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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 18_第十八章 HLSL顶点渲染.rar

  2. 16 17章没有呢! 第18章 HLSL顶点渲染 1、HLSLTransform 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现坐标变换、HLSL顶点渲染的基本步骤。 2、HLSLAmbient 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现环境光照计算。 3、HLSLDiffuse 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现漫反射光照计算。 4、HLSLSpecular 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现镜面反射光照计算。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. D3D11光照计算示例程序

  2. 该资源包含一个D3D11程序框架,示例程序实现了一个光照计算模型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-25
    • 文件大小:120kb
    • 提供者:bonchoix
  1. Global illumination Concept

  2. Philip Dutré 关于全局光照计算中所涉及的相关公式、概念总结。 1. 数学基础 2. 概率 3. 几何 4. 半球面几何 5. Monte Carlo积分 6. 辐射度 7. 光学相关
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-06-27
    • 文件大小:514kb
    • 提供者:xiaojianwilliam
  1. 现代OpenGL+Qt:使用halfway向量提高光照计算效率

  2. 现代OpenGL+Qt:使用halfway向量提高光照计算效率,使用halfway向量提高OpenGL光照计算的效率,详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之十一:使用halfway向量提高光照计算效率http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/78197656
  3. 所属分类:C++

  1. OpenGL光照基础Demo

  2. 包含了opengl的镜面反射、漫反射、环境光照条件下的颜色计算方式以及实现效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_33335724
  1. Robust Monte Carlo Methods for Light Transport Simulation

  2. 蒙特卡洛光照计算很好的书籍,适合有一定计算机图形基础的人阅读。英文文字版。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-09
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:lieaqnes_0707
  1. 一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法

  2. 为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:322kb
    • 提供者:weixin_38606870
  1. 成年树光模拟的快速计算

  2. 光照是树木生长需要的重要资源,是树木生长仿真计算中必不可少的因素。指数(Gap Light Index,GLI)为因子的光照模型,并针对该模型进行了快速计算研究。由于该模型计算中存在着大量限制计算效率的几何求交运算,此处根据光照指数与植物暴露面积所具有相同的共同特征,提出采用采用覆盖面积的计算方法来近似拟合GLI的值,并在并行计算架构CUDA上实现了该算法。最后通过不同实验比较,验证了本文提出的方法针对的树木规模,在保证较小的误差率的下,获得比GPU并行求交方法快几倍以上的加速比。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:512kb
    • 提供者:weixin_38718415
  1. 不同光照条件下水下成像中背景光的建模与仿真

  2. 水下能见度在水下视觉研究和目标检测中非常重要。 但是,大多数水下视觉系统不能保证在复杂的水条件下具有良好的性能。 这是因为水下图像通常会因吸收和散射的光-水相互作用而退化。 水分子和水介质中的悬浮颗粒将环境光散射到相机的视线中,这会在图像上增加一层雾度并降低图像的对比度。 这部分散射光通常称为背景光,这是水下图像质量下降的主要原因。 通过建立物理模型,分析了自然光照和人工光照两种不同光照条件下水下成像中背景光的形成。 开发的模型包括诸如相机参数,光源参数,固有光学特性以及相机源物体几何形状之类的
  3. 所属分类:其它

  1. 对数域中基于实例学习的光照估计

  2. 复杂和多光照场景下的光照估计是颜色恒常性计算的难点和热点。提出一种对数域中基于实例学习的光照估计方法。通过分析光照对图像色度的影响, 提取对数色度直方图作为光照一致性特征, 在实例学习框架下, 根据特征相似的已知光照实例估计目标场景光照。算法分割原始图像为多个光照均匀场景, 分区域估计局部光照, 并融合得到整幅图像的全局光照信息。在多组单光照和多光照数据集上的实验结果表明, 相较于其他先进方法, 本文方法在不同数据集上的光照估计误差中位数降低了5%~14%, 精度更高且稳健性更好。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于PRT的大规模场景全局光照技术

  2. 为了解决传统的基于光辐射传输预计算(PRT)的全局光照技术在大规模场景下渲染效率低下的问题,在对PRT光照算法的本质进行分析的基础上,提出了一种基于四叉树的自适应网格细分算法.根据光照方程中的可见性函数,只在需要产生阴影的地方进行网格细分,并利用四叉树来重组模型数据,避免了传统的网格均匀细分方法导致的模型复杂度大幅增加,从而会影响绘制效率的问题.通过在虚拟机场仿真系统中的实际应用,对两种算法进行了比较,表明了该算法在效果和效率上均优于原有算法.
  3. 所属分类:其它

  1. 基于体素锥追踪的全局光照算法

  2. 提出一种全局光照的计算方法,使用体素结构存储简化场景的光照信息,并通过体素锥追踪方法来收集光照信息,计算间接光照。在计算过程中,每帧只更新动态场景的体素结构,既可以支持动态光源,又避免了更新静态场景的时间消耗。通过各向异性过滤生成的方向性层级结构,将简化的体素场景及光照信息压缩存储在三维纹理的渐近贴图中,从而减少存储开销。利用体素锥追踪收集体素结构中存储的出射辐射度及遮蔽值来计算环境遮蔽、软阴影等全局光照效果。实验结果表明,所提方法可计算多种全局光照效果,并具有较好的绘制效率,在复杂的场景下单帧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:weixin_38664159
  1. 基于空间聚类增强Lightcuts的光照计算

  2. 基于空间聚类增强Lightcuts的光照计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:710kb
    • 提供者:weixin_38536397
  1. UdacityProject2-AdvancedLaneFinding:先进的管道,可查找自动驾驶汽车的车道线(包括弯道,不同的光照条件等)-源码

  2. 高级车道查找 在此项目中,您的目标是编写一个软件管道来识别视频中的车道边界,但是我们要创建的主要输出或产品是该项目的详细内容。 出该项目的,并将其用作创建自己的编写的起点。 创建出色的文章: 一篇出色的文章应包括各要点以及您对每个要点的描述。 您应该包括每个步骤中使用的代码的详细说明(必要时带有行号参考和代码段),并链接到其他支持文档或外部参考。 您应该在文章中包含图像,以演示示例代码的工作方式。 话虽如此,请简明扼要! 我们不是要您在这里写书,只是简要介绍您如何通过各个要点,以及对相关代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:77mb
    • 提供者:weixin_42160424
  1. 利用光照反射模型分析中高轨人造卫星测光特性

  2. 利用光照反射模型分析中高轨人造卫星测光特性,以不同形状特性、姿态稳定方式和技术状态的中高轨人造卫星为研究样本,进行可见光波段的时间序列测光观测,并给出了卫星视星等斜距改正和相位角计算的方法。首先,利用球状卫星测光特性实验数据验证了其镜面反射和漫反射光变特性理论模型计算结果,并进一步探讨了复杂形状卫星的光变特征。其次,分别对类柱状受控卫星和失控卫星的理论模型计算结果和实验观测数据进行对比分析。实验结果表明,卫星光变曲线与卫星物理特性,如生存状态、形状特性、姿态稳定方式等相关,可为分析卫星的技术状态
  3. 所属分类:其它

  1. 基于正交分解的室外光照阴影检测

  2. 针对室外光照条件下阴影的快速高效检测问题,提出了基于正交分解的阴影检测算法。利用室外场景图像中阴影区域内外的线性模型建立线性方程组,对该线性方程组的解空间进行正交分解,得到一幅彩色光照不变图像和一幅光照变化图像。通过K-means算法将彩色光照不变图像分类为几个区域,每个区域具有一致的反照率。根据分类结果,对光照变化图像采用EM算法进行高斯混合建模,提取阴影区域。最后采用形态学算子对提取的阴影区域进行优化。该算法不需要复杂的特征算子学习过程,大大降低了计算的时间复杂度,而且不需要任何先验知识,可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_38665804
  1. 基于光照条件的空间相机增益在轨自动调整

  2. 空间相机摄影过程中,通常采用较小的固定增益以避免图像饱和,导致获取的图像存在整体偏暗、图像层次不丰富等问题。提出一种基于光照条件的空间相机增益在轨自动调整方法,根据当前的航天器位置和时间等实时计算星下点处的太阳天顶角,通过非线性拟合建立太阳天顶角与对目标最大反射率对应的地物成像时相机入瞳辐亮度之间的函数关系,进而完成对增益的实时计算和调整。与卫星工具包(STK)仿真和MODTRAN计算结果的对比实验表明,在太阳天顶角取[20°,70°]时辐亮度拟合误差小于等于0.3 W/(m2·sr),相对误差
  3. 所属分类:其它

  1. 计算光场成像

  2. 光场为三维世界中光线集合的完备表示。通过记录更高维度的光线数据,光场能够准确感知周围复杂多变的动态环境,支撑智能系统对环境的理解与决策。计算光场成像技术围绕光场及全光函数表示,旨在结合计算、数字传感器、光学系统和智能光照等技术,以及硬件设计、软件计算能力,突破经典成像模型和数字相机的局限性,建立光在空域、视角、光谱和时域等多个维度的关系,实现耦合感知、解耦重建与智能处理,具备面向大范围动态场景的多维多尺度成像能力。光场成像技术正逐渐被应用于生命科学、工业探测、国家安全、无人系统和虚拟现实/增强现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:weixin_38605144
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