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  1. 麻省理工开放课程:几何折叠算法

  2. 麻省理工开放课程:几何折叠算法Open.MIT.Course.Geometric.Folding.Algorithms:Lecture01.images.pdf 非常好的思维训练书
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-23
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:blackwhitedang
  1. 扫描4D F理论景观的骨架

  2. 从几个不同的起点使用单向蒙特卡洛算法,我们得到了可用于四维F理论压实的复曲面三重基数分布的近似值。 我们将三重碱基分为“可解析的”碱基,其中Weierstrass多项式(f,g)可以在维数2个基因座上消失为阶数(4、6)或更高,而在“好”碱基上这些维数为(4,6)个座位 不允许。 一个简单的估计表明,不同的可分辨基本几何形状的数量超过103000,具有超过10250个“良好”的基本形状,尽管实际数量可能要大得多。 我们发现,好的基础集中在特定的“端点”,其特殊隔离值h 1,1大于1,000。 这
  3. 所属分类:其它

  1. 单片机与DSP中的基于DSP的微动机器人位置控制的实现

  2. 摘要:根据八面体变几何桁架微动机器人的结构特点和运动要求,设计并研制了基于PC机和DSP的主从计算机控制系统。阐述了该控制系统中DSP控制器的工作原理,给出了自适应LMS算法程序。实验结果表明,该控制系统具有较好的动态特性。     关键词:DSP 变几何桁架机器人 滤波器 LMS算法 八面体变几何桁架机器人是通过八面体机构中可伸缩构件的长度li(i=1,2,…,6)变化实现桁架机构运动的机器人。它具有刚度大、承载能力强和灵巧性好等特点,并能设计成可折叠机构。    本文根据八面体变几何桁架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:weixin_38684633
  1.  基于纹理分割的纹理模型简化

  2. 针对带纹理模型简化出现的纹理拉伸和扭曲问题,提出一种基于纹理分割的网格简化算法。化简之前,对模型纹理图片进行分割预处理,根据纹理边界将模型分成多个部分分别进行简化。在简化中,保持边界边不变,依据折叠代价阈值约束简化边与不简化边。折叠代价中考虑了模型的特征,使简化后的模型能很好地保持模型的特征结构。简化完成后,按照新顶点坐标重新计算纹理坐标,进行纹理映射。实验表明,由于单独对每个纹理块进行操作,很好地减少了纹理的拉伸和扭曲,简化算法也较好地保持了模型的几何结构。
  3. 所属分类:其它