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  1. AfterBurn.4.0b.for.3dsmax2010.32bit.顶渲简体中版

  2. AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qazasdffj5
  1. 光线跟踪引擎的源代码

  2. 这是以前的一份光线跟踪的源码,我自己写的,代码有点多,也没办法,效率不是很高。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lisc741
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. vray2.0_sp1_for_3dmax2009

  2. V-Ray2.0 for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2015-05-15
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:qq_28212685
  1. matlab开发-raytracer

  2. matlab开发-raytracer。用于Matlab的简单光线跟踪引擎。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-25
    • 文件大小:296kb
    • 提供者:weixin_38744153
  1. HW4-源码

  2. 作业四:光线追踪引擎 CS 440计算机图形学,2020年秋季 目的 该作业使用面向对象设计的原理,为可扩展的光线跟踪引擎奠定了基础。 它实现了我们已经介绍的一些射线跟踪主题,即: 在场景中追踪光线 采样场景 透视和平行投影 射线本原相交 背景 对于这项作业,您必须知道 如何在C ++中读写面向对象的代码 如何编译跨多个目录中的多个文件的c ++项目 向量算术 问题集 这些问题在hw4.tex中定义,可以使用LaTeX编译器进行编译。 时间要求。 以前从事这项作业的团队(共2个)报告了以下尝
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:weixin_42132359
  1. BuildingEscape:首次上传,处理光线跟踪和碰撞-源码

  2. :copyright:版权所有Olivia Mikler 2021 建筑逃生 我在Maya中创建了所有资产。 使用虚幻引擎4 V4.22.3开发
  3. 所属分类:其它

  1. 光线追踪器-源码

  2. C ++中的基本光线跟踪引擎 受启发,请查看! 由( 屏幕截图 依存关系 安装CMake => 建造 运行./cmakegen.sh 跑 要生成image.ppm : 运行./build/raytracer映像 要运行测试: 运行./build/raytracer测试 大家都准备好了,玩得开心! 执照 该应用程序在MIT下发布(请参阅 )。 一些使用的库以不同的许可证发布。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:weixin_42118161
  1. StingRay:基于Peter Shirley的书:“一个周末的光线跟踪”的光线跟踪引擎-源码

  2. 黄貂鱼 基于Peter Shirley的书:《一个周末中的光线追踪》的光线跟踪引擎。 建筑 主要的二进制文件和测试由CMake和生成的Makefile: CMake .生成CMake . make 这将构建在bin文件夹中找到的主要和测试二进制文件,以及在lib中找到的googletest库。 跑步 渲染器以ppm格式输出原始图像数据。 因此,要保存文件,您需要将程序通过管道传输到新的ppm文件中。 例如,从项目的根目录: ./bin/stingRay > ~/Desktop/demo.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42114645
  1. RTXplay:一个用于体验NVIDIA实时光线追踪概念的实验室。 该实验室打算将RTOW提供的光线跟踪器迁移到OptiX光线跟踪引擎,从而利用RT和Tensor内核。 RT内核是由Turing引入的,Tensor内核是由逐渐减少的Volt

  2. RTXplay 一个用于体验NVIDIA实时光线追踪概念的实验室。 该实验室打算将RTOW提供的光线跟踪器迁移到OptiX光线跟踪引擎,从而利用Turing微体系结构引入的新RT核。 建造 由于缺乏适当的硬件开发,测试已分别在Windows和Linux上进行了划分。 Windows(开发) 使用开发工具(GCC,make等)安装Cygwin 安装Visual Studio 2017社区 将CUDA Toolkit 11解压缩到某个位置,例如/usr/lab/cudacons/cuda_11
  3. 所属分类:其它

  1. filmic-blender:用于搅拌机的类似于胶片乳液的相机渲染转换-源码

  2. 谁? 这是一个简单的OpenColorIO配置,适用于使用Blender's Cycles光线跟踪引擎的中级到高级成像仪。 什么? 这种OpenColorIO配置为您的渲染增加了逼真的视图变换。 对于使用非照片级逼真的渲染的成像器,它还将为您的工作带来显着的动态范围和照明功能,并有可能打开正确的变换以渲染到HDR显示器和其他此类前瞻性技术。 它非常接近经验丰富的成像仪所能获得的Magic Button:trade_mark:。 该套件体现了高动态范围传递功能和强度色域映射。 电影有两件事:
  3. 所属分类:其它

  1. A-Simple-Raytracer:在C ++中从头创建的光线跟踪引擎-源码

  2. C ++中的简单raytracer 用于学习目的的简单raytracer。 屏幕截图 下面的图像需要10分钟才能完成我的计算机上的渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42134554
  1. C-Raytracer:基于光线跟踪的并行C ++渲染引擎-源码

  2. C ++ Raytracer 基于光线跟踪的并行C ++渲染引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:767kb
    • 提供者:weixin_42118770
  1. 坦克虚幻:团结坦克! 教程,在虚幻引擎4和C ++中重新制作-源码

  2. 坦克虚幻 关于 该存储库包含我对 ,流行游戏背后的引擎。 我主要使用C ++编写游戏,并在更容易的地方使用蓝图子类化。 该项目的目的是说明在虚幻引擎中创建共享的本地多人游戏的方法,并提供用于比较Unity和虚幻的通用项目。 要求: 软件 引擎: 或更高版本 IDE: 或 该编辑器可在Linux上运行,但Linux用户必须根据其特定系统配置其环境。 硬件 满足 对于光线跟踪,是支持DirectX光线跟踪的GPU。 自己编译 确保在计算机上安装了上面列出的软件。 使用--depth = 1以z
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:weixin_42153691
  1. Ordinal-Engine:基于Vulkan的使用实时光线跟踪的实验性C ++ 14游戏引擎-源码

  2. Ordinal-Engine:基于Vulkan的使用实时光线跟踪的实验性C ++ 14游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:531kb
    • 提供者:weixin_42161497
  1. Raygun:专注于Vulkan光线跟踪的简单游戏引擎-源码

  2. Raygun是基于构建的简单游戏引擎。 因此,需要支持硬件光线跟踪的GPU。 用作物理引擎,而启用音频支持。 对于窗口和输入管理,使用 。 通过显示调试和配置信息。 :movie_camera: 产品特点 使用Vulkan Ray Tracing扩展的基于Vulkan的渲染器 计算着色器支持 集成分析器 启用验证层(在调试版本中) Vulkan调试Messenger扩展支持 对所有Vulkan调用使用动态调度程序 常用Vulkan物件的便利包装 可扩展材料系统 反射与折射 屏幕空间粗糙度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:weixin_42109925
  1. nau:Nau-OpenGL + Optix 3D引擎-源码

  2. 瑙 Nau 3D引擎:OpenGL + Optix 7(WIP)+ Lua + ImGui Nau是用于加速3D着色器管道创建的API。 它将光栅化和光线跟踪功能集成在一个单独的程序包中,提供了所有工具来创建复杂的多通道图形管线,其中包括以GLSL编写的着色器和以CUDA编写的Optix7内核。 它支持Lua脚本编写,以提供扩展功能的简便方法。 如果脚本编写不够或效率不高,则可以为Nau编写插件,以补充Nau的通过功能。 项目nauPassPlugin中提供了一个示例。 随附的接口应用程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:202mb
    • 提供者:weixin_42116921
  1. 基于OptiX光线跟踪引擎的光线跟踪全息图生成算法

  2. 为了实现全息图的快速计算,提出了一种基于OptiX光线跟踪引擎和NVIDIA图形处理器(GPU)的光线跟踪全息图生成算法。该算法充分利用了GPU中的硬件光线跟踪核心,可有效提高全息图的计算速度。当组成三维模型的多边形数量为1.6万个,物点数量为4万个时,该光线跟踪全息图生成算法的计算速度约为基于GPU的点源全息图生成算法的11.5倍。
  3. 所属分类:其它

  1. echo:全新的跨平台2D 3D游戏引擎-源码

  2. 回声 介绍 Echo是一种新的游戏引擎,它使用当今许多行业标准进行游戏开发。 这种新的设计理念使发动机更易于使用且功能更强大。 建立 [编辑] [应用程式] 产品特点 简单的概念 场景管理器很简单,没有Entiy,没有GameObject,没有组件,没有Prefab。 仅Node和NodeTree。 高效的工作流程 多平台支持 iOS Android Html5 Windows Mac Linux Steam 支持的新行业标准 Gltf 2.0,Vulkan,Metal,Pbr,实时光线跟踪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:112mb
    • 提供者:weixin_42099176
  1. RTRT-Trans-Caustics:使用虚幻引擎4.25.1的“使用实时光线跟踪使用焦散渲染透明对象”的参考实现-源码

  2. RTRT-Trans&Caustics | (即将推出) 这是使用虚幻引擎4.25.1 Rendering transparent objects with caustics using real-time ray tracing [1]使用Rendering transparent objects with caustics using real-time ray tracing的参考实现。 它近似了几个透明度特征,包括反射/折射,体积吸收,粗糙的透明度和折射焦散。 结果是相对无噪声的,并
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:627mb
    • 提供者:weixin_42133329
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