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  1. Quest3D中文手册Word版本

  2. 目录 第一部分 入门 摘要 1.1 简介 1.2 如何使用该手册 1.3 安装 Quest3D 1.4 实例场景 1.5 Quest3D 的用户界面 1.6 Channel 1.7 程序流程 1.8 模版 1.9 三维场景 1.10 发布 1.11 小结 第二部分 虚拟场景 2.1 三维物体 2.2 动画 2.3 导入物体 2.4 表面属性 2.5 光照和阴影 2.6 像机 2.7 图形用户接口 2.8 声音 2.9 地形和环境 2.10 粒子系统 2.11 角色动画 第三部分∶编程 3.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:u500f500
  1. creator from第四章

  2. 第四章 建造对象层次树 第五章 光照和阴影 第六章 材质 第七章 将纹理应用到Farmhouse
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-14
    • 文件大小:161kb
    • 提供者:yqchang201
  1. applet 光照效果

  2. 此applet显示一个光源照在一个不平滑的表面上,并在所选择的荧幕图像上投掷阴影, 您可以对於萤幕和保留的用作光源滤镜的凸出图像使用两幅不同的图像。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:etwd123
  1. creator 3.1中文教程

  2. Creator授课提纲 第一章 视景仿真简介 第二章 开始使用Creator 第三章 建造第一个实时模型 第四章 建造对象层次树 第五章 光照和阴影 第六章 材质 第七章 将纹理应用到Farmhouse
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:aug21tt
  1. OpenGL 小程序

  2. 用Opengl写的一个小程序,加载了一个人物模型,并实现了镜面测试和阴影,另外可以用鼠标及键盘进行控制人物实现移动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-05
    • 文件大小:339kb
    • 提供者:lingshuanggumu
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. [源码] 基于OpenCV的室内目标跟踪

  2. 本科毕业设计,勉强也算个优。室内目标跟踪的项目,先是包括光照补偿和阴影去除的图像处理,再就是稍微修改了下码书模板和运动模板,需要的话可以参考下。 VisualC++ 6.0; OpenCV 1.0.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:minyunlu
  1. [源码&文档] 基于OpenCV的室内目标跟踪

  2. 本科毕业设计,勉强也算个优。室内目标跟踪的项目,先是包括光照补偿和阴影去除的图像处理,再就是稍微修改了下码书模板和运动模板,内含毕设期间提交的代码、文档以及演示。需要的话可以参考下。 VisualC++ 6.0; OpenCV 1.0.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:minyunlu
  1. 基于Quest3D的虚拟园林漫游系统的设计与实现

  2. :目前,虚拟现实技术在园林中的应用尚处于探索时期,但随着计算机软硬件水平的提高和可视化 技术的不断发展更新,虚拟现实技术在园林中应用的领域逐渐广阔,对园林设计的影响也越来越大。文 章以一个城市广场的园林设计为例,结合Q uest3D 技术制作开发了一个园林漫游展示系统。介绍了园林 漫游展示系统的设计过程,研究了园林场景的建模、植物和水体模型的控制、光照和阴影设置、摄像机设 置等问题。探讨了Q uest3D 技术在园林设计中的应用,研究了园林交互展示的相关技术,总结了构建园 林漫游展示系统的方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:181kb
    • 提供者:zimbu
  1. android平台使用opengles2.0实现的翻书特效

  2. android平台利用opengles2.0技术实现的3D 翻书特效,带有完美阴影和光照技术;目前仅支持从右下角开始翻转,翻过一定角度松手后,自动翻转过去,否则的话,松手则还是翻回来;阴影是使用的阴影平面技术实现的,效果不错。整个特效模型是利用圆锥实现的。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:kigysun1
  1. 背景差法中的阴影消除方法

  2. 依据视频图像序列中运动目标分割的一种重要方法背景差法的,提出一种新的计算颜色模型,使用该模型能够有效地计算 色度差,解决了背景中光照亮度渐变和背景物体移动等问题,从而解决了运动物体的阴影消除问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-27
    • 文件大小:413kb
    • 提供者:wade1452799883
  1. MFC+Opengl

  2. opengl的MFC单文档程序,有线框图,光照和阴影
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-04
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:czwsmartcar
  1. 一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法

  2. 为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:322kb
    • 提供者:weixin_38606870
  1. 基于Retinex和BM3D的图像增强

  2. 为克服传统Retinex算法没有解决的噪声问题,提出了一种基于Retinex和BM3D的图像增强算法。该方法将BM3D去噪环节加入到传统Retinex算法中。首先,计算出图像各像素之间的相对明暗关系,进而对待处理图像中的每个像素点灰度值进行校正;然后,通过在相邻图像块中搜索相似块,组成一个三维矩阵,并在三维空间进行滤波处理,得到块预估计值;最后,对图像中每个点进行加权得到最终的处理结果。实验结果表明,该算法既能显示阴影、光照区域中的细节,又能有效消除图像中含有的噪声,克服了传统Retinex图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:312kb
    • 提供者:weixin_38709466
  1. Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

  2. 前言   材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。   MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。   MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。   MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。 1.基本材质   使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:132kb
    • 提供者:weixin_38565801
  1. QGIS-terrain-shading:在QGIS中为高程模型建模自然阴影-源码

  2. 地形阴影:QGIS插件,用于在数字地形模型上对自然光照进行建模。 存储库和下载: 安装 官方QGIS插件存储库中提供了用于缓解阴影的算法,并且可以照常进行安装(在QGIS中,请转到插件->管理并安装…)。确保启用实验性插件。 如果标准安装不起作用,则可以为存储库下载插件(上面)并手动安装:首先,您需要找到QGIS plugins文件夹。在Windows上,它将是“ C:\ users \ username \ AppData \ Roaming \ QGIS \ QGIS3 \ prof
  3. 所属分类:其它

  1. flutter_shine.dart:Flutter Shine是一个包含漂亮逼真的阴影,动态光照位置,极其可自定义的阴影,无库依赖项,基于内容的文本或框阴影的库-源码

  2. 闪闪发光 显示一些 :red_heart:并为回购加注星标以支持该项目 Flutter小部件受启发 安装 添加包裹 dependencies : flutter_shine : ^0.0.5 :white_question_mark:用法 汇入这个课程 import 'package:flutter_shine/flutter_shine.dart' ; 闪闪发光 看看在文本和容器上创建阴影是多么容易。 FlutterShine ( builder : ( BuildConte
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:84mb
    • 提供者:weixin_42168745
  1. 共享光源植物的生长模型改进和视觉模拟

  2. 为了模拟共享光照资源情况下的植物生长情况,该文以FON(邻域urhood)模型为基础,对影响圈从形状和阴影深浅程度两方面有所改善,提出了共享光照资源植物的一种生长建模方法。该方法约会了植物生长地的纬度值,植物遮光率因子以及植物自身对光的敏感特性等地理学和生物学参数,以更真实地模拟植物在共享光照资源时的生长正常。为了验证共享光照资源植物的生长建模方法的有效性,该文以生物量数据为基础对水曲柳和落叶松的人工混交林的生长情况进行试验结果比较与分析。开发了支持共享光照资源的植物生长模拟系统,对不同植物在共
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:384kb
    • 提供者:weixin_38746293
  1. 基于各向异性Retinex的人脸图像光照补偿

  2. 针对大角度斜光照和极度暗光照不均环境下的人脸图像, 提出了基于各向异性Retinex的人脸图像光照补偿方法。首先, 根据人脸图像的统计特性分析光源的方向, 利用Prewitt算子检测出人脸边缘, 结合人脸纹理的几何特性, 引入曲率、斜率、对称性等实现对人脸边缘与光照不均, 从而区分人脸伪边缘; 然后, 以Weickert结构张量为基础, 基于不同类型边缘提出了改进各向异性扩散模型, 将该模型与Retinex算法相结合, 从而实现人脸图像光照补偿。实验结果表明, 改进的各向异性扩散方法能够提升图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_38677244
  1. 基于RGBD图像和卷积神经网络的快速道路检测

  2. 针对移动平台有限的计算资源以及基于彩色图像的道路检测方法在极端光照情况下及路面类型变化时存在的不足, 提出了一种融*色图像和视差图像的基于9层卷积神经网络的快速道路检测算法。提出一种数据输入层预处理方法, 将视差图变换为视差梯度图以强化地面特征, 降低网络深度需求。所提两种网络结构为双通道后融合网络和单通道前融合网络, 分别用于卷积特征分析和快速道路检测。实验使用KITTI道路检测数据集并人为划分为普通和困难两组数据集, 对该算法进行实验对比和分析, 结果表明:与基于彩色图像的卷积神经网络方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_38705873
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