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  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. matlab6.5图形图像处理源程序 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-01
    • 文件大小:78848
    • 提供者:yueh5
  1. OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide

  2. 适宜读者群 本书的内容不多,而缩短其篇幅并不是一件容易的事。本书将主要介绍实用 OSG 的函数及其运用,因此,本书的适宜阅读群体也就限制为特定的人群。 本书专为准备开始学习OSG,并使用OSG 进行程序开发的开发者所编写。 本书所涉及的工具可能包括特定行业的应用软件,本书同时还提供有关虚拟现实 和仿真方面的介绍,这也正是OSG 的强大之处所在。 OSG 是一个C++ API 库,因此本书假定读者具备相当的C++开发经验。特 别地,本书的读者应当对于C++的设计特性较为熟悉,例如公有和私有成员,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:oyjylj
  1. matlab6.5图形图象处理源程序

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-19
    • 文件大小:98304
    • 提供者:rainy269
  1. OpenGL 库函数汇总(中文分类)CHM

  2. 首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:88064
    • 提供者:chenzifeng
  1. 基于光照不变量的人脸识别

  2. 提出 一种提取光照不变性特征的方法称为特征脸,用于 人脸识别,不同于Eigenfaecs 与Fisherfaces,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:481280
    • 提供者:clandcw
  1. 计算机视觉 马颂德、张正友 pdf

  2. 目录: 第一章绪论 1·1生物视觉通路简介 1·2Marr的计算视觉理论框架 1·3本书各章内容简介 1·4计算机视觉的现状与阅读本书需注意的问题 思考题 参考文献 第二章边缘检测 2·1边缘检测与微分滤波器 2·2边缘检测与正则化方法 2·3多尺度滤波器与过零点定理 2·4最优边缘检测滤波器 2·5边缘检测快速算法 2·6图像低层次处理的其他问题 思考题 参考文献 第三章射影几何与几何元素表达 3·1仿射变换与射影变换的几何表达 3·2仿射坐标系与射影坐标系 3·3仿射变换与射影变换的代数表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zdragon2002
  1. 本科毕业设计——人耳识别(SIFT&OIFT)

  2. 人耳识别技术是一种新的生物特征识别技术,由于人耳独特的生理特征结构和生理位置,以及其不受外界环境(刺激)和内心活动对生物特征体影响的特点,逐渐引起同领域研究人员的广泛关注。本文主要从人耳图像的特征提取技术方面进行探索与研究。 人耳图像的特征提取是整个识别过程的核心环节。本文的工作主要是围绕如何提取人耳的局部特征和几何特征及如何将这些特征应用于人耳识别等问题展开的,主要工作有: 1)针对人耳图像存在大量相似纹理,直接应用SIFT描述子进行特征点匹配会产生大量误匹配的情况,提出了利用基于全局上下文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-02
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:fly1986114
  1. 计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)

  2. 直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-21
    • 文件大小:86016
    • 提供者:gudufuyun
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. SIFT_VC++——图像处理

  2. SIFT是一种基于特征的配准方法。SIFT特征匹配算法是 DavidG.Lowe在2004年总结了现有的基于不变量技术的特征检测方法的基础上,提出的一种基于尺度空间的、对图像缩放、旋转甚至仿射变换保持不变性的特征匹配算法。该算法匹配能力较强,能提取稳定的特征,可以处理两幅图像之间发生平移、旋转、仿射变换、视角变换、光照变换情况下的匹配问题,甚至在某种程度上对任意角度拍摄的图像也具备较为稳定的特征匹配能力,从而可以实现差异较大的两幅图像之间的特征的匹配.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hanyong0519
  1. 小波理论在人脸识别中的应用研究

  2. 本文对人脸识别的理论和方法、小波理论在人脸识别中的应用、光照对人脸识别的 影响以及光照不变量的提取方法等方面进行了深入细致的研究。提出了基于小波变换的统计不相关鉴别分析的人脸识别方法,应用小波变换和去噪模型的光照不变人脸识别方法以及基于相邻小波系数的光照不变量的提取方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-07
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:gudaoping
  1. 非下采样轮廓波变换matlab代码

  2. 最近比较火的研究热点非下采样轮廓波变换代码,可以提取轮廓,而且对光照撸棒性较好,还可用于光照不变量提取,有关于代码不懂的,可以私信我
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-07-11
    • 文件大小:243712
    • 提供者:chaoking888
  1. 应用小波去噪提取人脸光照不变量

  2. 针对人脸识别系统的性能会随室外光照环境条件变化的影响急剧下降,因此需要提取不受光线影响的人脸光照不变量,用于识别人脸。光照不变量的提取的核心就是在图像对数域去噪,去噪效果的好坏直接影响提取的光照不变量的质量。针对去噪问题,提出了一种新的小波去噪模型。首先,将图像映射到对数域,在对数域进行二维小波分解,分解后得到LL、LH、HL、HH四个子图;其次,分别算出LH、HL、HH子图的以每个系数(子图中的点)为中心的邻域内所有系数的加权平均值,低于设定阀值的加权平均值所对应的邻域中心的小波系数(子图系
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2016-02-20
    • 文件大小:192512
    • 提供者:kameron
  1. YaleB人类库

  2. 光照; 小波去噪; 加权平均值; 光照不变量; 人脸识别
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-02-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kameron
  1. 中南大学计算机学院梁毅雄老师授课-数字图像处理-考试要点答案整理

  2. 中南大学计算机学院梁毅雄老师授课考试要点答案整理。此文档受众:中南大学!计算机学院!梁毅雄老师授课学生!数字图像处理!中南大学计算机学院梁毅雄老师授课考试重点整理 2019.07.03 Canny边绿检测算法 基本原理 图象边缘检测必须满足两个条件:一能有效地抑制噪声;二必须尽量精确确 定边缘的位置。 从数学上表达了三个准则[信噪比准则(低错误率)、定位精度准则、单边缘 响应准则」,并寻找表达式的最佳解 属于先平滑后求导的方法 步骤 1)使用高欺滤波器,以平滑图像,滤除噪声。 2)计算图像中每个
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sinat_31857633
  1. 计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)

  2. 直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-09-17
    • 文件大小:83968
    • 提供者:Mrzhangpan
  1. 计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)

  2. 直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:83968
    • 提供者:s756702559
  1. 基于光照和仿射不变性的航空影像配准特征匹配算法

  2. 本文提出了一种新的特征匹配算法,用于配准具有大的照明畸变,相似图案,仿射变换和低重叠区域的航空图像。 在该算法中,仿射不变区域是通过K-NN图及其对应的相邻图获得的。 然后定义一个照度和仿射不变量,称为照度不变多尺度自动卷积(IIMSA),它是MSA和MultiScale Retinex(MSR)的组合,用于描述三角形区域。 基于IIMSA,可通过自适应特征匹配策略去除异常值。 通过注册可见和热红外(thermal-IR)图像来评估所提出算法的性能。 与MSA相比,该算法的准确性得到了很大的提高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38693720
  1. 基于彩色二进制局部不变特征的图像配准

  2. 提出了一种适用于彩色图像的局部不变特征配准方法。特征点提取阶段,提出了快速分割测试特征颜色差异(CDoFAST)特征点检测方法,计算图像的颜色不变量,以此为输入在尺度空间检测FAST 极值点,在极值点附近对高斯差分算子(DoG)值进行插值和拟合,以最终确定特征点的位置和尺度。特征描述符生成阶段,提出了一种新的彩色二进制局部不变特征(CBLID),采样点邻域结构类似于人眼视觉的重叠,通过统计方向图生成二进制链码,具备旋转、尺度缩放、光照不变性和抗噪性能。通过计算汉明距离进行匹配并结合随机抽样一致性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38705558
  1. three.js着色器材质的内置变量示例详解

  2. 什么是着色器? 固定渲染管线: ——标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。如果有了固定渲染管线,编写程序就比较容易了,因为所有的变换都是由固定渲染管线来完成的,但是缺点就是自由度低。固定渲染管线只能完成一些最基本的操作,如果想要做一些特殊的处理,就比较麻烦了。 可编辑渲染管线:——WebGL中不存在固定渲染管线,坐标变换必须全部由自己来做,这个记述了坐标变换的机制就叫做着色器(Sha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:123904
    • 提供者:weixin_38669793
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