型中,具有很强的描述能力。
  3. 所属分类:其它

  1. 采用非均匀有理B样条曲面延展光学元件面形误差

  2. 在离子束抛光工艺中,为了提高驻留时间求解算法在工件边缘处的求解精度,通常需要对原始面形误差数据进行边缘虚拟延展。要求原始面形误差数据与虚拟延展面光滑拼接,并在延展区域具有可控的不确定性。非均匀有理B样条(NURBS)曲面常用在机械制造领域对复杂形状物体进行三维建模。引入非均匀有理B样条曲面并结合泽尼克(Zernike)多项式拟合对一典型的圆形光学元件面形误差自由曲面数据进行延展。通过对典型面形误差曲面延展前后的等效功率谱密度曲线分析可以看出,延展后在面形误差频率大于0.05 mm-1时其面形误差
  3. 所属分类:其它