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  1. 计算机图形学实验报告

  2. 六. 实验数据 分形几何变换: 试验所需的数据由几个线形变换组成: a b c d e f g 第一个 0 0 0 0.25 0 -0.14 0.02 第二个 0.85 0.02 -0.02 0.83 0 1 0.84 第三个 0.09 -0.28 0.3 0.11 0 0.6 0.07 第四个 -0.09 0.25 0.3 0.09 0 0.7 0.07 生成一个随机数: 取随机数在[0,1]之间取第一个 [2,85]之间取第二个 [86,92] 之间取第三个 [93,99]之间取第四个 画
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhanghaozhuce1
  1. 计算机图形学中逆向绘制技术的研究

  2. 从真实图象恢复物体的光照、材质和纹理以生成逼近真实景物光照特性的逆向绘 制技术是图形学近几年发展起来的一项新技术,在虚拟现实和增强现实中有着广泛的 应用前景。围绕逆向绘制技术,本文在纹理物体表面反射模型的恢复、复杂光照条件 下物体材质的恢复和全局光照环境中的逆向绘制等方面展开了有益的探索,取得了如 下创新研究成果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zk12141985
  1. 3D海浪动画模拟技术研究

  2. 在深入分析了主流的海浪模型的构造方法和适用范围之后,从海洋学的观 测结果入手,利用海浪P.M频谱及SWOP方向函数计算得到的不同频率、方向 角、振幅的组成波,线性叠加生成海面高度场,从而建立海浪动画的每一帧。 在利用海浪谱方法生成海面高度场的过程中,通过三角函数计算简化,降低计 算代价提高帧率。并通过对海面赋予一定的光照和材质参数、计算反射纹理坐 标以及背景贴图渲染海浪,实现深海海域海浪的3D动画。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lijun96
  1. OPENGL光照和纹理技术实例.rar

  2. OPENGL光照和纹理技术实例.rar OPENGL光照和纹理技术实例.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:437kb
    • 提供者:zaopower
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 几何变换 光照和纹理技术等等实验报告几何变换 光照和纹理技术等等实验报告几何变换 光照和纹理技术等等实验报告几何变换 光照和纹理技术等等实验报告几何变换 光照和纹理技术等等实验报告几何变换 光照和纹理技术等等实验报告
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-03
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:vklovevk1
  1. Delphi 6集成开发环境

  2. 第1 章 Delphi 集成开发环境..........1 1.1 Delphi 6.0 简介............................................ 1 1.2 Delphi 可视化开发环境简介...................... 2 1.2.1 对象编辑器(Object Inspector)....3 1.2.2 工程管理器(Project Manager)....5 1.2.3 代码编辑器..............................
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-09-01
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:shaoguangleo
  1. Delphi6集成开发环境

  2. 文件大小:8.64MB 操作系统:win9x/NT/2000/XP 下载说明: 第1 章 Delphi 集成开发环境..........1 1.1 Delphi 6.0 简介............................................ 1 1.2 Delphi 可视化开发环境简介...................... 2 1.2.1 对象编辑器(Object Inspector)....3 1.2.2 工程管理器(Project Manager)....5 1
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-09-03
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:shaoguangleo
  1. OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)

  2. 全面系统地介绍了进行OpenGL 编程所需的基础知识, 如三维基本图元的绘制、坐标 变换、颜色、光照、纹理映射、动画和用户交互技术等。 在附录中列出了所有的OpenGL库函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:chenwenhao03
  1. OPENGL编程手册

  2. 对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:kslumeiyu
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. 建筑场景实时漫游和日照仿真

  2. 虚拟现实(VR)、计算机辅助设计(CAD)和科学计算可视化应用通常要求能够对复杂的场景结构进行交互式显示和观察。随着虚拟现实应用的发展,人们要求实时地生成高质量的画面。用传统的图形学方法,首先要建立场景的三维几何模型,然后对场景物体表面的材料、光照、纹理等进行描述。这样的处理过程非常耗时,往往需要很昂贵的硬件开销,并且还要在场景的复杂程度和图形的真实感两者之间进行折中。因而研究人员提出了基于图象的造型和绘制方法。二种方法各有优缺点。为了减少最终绘制的场景复杂度,作为实时图形生成技术重要的一部分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zimbu
  1. OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)

  2. OpenGL(即开放性图形库(Open Graphics Library)是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1 . 0版,后来成为工业标准。1995年12月批准了1. 1版本,最新版规范是1999年5月通过的1. 2 . 1版。OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API) ,具有广泛的可移植性,它独立于硬件系统、操作系统和窗口系统。OpenGL适用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:dinghao04131
  1. OpenGL三维图形系统开发与实用技术

  2. 本书是 OpenGL三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇, 全书系统介绍了 OpenGL 的体系结构和进行 OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、 颜色指定、 纹理映射、 光照处理等技术内容。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-23
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ypkd11
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. 最新3D游戏开发技术大全

  2. 游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:baidu_14925861
  1. penGL三维图形系统开发与实用技术.实用技术篇源

  2. 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-06
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:wangni1234
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. 基于OpenGL 的三维图形真实感技术研究

  2. 本文在分析和研究OpenGL下实现三维真实感效果处理技术的基础上,在场景中绘制三维物体模型,定义了光照模型、材质属性、视口大小、投影方式和纹理映射,从而实现了三维图形的真实感显示,并具有改变光照条件,设置渲染模式等功能。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-01-07
    • 文件大小:414kb
    • 提供者:u010914790
  1. 基于环形对称Gabor多通道纹理加权的人脸识别

  2. 为了充分利用环形对称Gabor变换(CSGT)冗余度小,旋转不变性等优点,提高人脸识别技术在实际应用中的有效性和可行性,提出了一种基于CSGT的人脸特征提取改进算法——CSGT多通道纹理加权算法。该算法首先将人脸图像进行CSGT多尺度分析,然后分块提取纹理统计特征,并将多通道特征自适应加权融合,最后使用PCA加权进行降维得到最具鉴别能力的人脸特征。在ORL、Yale和FERET人脸库上进行实验,与传统算法以及CSGT进行对比,实验结果表明:此算法识别率高,数据量小可行性高,对光照、姿态、表情等干
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:332kb
    • 提供者:weixin_38729108
  1. 一种基于图像特征和神经网络的苹果图像分割算法

  2. 苹果识别是开发苹果采摘机器人的关键环节, 利用图像处理技术和神经网络分类器探索苹果图像分割算法。从苹果树图片中选取苹果图像样本和背景图像样本, 分别计算这两类图像样本的颜色特征和纹理特征。颜色特征的计算基于RGB色彩模型, 纹理特征的计算基于灰度共生矩阵。选取适当的颜色特征(R/B值)和纹理特征(对比度值和相关性值)作为输入节点, 利用反向传播神经网络分类器建模, 输出值是一个0~1之间的计算值。通过阈值将输出结果分类为苹果或背景。试验结果表明, 该算法正确率大于87.6%, 对光照的影响不敏感
  3. 所属分类:其它

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