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  1. 六个经典算法研究 A* 转好人的东西

  2. 六个经典算法研究 A* 转好人的东西六个经典算法研究 A* 转好人的东西
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:rptotal
  1. T-Track24.rar

  2. 专业录音缩混软件,T-Racks软件是一个顶级的母带处理软件,由三个主要部分组成:一个六段参量均衡器、一个压缩器和一个限制器。在整个缩混过程中,T-Racks处于最后一个处理环节,就是说经过T-Racks处理后,整个缩混的作品就定型了。 T-Racks的核心是其先进的处理算法。T-Racks的处理算法是按照真实的模拟硬件设备而设计的,并采用了厂方专有的滤波器设计理论。从一开始,设计就以经典的顶级模拟电路为蓝本,在对每个电路进行深入细致的研究后建立数学模型,再将数学模拟转换为DSP处理算法。
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2013-01-16
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yinxingwenhua
  1. 十五个经典算法研究与总结

  2. 一、A*搜索算法 一(续)、A*,Dijkstra,BFS 算法性能比较及 A*算法的应用 二、Dijkstra 算法初探 二(续)、彻底理解 Dijkstra 算法 二(再续)、Dijkstra 算法+fibonacci 堆的逐步 c 实现 二(三续)、Dijkstra 算法+Heap 堆的完整 c 实现源码 三、动态规划算法 四、BFS 和 DFS 优先搜索算法 五、教你透彻了解红黑树 (红黑数系列六篇文章之其中两篇) 五(续)、红黑树算法的实现与剖析 六、教你初步了解 KMP 算法、up
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-13
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:yjlfan
  1. 十五个经典算法研究与总结(目录+索引)

  2. 本经典算法研究系列,涵盖A*.Dijkstra.DP.BFS/DFS.红黑树.KMP.遗传.启发式搜索.图像特征提取SIFT.傅立叶变换.Hash.快速排序.SPFA.快递选择SELECT等15个经典基础算法,共计31篇文章,包括算法理论的研究与阐述,及其编程的具体实现。很多个算法都后续写了续集,如第二个算法:Dijkstra 算法,便写了4篇文章;sift算法包括其编译及实现,写了5篇文章;而红黑树系列,则更是最后写了6篇文章,成为了国内最为经典的红黑树教程。 OK,任何人有任何问题,欢迎随
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-09-06
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:l_j_kin
  1. 十五个经典算法研究与总结

  2. 一、A*搜索算法 一(续)、A*,Dijkstra,BFS 算法性能比较及 A*算法的应用 二、Dijkstra 算法初探 二(续)、彻底理解 Dijkstra 算法 二(再续)、Dijkstra 算法+fibonacci 堆的逐步 c 实现 二(三续)、Dijkstra 算法+Heap 堆的完整 c 实现源码 三、动态规划算法 四、BFS 和 DFS 优先搜索算法 五、教你透彻了解红黑树 (红黑数系列六篇文章之其中两篇) 五(续)、红黑树算法的实现与剖析 六、教你初步了解 KMP 算法、up
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-10-21
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:yangengzhe
  1. 基于Walsh-Hadamard投影的快速Nonlocal-Means图像去噪.pdf

  2. NLM改进论文,可供算法工程师参考,Walsh-Hadamard投影。382 宇航学报 第32卷 NL- means模型利用观测图像中其它像素点的窗口内,将算法的计算复杂度降为o(m2·n2t2) 加权和来表示当前点图像像素值的估计,即2-1 即便如此, NL-means去噪算法的计算量还是比较 X()=NL()=∑o(i,Y()(2)大,特别是比较窗口和搜索窗口的尺寸较大时,算法 权值o(i,j代表了像素点i和j的相关性, Buade速度较慢。 提出使用以像素点和j为中心的图像块的欧式距 由式
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:879kb
    • 提供者:irwin0112
  1. 具有上限比较的蚂蚁系统算法的运行时分析

  2. 蚁群优化(ACO)的运行时分析对于理解算法在计算中的作用至关重要。 本文对蚂蚁系统算法(AS)作为旅行商问题(TSP)的一种ACO进行了运行时分析。 作者通过将最佳算法和信息素矩阵联合表示为离散的随机状态,从而将AS算法建模为吸收马尔可夫链。 AS的运行时间可以通过预期的第一击打时间(FHT)进行评估,这是平均获得全局最优解所需的最少迭代次数。 作者得出了TSP的两种经典AS算法(即蚂蚁数量系统和蚂蚁循环系统)的预期FHT的上限。 他们还以正多边形TSP(RTSP)为案例研究,并通过计算六个RT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:679kb
    • 提供者:weixin_38702945