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  1. 写了个Js树控件,特点小巧,漂亮,功能基本齐全,好用

  2. treeIcon内有个文档,可以看看。 直接点开s.html可以看到效果, 使用非常简单,cbo不是图片,这点大多数树 比较晦涩。 花了本人2天的成果,目前没发现什么大bug, 有bug联系本人 QQ 310764475
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:phinex_fyf
  1. PHP基本语法练习代码

  2. 以前没学过PHP,因为工作需要,看了点基本语法,写的测试代码。包含3个文件:helloworld.php,welcome.php,fileUpload.php
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:bfzero
  1. 表达式求值(浮点的)

  2. 基本算法还是数据结构课本上的,自己写了实现实数运算的部分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:masikkk
  1. OpenGL写的迷宫小游戏

  2. OpenGL写的迷宫小游戏,用到了一些基本功能,请将Labyrinth文件夹放于D盘根目录,程序会调用其中的图片进行贴图,sav.txt则用于存储各种坐标,目前游戏仍有些许小bug尚未完善,不过已经可以通关。 迷宫分两层,第二层没有围栏,掉下会摔死,第一层有传送点传送至第二层。 主要可以用来了解一些OpenGL最基本的东西,自我感觉写的也不是很好,各位见谅吧,另外,希望能对大家起到一点点帮助。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-05-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:kingkin1989
  1. 自己写的一个聊天室(用c++写的哦)

  2. 没事的时候用c++写了个点对点的聊天软件,虽然功能不是很强大,但是能完成一些基本的聊天操作,纯属学习使用,本软件既可以做客户端也可以做服务端!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-24
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:xqp123456
  1. 自己写的经典版本的 坦克大战

  2. --实现了各种基本功能-- 选关(现在有12关),单人模式,双人模式, 勇往直前 模式(开始运动后会一直运动-) 和 控制型前进(需要按住按键才会运动) 实现道具 (道具) - 7 洋产(老窝金刚罩) 8 船(水上漂裘千仞) 9炸弹(谢逊狮子吼干倒一片) 10 定(千呼万唤无敌点穴千千手) 11 隐身 (你看不见我) 12 坦克 (猫有9条命 我借1条) 13 手枪 (中甲弹) 地图使用的cSV文件进行配置 图数据 - 0 空地 1 草坪 2河道 3 贴墙 4 泥墙
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-15
    • 文件大小:290kb
    • 提供者:dulin19870504
  1. Altium Designer Winter 09的基本使用步骤

  2. 这是通过一个实例来说明Altium Designer Winter 09的基本使用步骤。由于是自己学的时候做的笔记(有截图说明的),肯定不会完善,但是基本步骤还是有的。但是因为是自己一笔一划写上的,要的分就高了点。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mengyixinghun
  1. 诛仙源码

  2. 诛仙源码
  3. 所属分类:bada

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:845kb
    • 提供者:u010097716
  1. 1024点FFT,查表法,已优化,C语言版,亲测有效速度不错

  2. C语言编写的1024点的FFT,以前做国赛的时候自己写的,分享出来大家一起用吧,里面写了基本的用法,有编程基础的人很快就看懂了,使用查表法做的,内存占用也做了极大优化,目前在STM32上,72M的计算速度为200-300ms,因为用的是1024点全局变量,所以在计算的时候会用到 8 * 1024 B = 8.192k 的内存,建议单片机 RAM 至少在 10 k以上,以免导致程序无法运行,因为点数比较大,内存占用较多,所以建议选用STM32这种运行速度较快的单片机
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-03-15
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:p0082743
  1. 浅谈php安全性需要注意的几点事项

  2. 段时间一直在写一个整站,前几天才基本完成了,所以抽个时间写了一篇对于php安全的总结。技术含量不高,过不了也没关系,希望能一些准备写网站的朋友一点引导。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:116kb
    • 提供者:weixin_38648396
  1. 写一个移动端惯性滑动&回弹Vue导航栏组件 ly-tab

  2. 前段时间写了一个移动端的自适应滑动Vue导航栏组件,觉得有一定实用性,大家可能会用得到(当然有些大佬自己写得更好的话就没必要啦),于是前两天整理了一下,目前已经发布到npm和GitHub上了,点我到npm,点我到GitHub项目 ,有需要的同学可以在项目中 npm install ly-tab -S 或者 yarn add ly-tab 使用,具体用法下面会讲到。 好了,先看看效果吧   好的,开始废话了,实习差不多3个月了,这段时间跟着导师大佬也有接触过一些项目,也学到了不少东西,接触到的项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_38518074
  1. C#写PDF文件类库PDF File Writer介绍

  2. 1年前,我在文章:这些.NET开源项目你知道吗?.NET平台开源文档与报表处理组件集合(三)中(第9个项目),给大家推荐了一个开源免费的PDF读写组件 PDFSharp,PDFSharp我2年前看过,用过简单的例子,不过代码没有写成专门的文章。近在查找资料的时候,又发现一款小巧的写PDF文件的C#组件:PDF File Writer。该开源组件是在codeproject,还没有托管到其他地方,所以花了点时间了解了一下,分享给大家。   1.PDF File Writer基本介绍   1.1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:weixin_38695727
  1. 使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

  2. 今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame.init() w = 720 #窗口宽度 h = 600 #窗口高度 ROW = 30 #行数 COL = 36 #列数 #将所有的坐标看作是一个个点,定义点类 class Point: row = 0 col = 0 def
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:weixin_38710557
  1. 写了个MVP架构的电影搜索App

  2. 机缘巧合下花了一天多做了个DEMO以演示一定回顾和整理App开发的基本知识。 目的 涉及到App架构,网络请求,UI展示,开源框架,单元测试的使用等知识面。 网络上有很多公开的接口,以供调用。本人恰巧喜欢电影,选择了OMDb的公开接口。申请API KEY也很方便。 需求 大体制定了简单的需求:提供输入框供用户输入关键字点击搜索按钮到OMDb网上检索后展示电影列表。 UI 界面上选择了内嵌了EditText的ToolBar和内嵌了RecyclerView的SwipeRefreshLayout去展示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:335kb
    • 提供者:weixin_38633083
  1. .NET程序性能的基本要领

  2. 本文分享了性能优化的一些建议和思考,比如不要过早优化、好工具很重要、性能的关键,在于内存分配等。开发者不要盲目的没有根据的优化,首先定位和查找到造成产生性能问题的原因点最重要。BillChiles(Roslyn编译器的程序经理)写了一篇文章《EssentialPerformanceFactsand.NETFrameworkTips》,知名博主寒江独钓对该文进行了摘译,文中分享了性能优化的一些建议和思考,比如不要过早优化、好工具很重要、性能的关键,在于内存分配等,并指出开发者不要盲目的没有根据的优
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:726kb
    • 提供者:weixin_38738528
  1. .NET程序性能的基本要领

  2. 本文分享了性能优化的一些建议和思考,比如不要过早优化、好工具很重要、性能的关键,在于内存分配等。开发者不要盲目的没有根据的优化,首先定位和查找到造成产生性能问题的原因点最重要。BillChiles(Roslyn编译器的程序经理)写了一篇文章《EssentialPerformanceFactsand.NETFrameworkTips》,知名博主寒江独钓对该文进行了摘译,文中分享了性能优化的一些建议和思考,比如不要过早优化、好工具很重要、性能的关键,在于内存分配等,并指出开发者不要盲目的没有根据的优
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:726kb
    • 提供者:weixin_38622983
  1. 赞:高并发点赞的详情解决方案-源码

  2. 高并发点赞问题 高并发请求下,服务器替换创建线程。 高并发请求下,数据库连接池中的连接数有限。 高并发请求下,点赞功能是同步处理等。 解决方法: 初步 我们通过约会Redis缓存避免高并发写数据库而造成数据库压力,同时约会Redis缓存提高读的性能,基本可以解决问题。 第二步 为了解决高并发请求下,点赞功能同步处理所带来的服务器压力(Redis缓存的压力或数据库压力等),我们发布MQ消息中间件进行异步处理,用户每次点赞都会推动消息到MQ服务器并同时返回,这样用户的点赞请求就及时结束,避免了点赞请
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:weixin_42131890
  1. 流程图-angular6:一个基于jsplumb的使用angular6写的一个可拖拽的流程图实例-源码

  2. 流程图-角度6 一个基于jsplumb的使用angular6写的一个可拖拽的流程图实例(当前已更新到Angular 7版本) 更新:解决ng-zorro版本更新带来的图标加载问题(由于集成了两种图标加载方式,放置框的图标会出现两个,之后有时间再修改) 网上找了很久都没有找到用角度实现的可拖拽式的流程图组件,于是就基于jsplumb自己写了一个,实现了一些基本的功能,后续可能会再添加点。 演示 实现的功能: 拖拽式添加例程 拖拽式连线 删除摘要 双击连接线删除连接线 设定参数 发布文件 流程图转j
  3. 所属分类:其它

  1. 我是如何通过反射机制写一个通用excel导入导出的【上篇–导入】

  2. 快一年没写推文了,感觉肚子里也积了点东西,今天就搞一搞个人觉得还是挺酷的东西–结合反射机制搞一个通用Excel导入,通用导出功能。 想了解下反射api的使用可以看下JAVASchool的说明:http://www.51gjie.com/java/782.html 以前写POI导入Excel的时候,基本都是来一个模板,就写一个解析读取接口,就下面像这样: 一列一列的取,取完再赋值给定义的实体类,这样来一个模板写一段代码去解析读取呢,其实也没啥问题,在需要读取的Excel很少的时候,写也很快。但是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:523kb
    • 提供者:weixin_38542148
  1. Python入门之后再看点什么好?

  2. 不止一次在微信、知乎有读者朋友跑过来问:看完了基础书,甚至看两遍了,但自己写的时候还是没思路,我该怎么办? 编程在我看来就是一门手艺活,绝不是简单通过看书就能学会的,跟学游泳、学车、学钢琴一个道理,没别的,掌握了最基本的理论之后就是干,只有通过大量的练习、实战才能掌握编程这门技能,之后再回过来头来继续深入理论 这个问题在知识星球也同样被问,于是在那里我们设了每日一题的专题,每周会出三道题给大家,做完之后要求提交到 GitHub,我会统一对代码进行 review。这些题一般都是出自于一些真实应用场
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:91kb
    • 提供者:weixin_38682279
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