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Quest3D中文手册Word版本
目录 第一部分 入门 摘要 1.1 简介 1.2 如何使用该手册 1.3 安装 Quest3D 1.4 实例场景 1.5 Quest3D 的用户界面 1.6 Channel 1.7 程序流程 1.8 模版 1.9 三维场景 1.10 发布 1.11 小结 第二部分 虚拟场景 2.1 三维物体 2.2 动画 2.3 导入物体 2.4 表面属性 2.5 光照和阴影 2.6 像机 2.7 图形用户接口 2.8 声音 2.9 地形和环境 2.10 粒子系统 2.11 角色动画 第三部分∶编程 3.1
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-21
文件大小:4mb
提供者:
u500f500
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18mb
提供者:
dyh8283221
Shaders for Game Programmers and Artists
(注:此书系英文版) 内容简介: Part I 从头开始 Chapter 1 欢迎来到着色器的世界 Chapter 2 3D的艺术 Chapter 3 RenderMonkey V 1.5 Chapter 4 起步, 你的第一个着色器程序 Part II 屏幕效果 Chapter 5 通过滤波器观察 Chapter 6 模糊事物 Chapter 7 这里变热了 Chapter 8 使你的场景明亮些 Part III 使它看起来真实 Chapter 9 那里可能有光 Chapter 10 发亮的
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-07
文件大小:6mb
提供者:
kudo23
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18mb
提供者:
j1223jesus
Quest3D中文教程指南
本教程分为4部分: 第一部分为入门比如一些对于quest3d界面的认识,安装,channel简介等。 第二部分包括虚拟场景的设置,物体导入,动画,光照阴影,摄像机以及图形用户界面等 第三部分为编程包括逻辑,数学,for loop,数组,寻径算法 第四部分:数据库,网络,Lua脚本,物理仿真,项目管理等 最后还有附带附录提供快捷键以及相关插件说明
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-03-16
文件大小:9mb
提供者:
markliu1986216
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4mb
提供者:
lf723
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18mb
提供者:
dd00bb
背景差法中的阴影消除方法
依据视频图像序列中运动目标分割的一种重要方法背景差法的,提出一种新的计算颜色模型,使用该模型能够有效地计算 色度差,解决了背景中光照亮度渐变和背景物体移动等问题,从而解决了运动物体的阴影消除问题。
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-27
文件大小:413kb
提供者:
wade1452799883
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:40mb
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:34mb
提供者:
noreasth
复杂场景下遗留物体的检测
研究安全视频监控系统,对异物或是危险品的遗留检测尤为重要。为了有效的解决光照突变和阴影所引起的虚警问题, 提出了一种基于多条件判断的检测方法。
所属分类:
其它
发布日期:2013-12-16
文件大小:274kb
提供者:
u010632730
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:35mb
提供者:
zsxzy
计算机图形学案例
对计算机图形学的阴影光照运动位图纹理的编写
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-02-25
文件大小:550byte
提供者:
bioaye668
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结 第Ⅱ部分 Direct
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-22
文件大小:25mb
提供者:
u010106960
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6mb
提供者:
mxlm*w
改进的去雾算法
理论上来说代码一定是能编译能过的。 用的opencv库版本有2.89和3.10 #前言 目前的图像去雾算法很多,思路基本上两条: 1,基于非物理模型,本质上是增强图像的对比度与颜色,并没有对雾天图像的形成原因进行分析而补偿。代表方法是直方图均衡化。效果一般。 2,基于物理模型,现在效果好的去雾算法都是基于物理模型,利用大气物理散射规律来建立图像还原模型,而不同的论文算法,用的模型都不尽相同。基于物理模型的算法因为基于模型更好的分析了含雾图像。并且与现实贴近,效果都不错,只是算法复杂度不同,计算
所属分类:
C++
发布日期:2017-04-08
文件大小:3mb
提供者:
q6115759
场景漫游源代码(c++)可以直接运行
绘制一个自然场景,给绘制的实体添加纹理光照、阴影效果 设计实现 (1)采用真实感图形学技术设计一个自然场景 (2)模拟出水、云、山、喷泉、烟花体等景物 (3)实现场景室内、室外的漫游 (4)对设计出的图像进行光照处理 (5)将图片的纹理贴附到物体表面,添加天空盒
所属分类:
游戏开发
发布日期:2018-02-02
文件大小:30mb
提供者:
vivian_wanjin
面向点云的三维物体识别方法综述
随着三维扫描技术的快速发展,获取各类场景的点云数据已经非常简单快捷;加之点云数据具备不受光照、 阴影、纹理的影响等优势,基于点云的三维物体识别已成为计算机视觉领域的研究热点。首先,对近年来面向点云数 据的三维物体识别方法进行归纳和总结;然后,对已有方法的优势及缺点进行分析;最后,指出点云物体识别中所面临 的挑战及进一步的研究方向。
所属分类:
VR
发布日期:2018-09-26
文件大小:942kb
提供者:
weixin_43286241
AQUAS 2020 1.1.zip
快速设置 AQUAS的创建是为了使用户易于使用,并且可以快速设置并可以高度自定义。 它不仅带有设置窗口,只需单击几下即可将AQUAS添加到您的场景中,并且还完全集成到Gaia中,使您可以在几秒钟内为Gaia地形配备功能齐全的水! Flow Maps Rivers AQUAS附带完整的流程图支持。流量图与波浪运动平滑融合,可以创建看起来非常逼真的河流。集成的河流设置菜单允许快速创建河流平面并导出河流参考纹理,以用作绘制适当流量图的蓝图。 深度缓冲支持 AQUAS 2020提供完
所属分类:
C#
发布日期:2020-02-21
文件大小:79mb
提供者:
yaoeyesoft
OpenGlDome:OpenGl的使用练习(安卓Java opengl3.0)-源码
项目中现有的功能模块 1,fbo文件下 使用帧长度,使用一个纹理作为帧缓冲的颜色长度 注意:安卓的纹理的原点是在左上角,fbo的纹理的原点是在左下角 2,blend文件下 混合模式的使用 3,light文件下 冯氏光照模型 分为环境光反射光镜面高光 4,mvp文件下 视角-模式矩阵 5,纹理文件下 纹理贴图 要注意纹理单元和纹理的概念,纹理替代绑定纹理单元0 6,影子文件 阴影贴图 两步渲染:1,使用帧长度延伸深度纹理,通过光的角度,取代一遍物体2,画阴影平面,通过光的角度,利用上一次深度纹理
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:4mb
提供者:
weixin_42128270
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