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  1. 计算机图形算法演示 源码

  2. 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-29
    • 文件大小:286720
    • 提供者:lsoar
  1. 计算机图形学——球的光照模型算法

  2. 计算机图形学 球的光照模型算法 孔令德 C++ MFC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:815104
    • 提供者:angellee0202
  1. 自适应光线投射直接体绘制算法及实现

  2.  提出一种基于自适应光线投射的直接体绘制方法。该方法从自适应的发出光线和终止光线两个方面来加速体 绘制的进行,通过三次线性插值空间邻近点计算采样点的值,利用简化的Phone 光照模型进行消隐,由前向后合成图像。 该算法提高了绘制的速度,能满足一定的临床应用实时性要求,在基于Internet 的体数据可视化中有很好的应用前景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:comet1985717
  1. 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

  2. ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lijun96
  1. 光线跟踪算法-Phong

  2. 使用光线光线算法实现的光线跟踪效果图 有阴影和反射效果,采用Phong光照模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:166912
    • 提供者:sculeeking
  1. 图形图像大作业及大作业

  2. 1.Z-buffer消隐算法及实现 2. OpenGL颜色模型及应用 3. Bezier曲面与双三次B样条曲面的绘制与实现,交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现 4.OPEN GL光照模型及应用 5.分形算法及应用——Koch曲线 6.图形学真实感画球的试验 phong模型实现 7.人机交互的体验 8.复杂3维场景,地图漫游的绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:20480
    • 提供者:nxmunxmu
  1. -球的光照模型算法-球的光照模型算法

  2. -球的光照模型算法-球的光照模型算法-球的光照模型算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:489472
    • 提供者:yanhui_xing
  1. Ray tracing算法第二步-(Phong, Mirrors and Shadows)

  2. 是Jacco Bikker关于光线追踪的第二步,其中涉及了光照模型,折射和发射效果
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:11264
    • 提供者:tjuwhs
  1. 基于opengl的三维场景

  2. 绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。使用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:leeshine210
  1. 球的可调整光照模型算法

  2. 球的光照模型算法 可设置材质 光源参数 动态生成球的光照模型
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:815104
    • 提供者:jbyeva
  1. Ray Casting 光线跟踪算法程序 实现了SSD MIP DRR三种方式

  2. 这是我的一个课程作业,实现了体数据可视化显示中的Ray casting(光线跟踪)经典算法。本程序简单易懂,对于理解算法有很好的帮助。里面实现了如下三种方法,同时内附测试体数据。下载后点击release文件夹中exe文件即可看到效果。 一、基于表面光照的三维显示方法(SSD)。基本原理:三维物体表面的检测隐含在光线跟踪处理中,在给定的表面条件满足时,光线停止,同时在光线与物体相交处计算表面法线方向矢量,然后利用光照模型计算亮度值,赋给相应的绘制值,形成光照效果的三维表面显示; 二、最大值投影方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:818176
    • 提供者:wjh_seu
  1. 光照模型算法

  2. 计算机图形学:利用VC++实现冯氏光照模型,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zrf1013
  1. 图形学示例程序

  2. 图形学全部程序 从直线生成算法 填充方法 三维变换 隐藏面消除 光照模型 等等全部包括!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hangang890708
  1. VC计算机图形学代码

  2. 1.直线:DDA算法实现、中点画线算法、Bresenham直线算法; 2.圆的生成:Bresenham画圆法、正负圆法、中点圆算法; 3.曲线生成:Berier曲线; 4.图形变换:平移、旋转、缩放和对称变换; 5.图形显示:边缘填充、扫描线填充、种子填充; 6.二维裁剪:多边形裁剪、中点裁剪、圆裁剪、梁友栋-Barsky裁剪和Cohen-Sutherland; 7.Lambert漫反射光照模型; 8.可进行线宽、颜色的设置、添加文字。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lightingcloud
  1. 各种材质球的光照模型算法

  2. 基于VC的程序,模拟了球的光照模型。对各种材质的球面进行了真实感模拟。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-10
    • 文件大小:326656
    • 提供者:kakaxisisi
  1. 计算机图形学——Visual C++源代码

  2. 计算机图形学实践教程VisualC版.上面有关于计算机图形学算法的各种实现,包括金刚石图案法,直线算法,圆算法,椭圆算法,加权反走样法,多边形边缘填充法,曲线算法,立体图算法,光照模型算法......,一共42个算法程序!!!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lp_bloody
  1. CH14、光照模型与面绘制算法.pdf CH14、光照模型与面绘制算法.pdf

  2. CH14、光照模型与面绘制算法.pdf CH14、光照模型与面绘制算法.pdf CH14、光照模型与面绘制算法.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:132096
    • 提供者:xiongge1
  1. 视频监控系统的光照补偿系统的设计.pdf

  2. 本文描述的视频光照补偿系统在不更改用户现有视频监控系统的硬件基础上,通过终端嵌入视频处理系统软件,对视频信号进行光照补偿。本文定义了亮度系数的概念,确定了有效的亮度系数阀值,用以决定是否进入光照补偿模块。在光照补偿算法中,本文在视频帧间处理过程中通过计算两帧图像亮度系数差值来决定是否采用前一帧图像的亮度增量,从而有效的减少了程序运行时间。   视频监控现在广泛应用在交通、刑侦、银行、小区物业管理、工业生产监控等领域。天气晴朗时监控系统采集到的图像质量良好,能够达到预先设计的标准;但是在不良的光
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:1022976
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 一种改进的基于GPU编程的光线投射算法

  2. 针对传统光线投射算法采样效率低,绘制精度差等缺点,提出一种新的体绘制算法,所给算法采用新的采样合成函数,并结合经典的Blinn-Phong 光照模型,采用不透明度提前截止判断光线终止。整个过程使用Cg 语言编写顶点程序和片段程序来实现。实验结果表明本文算法既可以增强传统光线投射算法的绘制效果,也可以加快算法的速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38553478
  1. 一种基于偏最小二乘法的室外光照估计算法

  2. 针对固定视点下的室外场景在线视频光照求解问题,提出一种基于偏最小二乘室外场景实时光照估计算法.在离线阶段提取场景中对光照变化较为敏感的区域,并将这些区域像素值的均值与方差的无偏估计作为场景图像的统计参数,再利用偏最小二乘回归分析建立场景的光照参数与图像统计参数之间的模型;在在线阶段使用所建立的模型实时估计视频每一帧的光照条件.实验结果表明,使用该算法所求解的光照参数对虚拟物体进行绘制并将其融入视频中后,合成场景真实感很强.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:524288
    • 提供者:weixin_38734037
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