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Matlab插值与拟合
弹簧在力F的作用下伸长x,一定范围内服从胡克定律:F与x成正比,即F=kx,k为弹性系数。现在得到下面一组x,F数据,并在(x, F)坐标下作图。可以看出,当F大到一定数值(如x=9以后)后,就不服从这个定律了。试由数据拟和直线F=kx,并给出不服从胡克定律时的近似公式(曲线)。x,F数据如下: x 1 2 4 7 9 12 13 15 17 y 1.5 3.9 6.6 11.7 15.6 18.8 19.6 20.6 21.1 1) 要求直线与曲线在x=9处相连接。 2) 要求直线与曲线在x
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-22
文件大小:1kb
提供者:
xxxttz
计算机图形学试题及答案
有N套试题及答案,还有习题和答案,是计算机图形学很好的复习资料 一、选择题(共40分,每题4分) 1.给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( C ) A)增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1 B)增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1 C)将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1 D)将原端点替换为P0/=P0-2P1,
所属分类:
C
发布日期:2009-06-11
文件大小:1mb
提供者:
ethen1019126
三阶贝塞尔函数基于MFC
五点的光滑曲线连接基于MFC,是贝塞尔差值方法
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-21
文件大小:39kb
提供者:
fysy0000
Foundation Actionscript 3.0 Animation
比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
所属分类:
Flash
发布日期:2009-10-06
文件大小:1mb
提供者:
wopasheia
主体结构钢筋混凝土工程监理方案
建筑施工专业专科毕业论文 2.2.钢筋连接 2.2.1.焊接接头质量检查 1)电渣压力焊:清除油污、锈斑等,焊剂要防潮,如受潮要进行烘干处理,操作工在工程中要注意焊剂装匀压实。可适当延迟敲击焊壳,检查时应看接头、焊边是否均匀饱满、光滑,不得有裂纹、塌陷、咬边、夹渣,钢筋表面无明显烧伤等缺陷,接头处钢筋轴线偏移不大于1/100,且不大于2mm,接头初弯折不得大于4度,对外观检查不合格的接头应将其切断重焊。 2)闪光对焊操作时,根据钢筋直径大小选用合适的焊接工艺,焊接前钢筋端头应顺直,150mm范
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-10
文件大小:127kb
提供者:
killzook1
计算机图形学试题及答案
有N套试题及答案,还有习题和答案,是计算机图形学很好的复习资料 一、选择题(共40分,每题4分) 1.给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( C ) A)增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1 B)增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1 C)将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1 D)将原端点替换为P0/=P0-2P1,
所属分类:
C
发布日期:2009-12-30
文件大小:1mb
提供者:
c646759629
计算机图形学考试试题
计算机图形学基础模拟试题 2004年 6月 题号 一 二 三 四 五 六 七 总分 分数 得 分 评 卷 人 一、填空题(共10分,每空1分) 1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B在多边形内部。 2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-11
文件大小:2kb
提供者:
wolzy01
[Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf
内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-07-06
文件大小:4mb
提供者:
junikat
action script 3.0游戏开发资料
第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
所属分类:
Flash
发布日期:2010-07-11
文件大小:4mb
提供者:
usetowork
foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf
目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4mb
提供者:
xinuxlinux
arcview 指导书
第十三章 ArcView网络分析 第一节 ArcView网络分析概述 一、ArcView网络分析简介 一组互相以一定的空间关系连接的线状数据构成的系统称之为网络数据系统,如公路、铁路、河流、各种网线、电力线、电话线、城市供排水管线数据系统等。在GIS中,采用网络分析的原理与方法对空间网络数据进行处理与分析,是一项具有极其重要应用意义的工作。ArcView网络分析扩展模块Network Analyst主要有以下三种主要功能: 寻找最佳行进路线,如:找出两地通达的最佳路径。 确定最近的公共
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-12-23
文件大小:1001kb
提供者:
love953402
flashAs3物理引擎APE中文帮助整理
APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-10-27
文件大小:74kb
提供者:
upflash
数字图像处理常见问题及编程技巧汇编.pdf
包括: 在一个按钮上绘制一个带有填充色的矩形框 实现把一个十进制数转换为一个十六进制数 通过对话框加载一幅上面有不同标志的图片,通过鼠标用直线连接两个任意不同的标志并实时的清除 修改文档界面的默认背景色 将子窗口置于父窗口的中心位置 在已知二维数组的情况下,将点连成光滑的曲线 VC 调试中一些常见的错误信息及解决方。等等
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-20
文件大小:207kb
提供者:
space200809
小波变换在电子海图矢量化中的应用
随着计算机图形学及科学计算可视化的发展,等值线的 绘制由从前的手工制作转向了计算机自动成图,为各个领域 的应用提供了便利。等值线的绘制一般包括三个主要过程: 计算等值点的平面位置;寻找等值线的起始点和终止点,对 全部等值点进行追踪;连接各等值点绘成光滑曲线。
所属分类:
交通
发布日期:2013-08-26
文件大小:2mb
提供者:
wanglava
openGL中文参考
GL 函数 OpenGL 的命令按字母顺序显示在这里。 每个引用页面描述了一个或多个函数。 另请参阅 函数 说明 glAccum 对积累缓冲区进行操作。 glAddSwapHintRectWIN 指定一组要复制的 的矩形。 glAlphaFunc 使应用程序可以设置 alpha 测试函数。 glAreTexturesResident 确定指定的纹理对象是否驻留在纹理内存中。 glArrayElement 指定用来呈现一个顶点的数组元素。 glBegin glEnd 分隔的一个原始或一组像基元的
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-09
文件大小:895kb
提供者:
a1048080905
autocad命令全集
序号 CAD命令 简写 用途 1 3D 创建三维实体 2 3DARRAY 3A 三维阵列 3 3DCLIP 设置剪切平面位置 4 3DCORBLT 继续执行3DORBIT命令 5 3DDISTANCE 距离调整 6 3DFACE 3F 绘制三维曲面 7 3DMESH 绘制三维自由多边形网格 8 3DORBLT 3DO 三维动态旋转 9 3DPAN 三维视图平移 10 3DPLOY 3P 绘制三维多段线 11 3DSIN 插入一个3DS文件 12 3DSOUT 输
所属分类:
VB
发布日期:2008-10-24
文件大小:382kb
提供者:
zhaomo
MFC绘制阿基米德螺旋线.rar
MFC绘制阿基米德螺旋线 阿基米德螺线也叫“等速螺线”。 当一点P沿动射线OP以等速率运动的同时,该射线又以等角速度绕点O旋转,点P的轨迹称为“阿基米德螺线”。直线旋转一周时,动点在直线上移动的距离称为导程用字母S表示。近似画法:(1)先以导程S为半径画圆,再将圆周及半径分成相同的n等分;(2)以O为圆心,作各同心圆弧于相应数字的半径相交,得交点Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、…Ⅷ各点,即为阿基米德涡线上的点;(3)依次光滑连接各点,即得阿基米德螺线。
所属分类:
C++
发布日期:2018-12-19
文件大小:26kb
提供者:
jueying6449
C语言程序设计实现参数曲面
学习小结:学习了Bezier曲线,B样条基函数和B样条曲线的一些基础知识。掌握关键问题是一条B样条曲线间的多段曲线的光滑连接。因为现在是用多段Bezier曲线来描绘一条B样条曲线,所以问题变为两段Bezier曲线间光滑连接。两段Bezier曲线段(3次)B1和B2光滑连接的条件: (1).要求B1和B2有共同的连接点,即G0连续。 (2).要求B1和B2在连接点处有成比例的一阶导数,即G1连续。由端点处的一阶导数,为实现G1连续,则有: 即: 这也表明,三点共线。如下图表示了一条3次B样条曲线
所属分类:
C
发布日期:2019-04-13
文件大小:260kb
提供者:
sanliangguangyin
螺栓连接多中心解决方案
我们介绍了一个可解方程组,它描述了与张量多重相耦合的六维无测量超重力的非极端多中心解。 该系统涉及一组基于三维基本度量的功能。 我们获得了一系列非极端轴对称解决方案,它们使用引入螺栓的特定基本度量来推广已知的多中心极端解决方案。 我们分析了规则性的条件,并且这样做表明,该族不包括包含极端黑洞和光滑螺栓的解决方案。 我们确定获得包含螺栓和任意数量的Gibbons-Hawking中心的平滑无地平线解决方案所必需的约束。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-24
文件大小:582kb
提供者:
weixin_38527978
趋向于扭转连接和G 2流形的广义镜像对称
我们将重新考虑镜像对称的构造,以压实扭曲的连接总和G 2流形上的II型超弦。 对于给定的G 2歧管,我们讨论存在两种镜像对称的证据:一种是G 2歧管的镜像对上给定的II型超弦的自等价性,另一种是不同类型的II型弦之间的对偶性 另一对镜面歧管的手性。 我们弄清了B场在构造中的作用,并检查了相应的无质量光谱是否受到广义镜像图的尊重。 我们讨论了基于BPS光谱学的同源性提示。 我们通过成对的双凸出顶部提供了一些新颖的光滑和奇异镜面G 2背景的新颖示例。 我们以乔伊斯(Joyce)四面体为例测试我们的猜
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-23
文件大小:952kb
提供者:
weixin_38741317
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