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opengl 材质设置演示
基于OpenGL材质篇,绘制12个球体。设置不同材质,光照。产生不同的视觉效果。
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-03
文件大小:1mb
提供者:
raulyu007
opengl 游戏编程一书中关于光照的代码
采用红,绿,蓝,和默认三种光源对不同材质的物体进行光照 处理。看完之后对光照 理论会有进一步的了解,值得参考。
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-20
文件大小:498kb
提供者:
wangxiaona356
win32-光照和材质
利用游戏引擎对光照和材质的体现 运行环境:vs2005
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-25
文件大小:2mb
提供者:
loong7
dxut 框架 使用fixed pipeline光照渲染
我想使用DXUY框架,就将DXSDK tutorial的例子 移植过来。却发现使用dxut中的光照之后 使用材质也没有颜色。 我起初怀疑是光照没有起作用,就把材质反射设为100. 居然就出现颜色了。但是方向光是没有衰减的怎么需要那么大
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-10
文件大小:325kb
提供者:
phil_gu
Phong光照模型 效果非常灿烂 带材质
Phong光照模型 效果非常灿烂 带材质
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-30
文件大小:1mb
提供者:
zyang0001
球的可调整光照模型算法
球的光照模型算法 可设置材质 光源参数 动态生成球的光照模型
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-16
文件大小:796kb
提供者:
jbyeva
D3D初级教程(涵盖光照、材质)
很好的D3D初级学习教程,里面对实例源代码做了很好的讲解,对光照模型讲解透彻。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-27
文件大小:330kb
提供者:
timothyfly
Direct3D游戏设计中的光照和材质
Direct3D游戏设计中的光照和材质,包含三种光源,点光源,平行光光源,聚光灯光源,分别对应数字键1,2,3,当按下1时,选择为点光源,以此类推,其中还加入了旋转和缩放的功能,希望对大家有些帮助
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-03-31
文件大小:11mb
提供者:
lsx1147408690
UDK材质编辑器用户指南
材质编辑器用户指南 • 简介 使用材质表达式 o 打开材质编辑器 材质编辑器概述 o 材质编辑器布局 菜单条 窗口 o 工具栏 o 预览面板 属性面板 材质 应用 材质实例 对象 o 材质表达式面板 o 材质表达式图表面板 控制 鼠标控制 键盘控制 热键 使用材质进行工作 o 表达式注释 o 表达式预览 材质参考 Material Properties (材质属性) PhysMaterial (物理材质) OpacityMaskClipValue(不透明
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-04-11
文件大小:388kb
提供者:
yb199478
OpenGL台球光照
一个球添加光照实现的三维效果,用opengl技术加C++开发的,包括球的材质,还有球队对各种光的反射效果
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-11
文件大小:263kb
提供者:
caoniquanjiaariniday
OpenGL光照小球排列
使用颜色,光照,材质,本例用到了双面光照,16个小球的材质随机产生,并排列成4*4的矩阵。只有一个C文件,可以用记事本打开拷贝代码粘贴到工程里新建的.cpp文件里。当然之前要配置好opengl。
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-11
文件大小:4kb
提供者:
nanlie
完美D3D太阳系例子-光照-.X文件-星轨-光晕-帧数显示等
D3D课程开发的太阳系例子,融合了很多元素,堪称太阳系例子的最完美版本,包含了材质、光照、.X文件模型导入、自发光、光晕、星轨、帧数显示、3D漫游多项技术。
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-15
文件大小:6mb
提供者:
alou50181647
Directx 11 3D 编程纹理,光照,材质等
简单罗列了3D编程的一些基础知识 主要涉及纹理 光照 材质 平移变换等知识
所属分类:
其它
发布日期:2013-08-16
文件大小:2mb
提供者:
himilong
使用Directx9开发,模拟一个正在行走的人物动画,人物模型的动画使用骨骼动画实现 有光照,材质,贴图的具体实
使用Directx9开发,模拟一个正在行走的人物动画,人物模型的动画使用骨骼动画实现 有光照,材质,贴图的具体实例,很强悍哦!o(∩_∩)o...
所属分类:
C++
发布日期:2008-09-20
文件大小:422kb
提供者:
yeyanbin
OpenGL消隐和光照
在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。 模型尺寸参见OpenGL观察实验。要求修改代码达到以下要求: 1.通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2.通过设置材料使得茶壶为金黄色; 3.添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 4.修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 5.在场
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-06-06
文件大小:622kb
提供者:
u012186992
OpenGL光源、材质和光照模型源代码
本程序配套《OpenGL光源、材质和光照模型》的博客内容,可作为初学者的参考例程,已经过实际测试。
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-04
文件大小:257kb
提供者:
fengdawei2014
OpenGLTest光照材质_VS2015.rar 基础
penGLTest光照材质_VS2015
所属分类:
C++
发布日期:2016-12-16
文件大小:436kb
提供者:
yulinxx
OpenGL 实验七 光照与材质练习
利用OpenGL基于vs2012实现了 光照与材质不同下的显示效果
所属分类:
C++
发布日期:2017-12-12
文件大小:10mb
提供者:
qq_28355497
各种材质球的光照模型算法
基于VC的程序,模拟了球的光照模型。对各种材质的球面进行了真实感模拟。
所属分类:
C++
发布日期:2009-02-10
文件大小:319kb
提供者:
kakaxisisi
计算机图形学opengl编程
计算机图像学opengl编程源码,实现添加光照和材质的功能
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-03-25
文件大小:2kb
提供者:
ydb19870913
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