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  1. LINUX系统分析与高级编程技术.rar

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:xrj1676
  1. 《linux系统分析与高级编程技术》

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:tzf520
  1. 程序大战1.0

  2. 简介 程序大战也叫磁核大战,英文名为"CoreWars",是一个很古老的游戏,当年比尔.盖茨上学时就有这个东东了,不过国内玩的人很少。 目前一些免费 Unix如FreeBSD等的ports里就有他。 这个游戏可以从名字也能看出来就是程序之间的大赛。就是大家都写一个程序,然后我们把这些程序都放到内存,然后开始"并发"运行,看最终的结果是谁的程序消灭了内存中的其他程序而存活了下来。 这一程序对抗模型可以看作是原始的病毒对抗。每个程序都要尽力的消灭其他程序,为了能够生存,程序应该能保护自己,不断移动
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2007-12-07
    • 文件大小:201kb
    • 提供者:ttlyfast
  1. Windows 系统错误代码简单分析

  2. Microsoft Windows 系统错误代码简单分析:   0000 操作已成功完成。   0001 错误的函数。   0002 系统找不到指定的文件。   0003 系统找不到指定的路径。   0004 系统无法打开文件。   0005 拒绝访问。   0006 句柄无效。   0007 存储区控制块已损坏。   0008 可用的存储区不足, 无法执行该命令。   0009 存储区控制块地址无效。   0010 环境错误。   0011 试图使用不正确的格式加载程序。   0012 访问
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:li12322200
  1. 页式内存管理(C++实现)

  2. 显示版权信息函数 void mversion() { printf(" |--------------------------------------------------|\n"); printf(" |     页式内存管理系统模拟程序       |\n"); printf(" |--------------------------------------------------|\n"); printf(" |菜单: (0)退出   (1)添加作业    |\n"); printf(
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:lululoveu
  1. 用C++编写和调试多道环境下连续可变式内存分配的模拟程序

  2. 1、实验目的 用高级语言编写和调试多道环境下连续可变式内存分配的模拟程序,以加深对连续可变式内存分配算法的理解。 2、实验内容 编写并调试一个连续可变式内存分配模拟程序。 采用链表来管理连续的内存分区,在进程随意创建和撤销的情况下,对空闲分区进程进行分配和合并。 系统中的进程信息可以采用连续表或PCB链的方式来模拟。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:126kb
    • 提供者:pchymario2010
  1. 操作系统实验完整版(川大计科)

  2. 操作系统实验完整版(四川大学计算机学院) 包括:“读者与写者问题“,”文件系统模拟实验“,”内存管理问题“,”作业调度系统“,”shell程序”等五个实验的完整源代码及详细实验报告!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:brucezhumingfa
  1. 操作系统课程设计文件管理系统

  2. 一、 课程设计题目和目的 本设计的目的是通过设计和调试一个简单的文件系统,主要是模拟文件操作命令的执行,来模拟文件管理,使学生对主要文件操作命令的实质和执行过程有比较深入的了解,掌握它们的基本实施方法。 二、 开发工具及环境 a)程序设计语言:C++ b)计算机及操作系统:PC机,WindowsXP c)开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0 d)运行平台:PC机,WindowsXP 三、 课程设计要求 具体要求如下: ⑴设计一个支持n个用户的文件系统,每个用户可拥有多个文
  3. 所属分类:C++

  1. 操作系统实验报告 模拟内存管理

  2. Linux文件操作与内存管理算法模拟 1、实验目的: 1) 熟悉LINUX文件系统; 2) 通过编写文件操作的程序,进一步掌握操作系统的文件管理机制。 3) 模拟内存管理算法的实现方法; 4) 掌握简单的用户接口(字符菜单)的设计方法。 2、实验环境 1)硬件环境: 计算机设备:P4+256MB内存 2) 软件环境: VM+红旗Linux 4.0 桌面版 Turbo 3.1 for Windows 3、实验内容: (1)浏览LINUX文件系统,进行下列操作并记录结果。 1)运行pwd命令,确定
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-12-16
    • 文件大小:141kb
    • 提供者:zjf526655060
  1. uC- OS - II 在ARM系统上的移植与实现

  2. uC/OS-II原理: uCOSII包括任务调度、时间管理、内存管理、资源管理(信号量、邮箱、消息队列)四大部分,没有文件系统、网络接口、输入输出界面。它的移植只与4个文件相关:汇编文件(OS_CPU_A.ASM)、处理器相关C文件(OS_CPU.H、OS_CPU_C.C)和配置文件(OS_CFG.H)。有64个优先级,系统占用8个,用户可创建56个任务,不支持时间片轮转。它的基本思路就是 “近似地每时每刻总是让优先级最高的就绪任务处于运行状态” 。为了保证这一点,它在调用系统API函数、中断
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhousiwei
  1. 操作系统实验一 可变分区存储管理

  2. 操作系统实验一 可变分区存储管理 编写一个C程序,用char *malloc(unsigned size)函数向系统申请一次内存空间(如size=1000,单位为字节),用首次适应法 addr = (char *)fmalloc(unsigned size) 和 ffree(unsigned size,char * addr)(基本要求)或 循环首次适应法(提高一步) addr = (char *)lmalloc(unsigned size) 和 lfree(unsigned size,cha
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-10-29
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:sapsap2006
  1. 模拟请求段式存储管理

  2. 《操作系统原理》课程设计任务书 学院名称: 计算机学院 专业: 计科、软件工程 年级: 2006 一、设计题目 模拟请求段式存储管理 --FIFO 二、主要内容 本课程设计要求 用高级语言编写和调试模拟请求段式存储管理程序, 掌握请 求段式存储管理以及其缺段处理方法 。 三、 具体要求 1、编程组织对内存管理 a) 段大小为最大长度 64K ; b) 每个进程最多调入内存容量为 4 段 c) 内存总容量 128K d) 地址码长度 24 位 e) 内存管理采用全局分配策略 2 、 根据用户输入
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:hyb973789
  1. windows 程序设计中文版

  2. 第1部分 基础知识   第1章 起步   1.1 Windows环境   1.1.1 Windows简史   1.1.2 Windows的方方面面   1.1.3 动态链接   1.2 Windows编程选项   1.2.1 API及内存管理模式   1.2.2 语言选择   1.2.3 编程环境   1.2.4 API文档   1.3 你的第一个Windows程序   1.3.1 字符模式   1.3.2 Windows对应程序   1.3.3 头文件   1.3.4 程序入口   1.3.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-12
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:wqxdj
  1. 程序大战1.0.zip

  2. 简介 程序大战也叫磁核大战,英文名为"CoreWars",是一个很古老的游戏,当年 比尔.盖茨上学时就有这个东东了,不过国内玩的人很少。 目前一些免费 Unix如FreeBSD等的ports里就有他。 这个游戏可以从名字也能看出来就是程序之间的大赛。就是大家都写一个 程序,然后我们把这些程序都放到内存,然后开始"并发"运行,看最终的 结果是谁的程序消灭了内存中的其他程序而存活了下来。 这一程序对抗模型可以看作是原始的病毒对抗。每个程序都要尽力的消灭 其他程序,为了能够生存,程序应该能保护自己
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2006-06-07
    • 文件大小:157kb
    • 提供者:chenxh
  1. 文件管理系统

  2. 文件系统管理 在内存中为文件开辟存储空间 可以创建文件和文件夹 (至少有两级目录 :模拟DOS文件系统的操作 可以存储文件的内容 可以查看删除和修改文件(15 2,系统设计功能:根据题目要求设计程序功能 考核内容:( 1,功能设计方面:功能设计是否全面,有无遗漏 2,完成功能设计算法方面:算法是否有效,算法的难易程度 3,运算演示方面:设计程序能否运行,运行时是否每一种情况都考虑 4,程序设计报告内容:程序功能,程序模块结构,流程图,源程序清单 5,教师质疑)
  3. 所属分类:DOS

    • 发布日期:2013-01-17
    • 文件大小:605kb
    • 提供者:hjqjk1
  1. 请求调页存储管理系统的模拟实现的论文

  2. 绪论虚拟储存管理时这样的一种储存管理方式:他采用全部的分页储存管理方式的特点,但对某些特点给予了优化:程序的所有页在程序运行时不必全部载入,只要载入部分页就能开始运行。当程序运行至未被载入的页时,进程发出缺页中断,这时操作系统再从外储存器当中载入页;如果此时内存当中空间已满不能载入新页那么操作系统会根据某些原则从内存中把某些页移回到外存当中去,并把新页从外存中载入。  页面置换算法可以分为下面几种:  a.最佳置换法:选择那些用不使用,或者在最长时间内不被使用的页。  b.先进先出法:这种方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-21
    • 文件大小:214kb
    • 提供者:deng110ab
  1. 苏州大学操作系统实验-可变分区内存管理

  2. 体会可变分区内存管理方案,掌握此方案的内存分配过程、内存回收过程和 紧凑算法的实现。编制一个程序模拟实现可变分区内存管理。实验时,假设系统内存容量为1000KB。分配时使用 malloc(pid, length)函数实现,作业释放内存时使用 mfree(handle)函数实现,内存情况输出用 mlist()函数实现。
  3. 所属分类:OS

    • 发布日期:2017-12-30
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:wuliaodemeng
  1. 内存管理系统模拟程序(C语言)

  2. 内存管理系统模拟程序,用c语言写的,使用了LRU、FIFO、CLOCK算法。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-21
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:shunzi19860518
  1. 操作系统实验:连续可变式内存分配的模拟 MFC源程序

  2. 实验要求(设计要求) 编写并调试一个连续可变式内存分配模拟程序。 采用链表来管理连续的内存分区,在进程随意创建和撤销的情况下,对空闲分区进程进行分配和合并。 系统中的进程信息可以采用连续表或PCB链的方式来模拟。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-02-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:chenmeng22
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

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