在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出。针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载。图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略,首先介绍一下本地缓存图片。
首先看一下异步加载缓存本地代码:
public class Asy
将大图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到OOM(Out Of Memory)的bug。大家都知道,Android系统的内存有限。我们必须牢记这一点。
stackoverflow上有很多关于大图加载的问题,当你的应用程序遇到OOM的时候,你可以选择直接复制粘贴其中的答案来解决这个问题。因此,你完全可以略过本篇文章,但我想介绍一些加载大图的基础知识及其实际工作的原理。
我只想解释图片解码背后的逻辑。我建议你使用Picasso或Glide来加载图片。没有必要重新发明轮子。