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柱形八叉树模型的运算规则及应用
八叉树模型是计算机科学中常用的一种非线性数据结构。它在 工程中有广泛的应用。笔者选用柱形坐标空间作为八叉树模型的根结点,提出了 一个由三维实体的CSG 模型按递归方式生成实体八叉树模型的算法,找出了八叉 树中的平移、旋转、镜像等运算规则,并给出了八叉树模型求并、交、差的算法。 文后给出了八叉树模型在空间物体碰撞方面的应用实
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-10
文件大小:252kb
提供者:
wangruixue
基于多级线性结构和规则分块的虚拟八叉树
提出一种基于多级线性结构和规则分块、无指针/无位置码的虚拟八叉树模型,具有高效的结点访问效率和存储空间压缩效率,实现了指针八叉树在时间效率、线性八叉树在空间效率两方面优势的统一。新模型能够对三维实体及其内部的非均质属性进行建模,可以保证各种可视化与分析算法的处理效率,在空间信息系统和体图形学等实体建模相关的领域中具有重要的研究意义和应用价值
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-11
文件大小:132kb
提供者:
haochangjun
制作动画GIF的VC源代码,八叉树算法生成调色板
把多幅BMP图片生成GIF,快慢可控制。 支持带调色板的位图(如16色、256色等),也支持真彩色位图(16位、24位、32位)。采用8叉树算法为真彩色位图生成调色板,效果较好。 生成GIF的算法是我自己写的。
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-23
文件大小:41kb
提供者:
iamshuke
数据结构的经典题目编程
八皇后,排序,二叉树等一些经典的编程,对数据结构的应用。
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-21
文件大小:1018kb
提供者:
caolei138
DirectX角色扮演游戏编程
此为英文原版PDF书籍,完整版,没有分包,放心下载。 讲述了RPG游戏制作过程,从基本引擎,到各个游戏资源都做了详细介绍,八叉树,地图生成等。。作为游戏编程的绝佳参考资料
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-15
文件大小:7mb
提供者:
tomato0522
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11mb
提供者:
yangzhen02
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:59mb
提供者:
on__no
C++数据结构,八皇后,汉诺塔,二叉树等
C++数据结构经典例程,八皇后,汉诺塔等
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-04
文件大小:532kb
提供者:
g15221717661
自己实现的四叉树代码
代码是自己写的。 四叉树的用途非常广泛,我将该代码用于了PC网游场景资源管理,阻挡障碍管理等。 很容易扩展成八叉树。 该代码肯定有很多不足的地方,望各个高手提出宝贵意见
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-10
文件大小:318kb
提供者:
sc_gw
3D常用算法
3D常用算法 A*算法 BSP 八叉树等 讲解很详细,值得学习.
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-09-18
文件大小:488kb
提供者:
tmljs1988
中科大算法导论实验源码和报告
中科大算法导论实验,包括代码报告和可执行文件,vc++6.0下编程,c语言代码。 实验部分 一、要求 1.算法设计与分析1班,10月21日(周日)开始上课,晚上19:00-22:00。连续八周每周日在明德楼103实验室上实验课。 2.实验要求独立完成,发现抄袭则实验为0分(包括网上的代码),没有分组。 3.要求提交实验源码,可执行程序以及实验报告。实验报告包括程序的输入,输出,结果,演示界面,算法语言描述,原理等。要求把所有实验打包成一个rar文件后提交到教学系统,并且命名文件格式为学号+姓名
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-12-17
文件大小:754kb
提供者:
yunandjian
C语言经典算法,包括图,行编辑器,八皇后等算法
图,猫捉老鼠,链表,穷举密码,八皇后,递归,二叉树,导游图,栈和队列,行编辑器等.
所属分类:
C
发布日期:2008-09-03
文件大小:1mb
提供者:
wyh2882
大规模点云选择及精简
点云选择与精简是三维扫描系统中应对背景数据、冗余采样、分布不均匀 等问题的必要后处理步骤。针对定制低成本三维扫描系统的需求,传统方法仍有很多局限性。 这是由于研究领域未提供支持套索uI接t:/的点云选择算法;传统点云精简方法侧重曲率自 适应分布,无法保证平坦区域的均衡分布。论文提出一种支持套索UI接口的点云选择算法, 通过构建套索形状矩形覆盖与点云八叉树剔除大部分点在多边形内的判断;提出一种基于 Poisson—disk采样的均衡分布的点云精简算法,并以采样点邻域球布尔交运算来定义曲面上 的圆
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-11-18
文件大小:2mb
提供者:
q_023
典型数据结构的实现
包括所有常见数据结构的经典实现,包括顺序表,静态链表,双向链表,链表,队列,栈,堆,二叉树等,还有一些经典问题的解决,比如八皇后问题等。
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-11-22
文件大小:17mb
提供者:
justloveyou_
数据结构课程设计
线性表 某软件公司大约有30名员工,每名员工有姓名、工号、职务等属性,每年都有员工离职和入职。 把所有员工按照顺序存储结构建立一个线性表,建立离职和入职函数,当有员工离职或入职时,修改线性表,并且打印最新的员工名单。 约瑟夫(Josephus)环问题:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-06-03
文件大小:13kb
提供者:
u010557442
八叉树代码示例
实现八叉树的创建等相关内容,数据需要有法向量才能进行,基于八叉树进行三维数据的重建,八叉树,一个立方体等分为八份,并可以持续的细分下去,虽然每个节点都能分出八个叉,但形象,且等分空间,简单容易理解。
所属分类:
C++
发布日期:2017-09-07
文件大小:746kb
提供者:
sinat_23619409
计算机图形学的算法基础(原书第2版)part1
【原 书 名】 Procedural Elements for Computer Graphics (2E) 【作 者】 (美)David F.Rogers 【译 者】 石教英 彭群生 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-
所属分类:
其它
发布日期:2007-06-18
文件大小:9mb
提供者:
pangpangke
《计算机图形学的算法基础 》(David F.Rogers)原书第2版 石教英 彭群生 译
本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、
所属分类:
其它
发布日期:2018-04-14
文件大小:19mb
提供者:
tt23901
大规模场景组织和优化-八叉树讲解
大规模场景实时渲染在虚拟现实、地理信息系统、飞行模拟、城市规划和三维游戏等领域中具有非常广泛的应用,一直是人们的研究热点。 尽管图形处理器的性能相比过去有了飞速的发展,但还是不能满足大规模复杂场景实时渲染的需求。因此,必须设计出高效算法来进一步提高复杂场景的渲染速度。本文中主要针对当前渲染引擎存在的问题,提出一种高效的渲染算法。 该方法主要通过对整个场景的场景图进行树状组织和优化管理,然后利用三维场景的包围盒和场景剖分技术完成快速的视域剔除,从而达到优化管理整个复杂场景的目的,大大提高了实时渲
所属分类:
其他
发布日期:2018-09-30
文件大小:1mb
提供者:
u011988271
一文详解:什么是B树?.pdf
详细了解B树的实现机制,深入理解大规模数据存储、索引查询的问题2.1磁盘的构造 磁盘是一个扁平的圆盘(与电唱机的唱片类似)。盘面上有许多称为磁道的圆圈, 数据就记录在这些磁道上。磁盘可以是单片的,也可以是由若干盘片组成的盘组, 每一盘片上有两个面。如下图11.3中所示的6片盘组为例,除去最顶端和最底 端的外侧面不存储数据之外,一共有10个面可以用来保存信息。 存取装置 主轴 动臂 盘片 柱面 千专 道 读写美 图11.3活动头盘示意图 当磁盘驱动器执行读/写功能时。盘片装在一个主轴上,并绕主轴高
所属分类:
互联网
发布日期:2019-10-08
文件大小:547kb
提供者:
feige74110
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