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  1. 体绘制Volume rendering raycasting

  2. 医学图像三维重建源代码 使用光线投射法 但是传递函数需要改进 能重建图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-12
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:kimsj
  1. 基于VTK光线投射法的CT图像三维重建_梅康平

  2. 基于VTK光线投射法的CT图像三维重建,一篇不错的文献。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:xinranzhang0911
  1. 基于线性八叉树的快速直接体绘制算法

  2. 基于线性八叉树的快速直接体绘制算法.利用线性八叉树对物体进行空间剖分,光线投射法跨越体数据集中的空体素,以提高绘制的速度
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-06-13
    • 文件大小:239kb
    • 提供者:xz278873937
  1. box2d 2.3.0中文 文档

  2. Chapter 1 导言 7 1.1 关于 7 1.2 先决条件 7 1.3 关于手册 7 1.4 反馈和报告BUG 8 1.5 核心概念 8 形状(shape) 8 刚体(rigid body) 8 夹具(fixture) 8 约束(constraint) 8 接触约束(contact constraint) 9 关节(joint) 9 关节限制(joint limit) 9 关节马达(joint motor) 9 世界(world) 9 求解器(solver) 9 连续碰撞(continu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-06
    • 文件大小:373kb
    • 提供者:y88uan11
  1. CG体绘制 光线投射法

  2. 基于cg的光线投射法,工程内包含测试数据,是体绘制中最基础的算法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-04
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:zhangjunda23
  1. 3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:81mb
    • 提供者:timeischoice
  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:77mb
    • 提供者:lulu27753
  1. RayTracking.rar

  2. 光线跟踪(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).
  3. 所属分类:.Net

  1. 基于SOM网络和归一化切割(Ncut)的双层聚类和可视化(光线投射算法)

  2. 与一维传递函数相比,多维传递函数可以对体积对象进行更复杂的分类。但 是,当传递函数空间的维数超过 3-D 时,将其可视化和操作是不直观的,这使得 用户交互变得困难。所以针对多维传递函数的设计问题,提出了一种二维聚类方 法。一阶自组织图聚类(SOM)将高维特征数据投影到二维拓扑保留图中。二 阶聚类降低了 SOM 神经元的设计自由度。从大量的 SOM 神经元到可管理的簇。 在提供信息的 SOM 网络的指导下,用户通过选择集群以交互方式发现体素中有 趣的结构,在必要时可视化和修改集群结果。我们的界面跟
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2020-06-21
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_38616018
  1. three.js利用gpu选取物体并计算交点位置的方法示例

  2. 光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { // 计算鼠标所在位置的设备坐标 // 三个坐标分量都是-1到1 mouse.x = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1; mous
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:180kb
    • 提供者:weixin_38633083
  1. G-Heart:基于GPU的电生理仿真和多模态心脏可视化系统

  2. 心脏电生理模拟和 多模式可视化是计算密集型的 对研究心脏的结构,机制和动力学具有重要意义。 现有的基于多CPU的方法 可以减少计算时间,但会遇到硬件和通信成本问题,效率低下 用于3D数据可视化。 与多CPU相比, GPU的高度并行和多核特性使其成为 加速心脏模拟的合适替代方法,以及 可视化。 在本文中,我们开发了G-Heart系统 其中采用了基于GPU的加速技术 既模拟心脏电生理活动 和在线插图3D多模态(解剖 和电生理数据)。 在仿真阶段, 相场法用于解决无通量问题 边界条件。 对于心脏
  3. 所属分类:其它

  1. 基于光平面约束的水下三维视觉测量系统

  2. 针对折射现象对水下视觉系统的影响并为了实现视觉系统的便携性,本文构建了基于光平面约束的水下视觉测量系统。首先,建立了基于光平面约束的水下结构光测量模型,并从理论上证明了当投影仪垂直于折射平面投射且光平面经过投射光轴时,陆上投射光线与投影光轴构成的空气中的光平面以及水下折射光线与折射平面法向量构成的水下光平面为同一平面,这样从理论上证明了陆上标定代替水下标定的可行性,避免了光平面的水下标定过程;然后,根据光平面簇共线的约束条件设计了中心旋转编码光模式,通过光平面旋转角度实现了对投影光模式的编解码;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:weixin_38559346
  1. 基于光线投射法的冠脉血管腔壁分割算法

  2. 为构建冠心病辅助诊断系统,为冠状动脉病变检测提供冠脉结构参数,提出一种利用冠状动脉血管中心线获取血管腔壁的算法。该算法以基于二阶Hessian 矩阵血管滤波改进的最小代价路径算法获得的血管中心线为跟踪路径,根据中心线的轨迹计算中心线上过每一个体素点的冠状动脉横截面,利用光线投射法获得冠脉横截面上离散的血管腔壁位置,并结合分段样条拟合方法得到血管腔壁轮廓,最终采用移动立方体算法将各个血管横截面上的腔壁轮廓重建为三维腔壁模型。该算法所得结果能够清晰反映血管腔壁轮廓,且具有较高的计算速度。
  3. 所属分类:其它