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  1. 一种从空间物体到八叉树转换的简捷算法

  2. 一种从空间物体到八叉树转换的简捷算法,大家看看吧,很好的东东哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:143360
    • 提供者:yzhtld
  1. VC++和OpenGL实现八叉树分割

  2. 使用vc2005,先读入三维点云数据,然后进行八叉树划分,可以设定每个节点的大小,最后用OpenGL将每个节点的数据用三角形连接起来。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:67584
    • 提供者:kzqjun2008
  1. 八叉树在三维建模中的应用及相关算法描述

  2. :三维建摸过程中,图形顶点的存储和查找是影响建模速度的重要问题。文章采用八叉树算法存储和 查找顶点,并给出了算法的实现过程。实验结果表明,该方法能有效存储和查找顶点,能够提高三维建模时查 找顶点的速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:207872
    • 提供者:wangruixue
  1. 柱形八叉树模型的运算规则及应用

  2. 八叉树模型是计算机科学中常用的一种非线性数据结构。它在 工程中有广泛的应用。笔者选用柱形坐标空间作为八叉树模型的根结点,提出了 一个由三维实体的CSG 模型按递归方式生成实体八叉树模型的算法,找出了八叉 树中的平移、旋转、镜像等运算规则,并给出了八叉树模型求并、交、差的算法。 文后给出了八叉树模型在空间物体碰撞方面的应用实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:258048
    • 提供者:wangruixue
  1. 一种基于八叉树的三维实体内部可视化技术

  2. 一种基于八叉树的三维实体内部可视化技术,是该领域权威的中文文献,载于软件学报。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:325632
    • 提供者:luoch168
  1. 一种基于八叉树结构表达的三维实体布局启发式算法

  2. 一种基于八叉树结构表达的三维实体布局启发式算法,是天津大学的paper,是计算几何方面最权威的中文文献。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:487424
    • 提供者:luoch168
  1. 清华计算几何阅读资料 八叉树编码的三维物体截面之比计算

  2. 清华计算几何阅读资料 八叉树编码的三维物体截面之比计算 适合八叉树入门。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:358400
    • 提供者:luoch168
  1. [转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)

  2. [转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:55296
    • 提供者:qinxikui
  1. 一个位图量化的八叉树算法实现,效果很好

  2. 八叉树颜色量化算法。算法基本思路是:将图像中使用的RGB颜色值分布到层状的八叉树中。八叉树的深度可达9层,即根节点层加上分别表示8位的R、G、B值的每一位的8层节点。较低的节点层对应于较不重要的RGB值的位(右边的位),因此,为了提高效率和节省内存,可以去掉最低部的2 ~ 3层,这样不会对结果有太大的影响。叶节点编码存储像素的个数和R、G、B颜色分量的值;而中间的节点组成了从最顶层到叶节点的路径。这是一种高效的存储方式,既可以存储图像中出现的颜色和其出现的次数,也不会浪费内存来存储图像中不出现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cqmyg123456
  1. 基于三维点云数据的线性八叉树编码压缩算法

  2. 八叉树结构是三维数据建模中研究和应用最为广泛的栅格数据结构。由于三维扫描的点云数据是基 于物体表面的,其空间离散程度远大于三维实体数据,一般的线性八叉树编码压缩方法都是基于实体数据的,不 能直接应用于三维点云数据。提出的改进的线性八叉树地址码(Morton码)的方法可大大提高它的连续性,有效 降低八叉树的深度,提高数据的压缩比,改进后的Morton码还可以应用多种编码压缩算法进一步压缩。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:335872
    • 提供者:banxiawei
  1. OpenGL大规模地形渲染(八叉树实现)

  2. OpenGL大规模地形渲染、根据视角范围读取地图数据,八叉树实现、大大提高系统速度
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:JoneSine
  1. 松散八叉树的讲解!!!!!

  2. 松散八叉树,对于3D引擎的场景管理器的底层数据结构不清楚的可以看这个,首先是八叉树然后是高效的松散八叉树!!!!!!!!!!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-26
    • 文件大小:924672
    • 提供者:liuyunhao9
  1. 面向真三维地学建模的海量虚拟八叉树模型研究.pdf

  2. 面向真三维地学建模的海量虚拟八叉树模型研究.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:423936
    • 提供者:zhoubl668
  1. 图像处理 八叉树算法

  2. 毕业设计 采用八叉树算法将布匹颜色分离开来
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wanmingxia
  1. 一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法.pdf

  2. 虚拟现实中的碰撞检测,一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:737280
    • 提供者:nieqiaoqiao
  1. 空间八叉树代码 vc版本

  2. 空间八叉树代码,方便移植,vc 6.0下调试通过,vs2005下需要修改写变量声明的部分就可以了。因为vc6.0的执行的c++的标准不是gnu的,所以有些区别。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hithlj_2004
  1. 运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测

  2. 运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-31
    • 文件大小:428032
    • 提供者:heaven13483
  1. 八叉树点云压缩

  2. 邻域搜索,K邻域获取,法矢量计算、八叉树点云压缩
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:whucv
  1. 3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介).doc

  2. 好东西,[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介).doc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-29
    • 文件大小:71680
    • 提供者:lml42007
  1. 图形八叉树源代码

  2. 图形八叉树源代码,VC/C++源码 ,算法相关
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:261120
    • 提供者:lumiao0558
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