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  1. soko-city:崇光市-源码

  2. 索可市:益智冒险游戏 Soko-City是一款RPG冒险游戏,具有Sokoban拼图,关卡进度以及随机生成的库存和地形。我们以编程方式构建了游戏,因此关卡可以无限期地继续下去。我们当前的游戏具有五个动态级别。在播放 动机 我们的小组希望构建一个视觉上令人愉悦但功能强大的益智冒险游戏,其灵感来自于Stardew Valley之类的游戏。我们喜欢将日本推箱子拼图纳入大型主题冒险的想法。因此,索古城就诞生了。 技术领域 Java脚本 移相器 React.JS 节点JS Google Cloud Fi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42122306
  1. LevelGenerator-源码

  2. 关卡生成器 GAM453.2的程序级生成器项目 杰夫·布尔曼00203
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_42168265
  1. GameY-源码

  2. GameY Game Y是我创建的一个个人项目,目的是展示我对自定义数据结构,随机数生成以及游戏开发工作流程的理解。 作为一个单独的项目,我没有动画,图形或纹理专家的特权。 因此,我没有花太多时间在游戏的图形美感上。 该游戏的确包含一个广泛的基于网格的房间生成器,该生成器旨在确保不重复任何游戏,并且随着游戏进入更多楼层而线性增长。 游戏的许多方面都是随机生成的,以使用户继续玩游戏,以体验游戏的所有不同执行方式。 电平发生器没有游戏是一样的。 每次的关卡结构都不同,但是游戏配备了复杂的地图
  3. 所属分类:其它

  1. realtime-pcg-map-generator:带有PCG地牢生成器的实时PCG地图生成器-源码

  2. 反向工程后,在《以撒的结合》中的关卡生成使我对PCG的好奇心激增。 作为《暗黑破坏神》系列的长期粉丝,我总是被他们的关卡设计和敌人以及每一次新玩法的独特性和一致性所吸引。 这使我尝试并实现了一个类似系统。 与之前使用PCG进行数组操作的尝试不同,我决定更深入地研究手头的数据结构。 我要解决的新问题是没有边界的实时地图生成,这是我上一个PCG项目的核心区别,在PCG项目中,我最初必须设置关卡的边界。 最终,我停在了Dictionary上,因为它是动态的(C#会为您处理),并且您可以快速查找列表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42131316
  1. 关卡生成器-源码

  2. 关卡生成器
  3. 所属分类:其它

  1. Edgar-Unity:Unity过程级别生成器-源码

  2. Edgar for Unity Unity的可配置过程级别生成器 | | | 介绍 该项目是一个用于2D地牢(和平台游戏)程序生成的Unity插件,旨在为游戏设计师提供对生成关卡的完全控制。 它将基于图的方法生成的程序与手工制作的房间模板相结合,以产生具有一致性感觉的关卡。 在幕后,该插件将 。 基于图的方法 您可以精确地确定一个关卡中需要多少个房间以及应该如何连接它们,然后生成器将生成完全遵循该结构的关卡。 您想在每个级别的末尾有一个老板室吗? 还是大商店房间在水平线的一半? 使用基于图的方
  3. 所属分类:其它

  1. Chisel.Prototype:Chisel Level Editor的进行中原型,用于Unity-源码

  2. Chisel是Unity的扩展,可以进行快速,迭代,无损的关卡编辑! 想帮忙吗? 如果您有任何疑问,请务必在不一致的地方提问! 笔记: Chisel需要Unity 2020.2.b11或更高版本 UX仍在开发中 CSG算法仍在开发中 它尚未准备好进行生产,但是请随时尝试,或者更好的是,请帮忙! 功能(不完整) ,可实时生成几何 使用CSG在您的关卡中添加和删除几何图形,可以进行流畅,交互式,无损的工作流程 更高级别的“生成器”,可以创建更复杂的几何体来执行CSG,同时保留要创建的内容的上
  3. 所属分类:其它

  1. Sharpmake:Sharpmake是基于C#的开源解决方案,用于生成项目定义文件,例如Visual Studio项目和解决方案,GNU makefile,Xcode项目等。-源码

  2. 夏普马克 介绍 Sharpmake是Visual Studio项目和解决方案的生成器。 它与CMake和Premake相似,但设计用于速度和缩放比例。 Sharpmake已在Ubisoft使用Sharpmake在几秒钟内生成数千个vcxproj , csproj和sln文件,并且这些项目中的每一个也可以支持大量的Visual Studio配置。 这使得Sharpmake非常适合多平台游戏的开发,该平台的数量,不同的优化级别,PC上的多个渲染API以及关卡编辑器可以快速增加给定代码库必须支持的配
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  1. SuperMatBoy:超级肉男孩启发游戏-源码

  2. 超级男孩 超级肉男孩启发游戏 关卡生成器的灵感来源为: : 健康资产: :
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