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  1. 扫不完的雷--java小游戏

  2. 用Java写的小游戏,相比传统的扫雷加入了很多新的系统,最特别的是“恢复系统”,即挖开的格子过一会儿会还原,且有一定概率变成雷,这才成了“扫不完的雷”。以下是游戏规则及说明: 这个游戏的理念是“快速思考,眼疾手快”。 一、你只有三分钟时间来扫(当然技术好也可以加时间),当你点下中央的开始按钮,右边的计时器就开始倒计时,所以你必须快速地判断。 二、配合这种快速理念,游戏对你的误判是允许的,每当你点到一颗雷,右边的秒表(用秒表就是为了提醒大家,这是个快速扫雷的游戏)就会减少一个。(当然也有办法让秒
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:sbslzr
  1. 苦力怕桌面宠物

  2. 很可爱哦习性 编辑 一个追赶玩家并准备爆炸的爬行者。 爬行者会追赶被发现的半径16米以内的玩家。爬行者会爬楼梯,能在迷宫中认路,并能通过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家。在玩家与爬行者距离拉开16米以外时爬行者就会停止追赶。爬行者会秘密跟随玩家,使得玩家在做其它事情的时候很难避开爬行者。 当爬行者距离玩家1米之内,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,倒计时1.5秒后就会剧烈爆炸。在倒计时结束前*爬行者可以防止其爆炸。倒计时可以在玩家离开爆炸半径(大约3-4米)后暂停并逐渐冷却。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-01
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:u013585670
  1. Unity3d倒计时shader冷却shader

  2. unity3d 4.x可用!!5.x没测试过,Unity3d 倒计时shader 技能冷却shder cooldown shader
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-16
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:shiabo1121
  1. 自定义圆形图片冷却倒计时

  2. 端游或者手游中的技能冷却倒计时,博客地址http://blog.csdn.net/qzltqdf3179103/article/details/79494371
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-03-09
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:qzltqdf3179103
  1. Unity实现倒计时组件

  2. 前言 倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。 本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。 设计思路 1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将delay设置成0.1等小于1的值。 2、回调是在倒计时为0时,执行一个Action类型的方法。 3、我的这个组件默认是需要Text组件来显示, 也可以根据需求删除。 先看效果: 代码实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_38680811