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  1. 二维基本图形几何变换算法(用VC++实现)

  2. 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ordos2008
  1. Bezier曲线绘制程序的开发

  2. ezier曲线是计算机图形学中最基本、最重要的内容之一,在计算机辅助几何设计领域得到广泛应用。 为使用户直观地了解其几何特性,介绍了在VisualC++6.0环境下开发Bezier曲线绘制程序的思路和方法, 探讨了程序开发中的关键技术,实现了Bezier曲线及其特征多边形的动态绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:330kb
    • 提供者:yth796
  1. 交互绘图小工具 java 实现打开、保存

  2. java编写的绘图系统, 有几何基本图形绘制功能, 可对绘制的图形打开、保存。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:abcxiaoquan
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:pkgfs
  1. OpenGL基础图形编程(chm版)

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:space3344
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:nosunday
  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. matlab6.5图形图像处理源程序 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-01
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:yueh5
  1. 计算机图形学实验(包含各种基本算法)

  2. 实验一 图形生成和变换 (一) 实验内容 简单图形绘制和图形变换 (二) 实验要求:通过实验掌握简单图形的绘制方法和几何变换的表示及运算方法。 实验二 图形填充和剪裁 (一) 实验内容:图形填充和剪裁 (二) 实验要求:通过实验掌握图形填充和剪裁的算法。 实验三 曲线和曲面 (一) 实验内容:曲线和曲面 (二) 实验要求:设计和实现Bezier及NURBS曲线和曲面。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zhangyubeibei
  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:78kb
    • 提供者:wxlang2
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lyongt
  1. 《android Graphics(一):基本图形绘制---几何形状、路径及文本》对应源码

  2. 博客《android Graphics(一):基本图形绘制---几何形状、路径及文本》对应源码,博客地址:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/38875149
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-08-28
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:harvic880925
  1. opengl基本图形绘制

  2. opengl基本图形绘制教程,非常详细。 OpenGL中的多种变换(几何变换、投影变换等)是由矩阵的乘积实现的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-06-30
    • 文件大小:525kb
    • 提供者:qq_24733509
  1. 计算机图形学场景漫游

  2. 该作品是课程设计作品,通过合理运用计算机图形学相关知识—openGL数据库、基本几何图元绘制、二维观察变换、图形的几何变换、三维观察变换、纹理贴图、交互技术、场景漫游等完成了作品《冰雪奇缘》。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-02-05
    • 文件大小:51mb
    • 提供者:wkl19930825
  1. 计算机图形学实验

  2. 计算机图形学核心目标(视觉交流)可以分解为三个基本任务:表示、交互、绘制,即如何在计算机中“交互”地“表示”、“绘制”出丰富多彩的主、客观世界。这里的“表示”是如何将主、客观世界放到计算机中去——二维、三维对象的表示与建模;而“绘制”是指如何将计算机中的对象用一种直观形象的图形图像方式表现出来——二维、三维对象的绘制:“交互”是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现“表示”与“绘制”的技术。其中,“表示”是计算机图形学的“数据层”,是物体或对象在计算机中的各种几何表示;“绘制”是计算机图
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-22
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ssmj96
  1. 二维基本图形几何变换算法(用VC++实现)

  2. 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_42814198
  1. 二维基本图形几何变换算法(用VC++实现)

  2. 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。
  3. 所属分类:C++

  1. 二维基本图形几何变换算法(用VC++实现)

  2. 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:asdfg1asdfg
  1. 二维基本图形几何变换算法(用VC++实现)

  2. 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。
  3. 所属分类:C++

  1. 二维基本图形几何变换算法(用VC++实现)

  2. 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:weiwei19821023
  1. 二维基本图形几何变换算法(用VC++实现)

  2. 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。 在屏幕中心绘制原始图形,通过按钮实现平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:china_o3
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