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  1. 延迟渲染粒子

  2. 在你的游戏引擎中支持延迟例子,可以对云和雾这些效果进行全局渲染,同时很好的加入到延迟的渲染架构中
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tigerssj
  1. VRay渲染器

  2. VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:specially168
  1. vray渲染器

  2. 好用,方便,无毒。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-09-10
    • 文件大小:697kb
    • 提供者:yinbo11
  1. 游戏引擎全局光照技术(试读章节)

  2. 本书介绍游戏引擎等工具实现渲染过程的各种不同解决方案,内容覆盖计算机图形学核心的理论基础知识。尤其本书从一个个独立完整的全局光照解决方案来解析和讨论游戏引擎在渲染过程中对各种基础理论知识的运用,使读者能够从一个系统性的高度去理解计算机图形学中的各种概念,具有非常强的理论性。同时本书结合当下行业最前沿的游戏引擎如Unreal Engine 4,Cry Engine 5,Unity 5等来介绍它们使用的渲染技术,具有非常高的实用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-17
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:thegibook
  1. Vue单页及多页应用全局配置404页面实践记录

  2. 无论单页还是多页,我的实现思路是总体配置404页面的思路就是在前端路由表中添加一个 path: '/404' 的路由,渲染相应的404页面。这篇文章主要介绍了Vue单页及多页应用全局配置404页面实践,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_38500444
  1. 浅谈在koa2中实现页面渲染的全局数据

  2. 本篇文章主要介绍了浅谈在koa2中实现页面渲染的全局数据,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_38607282
  1. SSGI v0.1.0 for EEVEE屏幕空间全局照明.zip

  2. Blender插件:SSGI v0.1.0 (Screen Space Global Illumination 屏幕空间全局照明) for Blender Eevee Blender的Eevee渲染器插件,将“漫反射”和“原则性” BSDF转换为节点组,以将漫反射分量的表示形式提供给SSR以实现SSGI效果
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-02
    • 文件大小:610kb
    • 提供者:qq352432010
  1. React实现全局组件的Toast轻提示效果

  2. Toast是常用的轻提示弹框,常用于页面loading和提示语弹窗。 本例基于React实现一个随时可调用且不随页面渲染的全局组件。 需求分析 Toast 不需要同页面一起被渲染,而是根据需要被随时调用。 Toast 是一个轻量级的提示组件,它的提示不会打断用户操作,并且会在提示的一段时间后自动关闭。 Toast 需要提供几种不同的消息类型以适应不同的使用场景。 Toast 的方法必须足够简洁,以避免不必要的代码冗余。 如何使用 首先引入 import Toast from
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38591291
  1. JS模拟浏览器实现全局搜索功能

  2. 需要像浏览器的全局搜索一样,搜索指定模块的对应值,然后将匹配到的内容添加背景颜色等。 思路 需要取到当前指定区域的所有内容 然后在取到的内容中找到搜索的内容加上对应的背景颜色 最后在将修改后的内容渲染到页面上 实现 利用innerHTML取到对应模块的内容 编写对应的正则表达式来匹配搜索的内容 利用String.prototype.replace替换匹配到的内容 最后在渲染到页面上 代码实现: let wrap = document.querySelector(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:weixin_38744375
  1. 微信小程序学习笔记之函数定义、页面渲染图文详解

  2. 前面一篇介绍了微信小程序目录结构、基本配置。这里再来介绍一下函数定义、页面渲染。 小程序逻辑app.js:定义App函数用来注册一个小程序,包含全局数据和函数,指定小程序的生命周期回调等。整个小程序只有一个 App 实例,全部页面共享使用。 //app.js App({ onLaunch: function () { // 展示本地存储能力 var logs = wx.getStorageSync('logs') || [] logs.unshift(Date.now()) wx
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:133kb
    • 提供者:weixin_38688855
  1. C# vs C++ 全局照明渲染性能比试

  2. 近有多篇讨论程序语言趋势的博文,其中谈及到C#的性能问题。本人之前未做过相关测试,自己的回覆流于理论猜测,所以花了点时间做个简单实验,比较C#和C++的性能。   实验内容   赵姐夫在此回覆认为,C#比C/C++慢,主要在于.Net平台的垃圾回收(garbage collection, GC)机制。若是计算密集型应用,C#和C++产生的原生代码,速度应该相差不大。我对此半信半疑。想到之前看过一个用99行C++代码实现的全局照明(global illumination, GI)渲染程序sma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:weixin_38731226
  1. 在vue中使用Echarts利用watch做动态数据渲染操作

  2. 依旧直接上代码~ 首先安装引入Echarts,我是直接把Echarts挂到VUE全局变量上了 //引入echarts import Vue from 'vue'; import echarts from 'echarts'; Vue.prototype.$echarts = echarts; [removed] export default { name: demo,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-28
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:weixin_38695727
  1. Vue学习之旅Part8:Vue全局组件和私有组件的创建及组件切换动画

  2. 一、概念 什么是组件: 组件 就是将复杂的页面中重复的部分进行拆分 拆分成一块块可复用的小部分 组件的出现 拆分了Vue实例的代码量 能够以不同的组件来划分不同的功能模块 需要什么样的功能 调用对应的组件即可 组件化和模块化的区别: 模块化: 从代码逻辑的角度进行划分的 方便了代码的分层开发 保证了每个功能模块的职能单一 组件化: 从UI界面的角度进行划分的 使前端页面组件化 将界面拆分成小的部分 方便UI组件的重用 简单来说 组件化使得网页重复的代码内容更加简单 多个重复代码只需要一个即可 页
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:weixin_38706007
  1. babel-plugin-hoist-constant-jsx-attributes:通过将常量对象从JSX属性中提升到全局范围(例如ex),防止不必要的渲染和GC压力。用于“风格”道具中的物体-源码

  2. babel-plugin-hoist-constant-jsx-属性 这个插件可以通过将恒定的对象属性值(例如style={{ color: 'red' }} )拉出函数并进入最大范围来减轻React rerender和垃圾收集的压力。这意味着对象将只分配一次,并且它们将在渲染中保持相同的身份。 仅当对象是纯旧数据且不引用任何变量时才将其拉出,因此更多动态用例仍将按编写的方式工作。 例子 在 const Component = ( ) => Text ; 出去 const _style
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:132kb
    • 提供者:weixin_42099814
  1. lignin-dom:木质素的DOM渲染器-源码

  2. 木质素 的DOM有所不同。 除了通过扩散木质素Node来调整HTML元素外,还可以从HTML元素构造Node树。 要生成HTML字符串,请改用 。 安装 请使用始终添加此库的最新版本: cargo add lignin-dom 例子 // TODO_EXAMPLE 执照 根据以下任一许可 Apache许可证2.0版( 或 ) MIT许可证( 或 ) 由您选择。 贡献 除非您明确声明,否则有意提交给您的包含在工作中的任何贡献(按照Apache-2.0许可的定义)均应按上述双重授权,且无任何其他
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:weixin_42143221
  1. openstreetmap:将Neo4j与OpenStreetMap中提供的全局地理数据一起使用-源码

  2. OpenStreetMap(OSM)图示例 说明:将Neo4j与OpenStreetMap中提供的全局地理数据一起使用 图1.模型 图2.示例 查询示例: MATCH (p1:PointOfInterest {type:$type}), (p2:PointOfInterest) WHERE p1p2 AND distance(p1.location,p2.location) < 200 RETURN p2.name as name 设置 这是针对Neo4j版本: 3.5,4.0 渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42099942
  1. 数百万个草刀片的仿真和渲染

  2. 我们为数以百万计的叶片领域中的单个叶片提供了详细的模拟响应。 该字段分为多个图块,这些图块的刀片数据来自GPU上一小片刀片,以限制内存和带宽需求。 我们仅实例化仿真状态并为与对象交互的图块计算仿真。 当对象离开图块时,仿真不会立即停止,而是会平滑过渡到原始GPU实例化状态。 草的运动通过碰撞,长度,弯曲和扭曲约束得以解决。 风的全局动画仍然可以通过顶点着色器中的常规程序方法来处理。 我们的方法还与渲染详细程度(LOD)系统兼容。 在有超过一百万片草叶的128个物体移动的情况下,帧速率不到20毫秒
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:768kb
    • 提供者:weixin_38554186
  1. react-ssr-renderer:不带特殊API的React服务器端渲染-源码

  2. react-ssr-renderer 这个项目旨在做一个React应用程序的服务器端渲染。 与的不同之在于,使用可以进行完整的渲染,包括数据获取和其他异步操作,而无需特殊的api。 怎么运行的 渲染的关键部分是确定何时准备将html发送给客户端。 这是通过渲染一个node.js vm环境以及一些包装好的全局变量(例如Promises 。 我们会跟踪所有异步工作,并且什么都不做时,我们将返回当前的渲染状态。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:weixin_42166626
  1. 基于PRT的大规模场景全局光照技术

  2. 为了解决传统的基于光辐射传输预计算(PRT)的全局光照技术在大规模场景下渲染效率低下的问题,在对PRT光照算法的本质进行分析的基础上,提出了一种基于四叉树的自适应网格细分算法.根据光照方程中的可见性函数,只在需要产生阴影的地方进行网格细分,并利用四叉树来重组模型数据,避免了传统的网格均匀细分方法导致的模型复杂度大幅增加,从而会影响绘制效率的问题.通过在虚拟机场仿真系统中的实际应用,对两种算法进行了比较,表明了该算法在效果和效率上均优于原有算法.
  3. 所属分类:其它

  1. ExpandedCollectionBundle:用于渲染实体集合的Symfony捆绑包,作为可选的扩展列表-源码

  2. 扩展的收藏清单 Symfony 2和3捆绑包,用于将实体集合呈现为扩展的可选列表。 包括一些扩展原始实体表单字段的有用表单类型,因此所有实体选项都可以使用(例如query_builder),但扩展和多个除外,因为所有捆绑软件类型都基于设置为true的那些选项。 阅读有关更多信息。 产品特点 安装 步骤1:下载套件 $ composer require abdielcs/expanded-collection-bundle 如中所述,此命令要求您全局安装 。 步骤2:启用套件 <?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:163kb
    • 提供者:weixin_42181693
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