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  1. Gabor+LDA人脸识别测试代码 Matlab

  2. 代码针对的是FERET人脸库,在该库的FB,fc,dupI子集上达到了达到了99.25% 96.91% 84.07%的识别率。当然也可以修改代码以适应其他库。 程序中做了很详细的注释,还有一个介绍文件,中文。 程序中包含了几何预处理、光照预处理、Gabor特征提取、Fisherface训练、识别、计算识别率等模块,可以很方便的对每个模块进行分别修改,适合用来比较算法的性能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-18
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:viggin
  1. myOpenGL的实现

  2. 个人实现的opengl子集: 1. 点、线、三角面 2. 高德着色 3. 光照 4. 透视校正 5. 双线性纹理采样 6. DIBsection交换图像到DC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-15
    • 文件大小:482kb
    • 提供者:huangzhipeng
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. OPENGL编程手册

  2. 对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:kslumeiyu
  1. CAS-PEAL光照子集

  2. 这个子集包含2243张cas-peal光照图片,已经去除用于训练的部分。图像大小为100*100。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:hudaliquan
  1. CAS_PEAL数据库的光照子集,jpg图片

  2. 与论坛上的cas_peal的子集一样,只是将mat转化为了jpg图像,可以直接使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-02
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yh_1229
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. CAS-PEAL光照子集分类文件

  2. CAS-PEAL光照子集分类文件,对本站资源 http://download.csdn.net/detail/yh_1229/8763227 提供一个用于opencv的分类文件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-16
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:zhanghwem
  1. extended yaleB人脸库

  2. 很全的库,按光照影响分为5个子集,十个人,每人64幅图像,bmp格式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-19
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:souchu20001118
  1. Matlab的AR.mat文件,可以直接用

  2. AR人脸数据经常用到的是其中的一个子集共100个人,50男50女。 AR人脸数据库的组成:两个阶段,每个阶段13个图片,7个表情和光照变化,3个墨镜3个围巾
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-08-09
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:jiaoyangwm
  1. COCO-Human-Pose:在COCO 2017数据集上训练堆叠式沙漏深度神经网络以进行人体姿势估计-源码

  2. 基于COCO数据集的人体姿势估计 该存储库包含使用深度神经网络执行人体姿态估计的SENG 474数据挖掘项目的在建项目。 下面是我们项目建议的简短摘录。 问题 人体姿态估计(HPE)是识别人体关键点以构建人体模型的问题领域。 许多现有系统接受图像作为输入,有些实现接受诸如点云和视频之类的格式。 HPE的应用广泛且使许多行业受益。 特别是,HPE在电影和游戏行业中均用于动画。 HPE的更险恶的应用可用于识别多个帧(即视频)上的个人。 HPE的另一个子集是手势估计,可用于翻译手语。 由于诸多挑战,H
  3. 所属分类:其它

  1. 人脸识别数据集 LFW+CAS_PEAL 光照子集

  2. 人脸识别数据集 LFW+CAS_PEAL 光照子集
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2021-01-12
    • 文件大小:175mb
    • 提供者:higher127