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  1. 自适应光线投射直接体绘制算法及实现

  2.  提出一种基于自适应光线投射的直接体绘制方法。该方法从自适应的发出光线和终止光线两个方面来加速体 绘制的进行,通过三次线性插值空间邻近点计算采样点的值,利用简化的Phone 光照模型进行消隐,由前向后合成图像。 该算法提高了绘制的速度,能满足一定的临床应用实时性要求,在基于Internet 的体数据可视化中有很好的应用前景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:comet1985717
  1. 高效光线投射体绘制算法研究

  2. 高效光线投射体绘制算法研究,欢迎大家下载学习
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:138240
    • 提供者:crystal_avast
  1. 光线投射的快速算法研究

  2. 光线投射的快速算法研究,欢迎大家下载学习
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:432128
    • 提供者:crystal_avast
  1. 基于光线投射技术的医学图像三维重建

  2. 基于光线投射技术的医学图像三维重建 医学图像; 三维重建; 光线投射; 体绘制; 接近云; 渐进细化 对重建算法进行加速
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:804864
    • 提供者:duyajudu
  1. 光线投射算法的体绘制应

  2. 光线投射算法的体绘制应,光线投射算法代码,及应用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yanliancheng
  1. 基于CUDA的光线投射体绘制

  2. 基于CUDA的光线投射体绘制,简介,对学习CUDA实现体绘制的开发人员有一定帮助
  3. 所属分类:C++

  1. Opengl实现的Ray Casting 光线投射算法

  2. 利用Opengl实现的Ray Casting 光线投射算法,并含有加速,对于新手理解该算法有很好的帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:leepwang
  1. CG体绘制 光线投射法

  2. 基于cg的光线投射法,工程内包含测试数据,是体绘制中最基础的算法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-04
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zhangjunda23
  1. 基于GPU光线投射的体绘制算法源码(raycasting_tutorial)

  2. 基于光线投射的体绘制算法,采用opengl和GPU(Cg语言)实现,比较基础的代码,适合对体绘制有兴趣的初学者。 详见国外Peter Triers Blog,可google之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yegoo
  1. 基于SOM网络和归一化切割(Ncut)的双层聚类和可视化(光线投射算法)

  2. 与一维传递函数相比,多维传递函数可以对体积对象进行更复杂的分类。但 是,当传递函数空间的维数超过 3-D 时,将其可视化和操作是不直观的,这使得 用户交互变得困难。所以针对多维传递函数的设计问题,提出了一种二维聚类方 法。一阶自组织图聚类(SOM)将高维特征数据投影到二维拓扑保留图中。二 阶聚类降低了 SOM 神经元的设计自由度。从大量的 SOM 神经元到可管理的簇。 在提供信息的 SOM 网络的指导下,用户通过选择集群以交互方式发现体素中有 趣的结构,在必要时可视化和修改集群结果。我们的界面跟
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2020-06-21
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_38616018
  1. 基于GPU与Monte-Carlo的体绘制光线投射算法的研究

  2. 体绘制过程中等距离采样在显示效果不理想的情况下,每减少一个采样步长会增加大量采样点,大大增加了体绘制过程中的计算负担。针对这个问题,提出了一种基于Monte-Carlo积分方法的光线投射实现的实时体绘制算法,采用Monte-Carlo积分方法解决了光照明方程中的积分问题。实验结果表明,在显示效果几乎一样的前提下,采用本文的方法绘制效率提高了十多帧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:565248
    • 提供者:weixin_38616033
  1. 一种改进的光线投射方法

  2. 一种改进的光线投射方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:382976
    • 提供者:weixin_38546459
  1. 基于改进光线投射算法的室内烟雾可视化研究

  2. 针对传统光线投射算法在三维场景中绘制大量烟雾数据时存在计算资源消耗大、绘制速度缓慢等一系列问题,提出一种基于改进光线投射算法的室内烟雾可视化方法。将三维数据场按照统一大小划分成均匀的数据块,求出光线穿越数据块时入射点和出射点的中点位置,利用视点和中点之间的距离比例来调整采样频率,从而获得重采样点的位置。再通过对光线上的重采样点进行分级分组操作,对处于不同级别的采样点采取不同的插值策略,最后使用图像合成算法完成光线上重采样点数据值的映射,得到室内烟雾的渲染效果。实验结果表明,该方法是可行且有效的,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38738830
  1. 光线投射运动-源码

  2. 光线投射运动 该项目是使用Javascr ipt和来自的p5.js库进行编码的 它执行简单的光线投射以导航空间,模仿了自导航技术的非常基本的概念。 环境是由3D perlin噪声构建的行进正方形生成的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:504832
    • 提供者:weixin_42121412
  1. 改进的三维可视化用光线投射算法

  2. 改进的三维可视化用光线投射算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:444416
    • 提供者:weixin_38736018
  1. 一种改进的基于GPU编程的光线投射算法

  2. 针对传统光线投射算法采样效率低,绘制精度差等缺点,提出一种新的体绘制算法,所给算法采用新的采样合成函数,并结合经典的Blinn-Phong 光照模型,采用不透明度提前截止判断光线终止。整个过程使用Cg 语言编写顶点程序和片段程序来实现。实验结果表明本文算法既可以增强传统光线投射算法的绘制效果,也可以加快算法的速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38553478
  1. 基于光线投射法的冠脉血管腔壁分割算法

  2. 为构建冠心病辅助诊断系统,为冠状动脉病变检测提供冠脉结构参数,提出一种利用冠状动脉血管中心线获取血管腔壁的算法。该算法以基于二阶Hessian 矩阵血管滤波改进的最小代价路径算法获得的血管中心线为跟踪路径,根据中心线的轨迹计算中心线上过每一个体素点的冠状动脉横截面,利用光线投射法获得冠脉横截面上离散的血管腔壁位置,并结合分段样条拟合方法得到血管腔壁轮廓,最终采用移动立方体算法将各个血管横截面上的腔壁轮廓重建为三维腔壁模型。该算法所得结果能够清晰反映血管腔壁轮廓,且具有较高的计算速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38609913
  1. raycaster:在JavaScript中进行光线投射的幼稚方法-源码

  2. 雷卡斯特 在javascr ipt中进行光线投射的幼稚方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42113754
  1. HVVR:虚拟现实的层次可视性,它实现了混合CPUGPU光线投射器,适合实时渲染镜头失真等效果-源码

  2. HVVR:虚拟现实的层次可视性,它实现了混合CPUGPU光线投射器,适合实时渲染镜头失真等效果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:247808
    • 提供者:weixin_42166261
  1. KSICARDOOM:一款带有光线投射的DOOM和Duke Nukem 3D风格游戏,具有关卡编辑器和从头开始使用C的多人游戏-源码

  2. KSICARDOOM:一款带有光线投射的DOOM和Duke Nukem 3D风格游戏,具有关卡编辑器和从头开始使用C的多人游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:113246208
    • 提供者:weixin_42129970
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