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  1. opengl 材质设置演示

  2. 基于OpenGL材质篇,绘制12个球体。设置不同材质,光照。产生不同的视觉效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:raulyu007
  1. opengl画四面体

  2. 需要在工程->设置->连接->对象\库模块导入glaux.lib文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhaoyuanwei
  1. 实时动画——弹跳的球,有光照设置

  2. 实时动画——弹跳的球,有光照设置 实时动画——弹跳的球,有光照设置 实时动画——弹跳的球,有光照设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:micheal19900727
  1. 计算机图形学——3D地球带光照

  2. 3D的地球,采用纹理贴图,带光照,可在空间用鼠标设置光源的位置,并可修改材料属性
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lampard0802
  1. opengl光照、纹理映射和键盘控制

  2. 做的是把一个旋转立方体的6个面贴上6幅不同的图片,设置了两个键盘控制,一个是通过glutKeyboardFunc(keyboard);来控制灯光的开和关,用glutSpecialFunc(special);来分别改变立方体延x,y,z轴的旋转角度。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-11
    • 文件大小:364544
    • 提供者:huangmeiyan
  1. Quest3d的项目管理

  2. 高级Quest3D程序可能是个很复杂的项目,由许多独立的子程序搭建而成。典型的子程序可能包括: 三维环境、三维角色、动画、像机系统、光照设置、声音、特效和用户接口; 创建项目的组织结构有助于项目的事先规划——可以将空的占位信道组连接在一起,形成应用程序的骨架。 这样的组织结构不仅能帮助预测将会需要的元索,同时还有助于编制开发规划,可以帮助整个项目的子任务分配以及确定小组成员和明确的工期。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:plaiwen
  1. 球的可调整光照模型算法

  2. 球的光照模型算法 可设置材质 光源参数 动态生成球的光照模型
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:815104
    • 提供者:jbyeva
  1. OpenGL绘制地形

  2. 在VC++环境下OpenGL绘制的地形程序,包括光照设置和纹理映射,三维漫游,对初学者有很大帮助~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zouyuan_87623
  1. OpenGL太阳系模拟

  2. 真实模拟月球绕地球、地球绕太阳运动,有贴图。光源设置在太阳处,对地月系统开启了光照。可移动摄像机从不同角度观察系统(xz平面自由移动,y轴有万象死锁)。 学习OpenGL的入门必修课!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fk620057147
  1. opengl基本代码

  2. 主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或ALPHA)的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检验,裁剪等等。OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系,几何变换,光照处理等等。
  3. 所属分类:C++

  1. 图形学课程设计太阳光照地球月亮转动(灯光效果)

  2. 作品主题:太阳地球月亮 操作说明: 打开程序后,首先选则是否全屏。之后进入画面,初始化并没有加光照效果,按下键盘的“L”实现光照效果的开与关。 设计详细说明 一 背景和光照 1.设置光照: GLfloat LightAmbient[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };// 环境光参数 GLfloat LightDiffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; // 漫射光参数 GLfloat LightPosition[]={ 0.0f, 0
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lcw514855987
  1. OpenGL光照测试Revision(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 ---------------------------------------------------- 上一个演示程序由于使用了不好的编译器和Qt库而导致的无法使用反馈对话框功能。这回我重新自编译了Qt库,随后制作了这个程序。为了让大家能够对我制作的程序作出反馈,请尽量下载这个版本的演示程序。 同样的,程序演示了如何在场景中添加光照和对光照的参数进行设置。好的光照可以使场景效果美轮美奂。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2013-08-05
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 基于OpenGL的图形几何造型

  2. 基于OpenGL的MFC编程,实现了基本图形的绘制,并有旋转、缩放等基本变换,而且有光源、材质的设置,实现了光照模型。通过两种方式实现了纹理。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yjguo_09
  1. Irrlicht光照测试(演示程序+源代码)

  2. 最近研究一下Irrlicht的光照。发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但是光照的实现还是根据底层的渲染器来决定的,也就是说可能是OpenGL的高洛德光照模型,也可能是Direct3D中的光照模型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-18
    • 文件大小:912384
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. OpenGL实现曲柄滑块运动机构

  2. 采用VC++语言,利用OpenGL函数库实现曲柄滑块运动机构,包含源程序、可执行程序和程序说明文档,实现中运用了纹理贴图,材质设置,光照设置,并实现运动。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:footballboy08
  1. VC++多文档OpenGL显示工程

  2. 在VC++多文档工程中,实现了OpenGL基本的显示平台,使用了正交投影,实现了简单的光照设置。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-04-04
    • 文件大小:39936
    • 提供者:allclear
  1. OpenGL消隐和光照

  2. 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。 模型尺寸参见OpenGL观察实验。要求修改代码达到以下要求: 1.通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2.通过设置材料使得茶壶为金黄色; 3.添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 4.修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 5.在场
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-06
    • 文件大小:636928
    • 提供者:u012186992
  1. OpenGL光源、材质和光照模型源代码

  2. 本程序配套《OpenGL光源、材质和光照模型》的博客内容,可作为初学者的参考例程,已经过实际测试。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-04
    • 文件大小:263168
    • 提供者:fengdawei2014
  1. 煤矿太阳灯室设置误区及解决方案探讨

  2. 为预防煤矿井下工人因太阳光照不足造成的相关职业疾病,分析了煤矿太阳灯室常见设置误区,提出了从行业法规、灯具选型、灯具位置设置及辐射量设计计算等方面解决的方案,给出正确设置煤矿太阳灯室的设计方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38734993
  1. 【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 光照设置 启用光照 启用光源 设置光源位置 设置光照参数 )

  2. 【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112919872 博客源码快照 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2021-01-22
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:han1202012
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