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搜索资源列表

  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:pkgfs
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:nosunday
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:tianlei2034
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据类型和函数名 第六章 OpenGL辅助库的基本使用 第七章 OpenGL建模 第八章 OpenGL变换 第九章 OpenGL颜色 第十章 OpenGL光照 第十一章 OpenGL位图和图像 第十二章 OpenGL纹理 第十三章 OpenGL复杂物体建模 第十四章 OpenGL特殊光处理 第十五章 OpenGL效果处理 第十
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:rockcmc2000
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(bookmarked).pdf

  2. 3d图形开发的预备知识 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:faithmy509
  1. OpenGL编程基础

  2. 本书作者Edward Angel是一位有着多年丰富图形学教学经验的教授,除了在大学授课之外,他还曾经给来自世界各地的数以千计的科学家、工程师和程序员讲授计算机图形学方面的课程,并多次在计算机图形学领域的最高级别会议SIGGRAPH上讲授OpenGL。 阅读本书,并不需要太多的先修知识,您只需具有一定的图形学基础,并且熟悉C语言的基本语法以及具备基本的线性代数基础即可。本书的突出特点是实践性较强、自成体系,是迅速了解OpenGL编程的捷径之一。 本书主要内容包括二维、三维编程,交互与动画,几何变
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-02-11
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:wang185602
  1. OpenGL光照演示

  2. 啥都不说。上课的资源。喜欢看的下一个。基础才是关键
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-21
    • 文件大小:502kb
    • 提供者:doulishaoketang
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-22
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:zsscy
  1. OpenGL消隐和光照

  2. 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。 模型尺寸参见OpenGL观察实验。要求修改代码达到以下要求: 1.通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2.通过设置材料使得茶壶为金黄色; 3.添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 4.修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 5.在场
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-06
    • 文件大小:622kb
    • 提供者:u012186992
  1. Arduino零基础十堂课

  2. 第一堂课:I/O口输入【课程已发布】  • 第二堂课:I/0口输入组件(按键,倾斜开关)【课程已发布】 • 第三堂课:I/O口输出(课程已发布)【课程已发布】 • 第四堂课:I/0口输出组件数码管,蜂鸣器,LED,)【课程已发布】 • 第五堂课:交通灯【课程已发布】  • 第六堂课:模拟量采集(温度,光线,火焰)【课程已发布】 • 第七堂课:串口【课程已发布】  • 第八堂课:模拟量输入【课程已发布】【加】 • 第九堂课:PWM【课程已发布】  • 第十堂课:红外遥控器【课程已发布】  • 练
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-05-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hnaliao
  1. 游戏引擎全局光照技术(试读章节)

  2. 本书介绍游戏引擎等工具实现渲染过程的各种不同解决方案,内容覆盖计算机图形学核心的理论基础知识。尤其本书从一个个独立完整的全局光照解决方案来解析和讨论游戏引擎在渲染过程中对各种基础理论知识的运用,使读者能够从一个系统性的高度去理解计算机图形学中的各种概念,具有非常强的理论性。同时本书结合当下行业最前沿的游戏引擎如Unreal Engine 4,Cry Engine 5,Unity 5等来介绍它们使用的渲染技术,具有非常高的实用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-17
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:thegibook
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 第一章OpenGL使人们进入三维图形世界 第二章OpenGL基本理解 第三章Windows NT下的OpenGL函数 第四章OpenGL基本程序结构 第五章OpenGL的数据类型 第六章OpenGL辅助库 第七章OpenGL图元 第八章OpenGL变换 第九章OpenGL颜色 第十章OpenGL光照模型 第十一章OpenGL位图和图像 第十二章OpenGL纹理映射 第十三章OpenGL复杂图元建模 第十四章OpenGL光照模型 第十五章OpenGL的三个特殊效果处理 第十六章OpenGL显示列
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-09-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chxzhao
  1. 人脸图像光照预处理方法[Matlab]

  2. 光照预处理是人脸识中种有效的处理光照变化的方法。近年来涌现出一系列人脸光照预处理方法,但针对这些方法的系统对比与分析的工作相对较少,本文在系统比较现有方法的基础上提出了人脸光照预处理方法的新见解和结论,以及如何设计更好的预处理方法。我们对12种具有代表性的光照预处理方法进行比较研究(HE,LT,GIC,DGD,LOG,SSR,GHP,SQI,LDCT,LTV,LN和TT),着重于两个 新的角度:(1)全局方法的局部化和(2)大尺度和小尺度特征带的融合。在公开的人脸数据库(Yalebext,CM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-18
    • 文件大小:560kb
    • 提供者:honeyhhan
  1. OpenGLTest光照材质_VS2015.rar 基础

  2. penGLTest光照材质_VS2015
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-16
    • 文件大小:436kb
    • 提供者:yulinxx
  1. OpenGL-- Shader 颜色 光照 5 多光源 基础

  2. OpenGL-- Shader 颜色 光照 5 多光源 基础 VS2015 http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/72838217
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:819kb
    • 提供者:yulinxx
  1. 光照(Lighting)

  2. 关于光照显示物体的基础代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-30
    • 文件大小:692kb
    • 提供者:qq_33248019
  1. 帮助理解OpenGL基础概念的程序(有代码)

  2. 从网上找的帮助理解OpenGL基础概念的程序,含有变换、材质、光照等等,写程序或读红宝书时对着看很有帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:leileiy2003
  1. 机器人学、机器视觉与控制 matlab 算法基础

  2. 本书是关于机器人学和机器视觉的实用参考书, 第一部分“基础知识”(第2章和第3章)介绍机器人及其操作对象的位置和姿态描述,以及机器人路径和运动的表示方法;第二部分“移动机器人”(第4章至第6章)介绍其基本运动控制模式及其导航和定位方法;第三部分“臂型机器人”(第7章至第9章)介绍其运动学、动力学和控制方面的知识;第四部分“计算机视觉”(第10章至第14章)包括光照与色彩,图像形成和处理技术,图像特征提取,以及基于多幅图像的立体视觉技术;第五部分“机器人学、 视学与控制”(第15章和第16章)分
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2018-03-06
    • 文件大小:126mb
    • 提供者:fight2012
  1. OpenGL光照基础Demo

  2. 包含了opengl的镜面反射、漫反射、环境光照条件下的颜色计算方式以及实现效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_33335724
  1. OGLColor颜色光照基础.zip

  2. OGLColor颜色光照基础.zip OGLColor颜色光照基础.zip 绘制一个灯泡 + 立方体 灯泡照射立方体变色
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-07-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yulinxx
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