点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 几何着色器
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-05
文件大小:527360
提供者:
BugRunner
opengl着色语言
opengl着色语言,第三版,英文版.包含顶点着色器,片段着色器,几何着色器的介绍
所属分类:
C/C++
发布日期:2010-11-11
文件大小:12582912
提供者:
weble
Win8 DirectX 使用几何着色器实现三角形细分
使用几何着色器实现三角形细分功能。几何着色器中的main方法实现细分效果,omain方法是未细分效果,可通过设置着色器入口点更改。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-14
文件大小:1048576
提供者:
raymondcode
Win8 Metro DirectX 利用Billboard技术实现树木贴图
使用几何着色器,利用Billboard技术实现树木贴图绘制。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-22
文件大小:1048576
提供者:
raymondcode
基于几何着色器的ShadowVolume实时阴影实现
基于几何着色器的ShadowVolume实时阴影实现
所属分类:
C++
发布日期:2016-06-03
文件大小:419840
提供者:
kankan1322
OpenGL 几何着色器 传入点,绘制三角形
OpenGL 几何着色器 传入点,绘制三角形.rar ) http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755
所属分类:
C++
发布日期:2017-03-03
文件大小:6144
提供者:
yulinxx
OpenGL爆炸碎片化效果 源码
深入GLSL之几何着色器 Geometryshader,利用几何着色器对三角面进行变换,模拟爆炸碎片化效果
所属分类:
.Net
发布日期:2017-03-27
文件大小:7340032
提供者:
llimite
几何着色器
学习图形学时opengl着色器,包含环境配置,无需自己配置
所属分类:
C/C++
发布日期:2017-12-04
文件大小:15728640
提供者:
luji2412
OpenGL着色
高级opengl_几何着色器——法线可视化,用于图形图像开发技术的渲染工作
所属分类:
C++
发布日期:2018-05-06
文件大小:65011712
提供者:
sinat_24278401
几何着色器例子
几何着色器例子 原本用5个点画出3个三角形,通过几何着色器又复制了一份变成6个三角形。
所属分类:
其他
发布日期:2018-08-01
文件大小:387072
提供者:
pi314pi
OpenGL着色器教程资料合集
资源名称:OpenGL着色器教程资料合集资源目录:【】GlSl介绍【】glsl编程实例【】HLSL特效【】JOGLv4中文版【】OpenGL【】OpenGL【】opengl_es第1章【】OpenGL_Shading语言介绍【】OpenGL低级着色语言与高级着色语言【】OpenGL几何着色器研究【I 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-23
文件大小:125
提供者:
weixin_39840387
Geometry Shader(Unity几何着色器)
https://blog.csdn.net/a592733740/article/details/106293042
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-05-22
文件大小:18874368
提供者:
a592733740
cafelRenderer:一款基于C ++的仿Mitsuba渲染器-源码
caferRenderer 一款基于C ++的仿Mitsuba渲染器 本项目功能仿照开源渲染器Mitsuba,场景文件采用xml格式,程序读取后采用kd树组织,会首先使用glfw生成opengl场景以供预览。用户可以在场景中移动旋转相机以调整视角,找到合适的位置后主窗口会从中间向上下两边动态的显示渲染结果,最后可以渲染结果保存为jpg图片格式。 主要功能: 1.xml规划场景:与Mitsuba同一,场景组织采用xml文件。在此文件中可以定义相机参数,如生成图像的宽高,追踪器采样数,光线最大深
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:142606336
提供者:
weixin_42146230
Geometry-Grass-Shader:Unity引擎的几何草着色器-源码
Unity中的Geometry Grass着色器 此回购包含创建体积草效果的“几何”着色器。 该代码尚未投入生产,需要进行性能优化。 欲了解更多信息,请看这篇文章: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42122432
tdm-godot-ocean:(尚未获得许可)将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot-源码
tdm-godot-ocean (尚未获得许可)已将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot: ://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1 去做 等待来自与资产商店兼容的着色器许可证 使用代码以程序方式生成海洋几何 为此,我认为我需要使网格物体不着色,然后使用从演示中的天空盒或Panoramasky中获取的天空颜色手动对其进行着色(请参阅 ) 带有深度图的海泡沫,如下所示: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42168341
GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器-源码
GrandGeoGrass-公共 几何草着色器可实现统一。 有关更多的gif图像,或者如果您有任何疑问,请在Twitter上与我联系。 GGG是我从事相当一段时间的几何着色器。 我从那里开始学习着色器,然后不断添加东西。 着色器功能: 灯光: 沿uv.y有一个简单的2颜色渐变,如果启用,还会增加风的颜色贡献。 着色器使用AlphaToMask和mipmap魔术使之更锐利,但仍然平滑。 照明本身是基于此处( )的照明加上我更改/添加的所有东西而起作用的。 点光源和阴影投射支持额外
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:71303168
提供者:
weixin_42116650
StandardGeometryShader:带有Unity标准照明模型支持的几何着色器的示例-源码
StandardGeometryShader:带有Unity标准照明模型支持的几何着色器的示例
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42136365
SkeletalGeometricEffects:使用骨骼动画对几何着色器实例化的实验-源码
骨骼几何效果 用骨骼动画实例化几何着色器的实验。 系统要求 Unity 2018.3或更高版本 该项目使用来导入外部软件包。 要启用该功能,必须在系统上安装 。 有关更多详细信息,请参见。 执照 公共区域
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:45056
提供者:
weixin_42098830
ShaderConductor:ShaderConductor是一个工具,用于将HLSL交叉编译为其他着色语言-源码
着色器导体 ShaderConductor是一种工具,用于将HLSL交叉编译为其他着色语言。 产品特点 将HLSL转换为可读,可用和高效的GLSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的ESSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的金属着色语言(MSL) 将HLSL转换为可读,可用和高效的旧着色器模型HLSL 支持着色器,顶点,像素,外壳,域,几何和计算的所有阶段。 请注意,该项目仍处于早期阶段,并且正在积极开发中。 建筑 ShaderConductor不是真正的编译器。 相反,它将现有的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:116736
提供者:
weixin_42099814
glslViewer:用于2D3D着色器的基于控制台的GLSL沙箱-源码
glslViewer GlslViewer是一个基于控制台的灵活OpenGL沙盒,无需用户界面即可显示2D / 3D GLSL着色器。 您绝对可以使用Python模块(包括)或任何其他与glslViewer来回通信的工具(使用标准POSIX控制台输入/输出或OSC)来制作自己的UI或包装。 提供几何图形(LST,PLY,OBJ或GLTF)时,GlslViewer支持2D着色器和/或3D着色器。 GlslViewer支持以下内容: GLSL 120上的片段和顶点着色器 解决#include
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:29360128
提供者:
weixin_42127835
«
1
2
3
4
5
6
»