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  1. OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)

  2. The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-05
    • 文件大小:527360
    • 提供者:BugRunner
  1. opengl着色语言

  2. opengl着色语言,第三版,英文版.包含顶点着色器,片段着色器,几何着色器的介绍
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-11-11
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weble
  1. Win8 DirectX 使用几何着色器实现三角形细分

  2. 使用几何着色器实现三角形细分功能。几何着色器中的main方法实现细分效果,omain方法是未细分效果,可通过设置着色器入口点更改。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:raymondcode
  1. Win8 Metro DirectX 利用Billboard技术实现树木贴图

  2. 使用几何着色器,利用Billboard技术实现树木贴图绘制。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:raymondcode
  1. 基于几何着色器的ShadowVolume实时阴影实现

  2. 基于几何着色器的ShadowVolume实时阴影实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-03
    • 文件大小:419840
    • 提供者:kankan1322
  1. OpenGL 几何着色器 传入点,绘制三角形

  2. OpenGL 几何着色器 传入点,绘制三角形.rar ) http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-03-03
    • 文件大小:6144
    • 提供者:yulinxx
  1. OpenGL爆炸碎片化效果 源码

  2. 深入GLSL之几何着色器 Geometryshader,利用几何着色器对三角面进行变换,模拟爆炸碎片化效果
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:llimite
  1. 几何着色器

  2. 学习图形学时opengl着色器,包含环境配置,无需自己配置
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-12-04
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:luji2412
  1. OpenGL着色

  2. 高级opengl_几何着色器——法线可视化,用于图形图像开发技术的渲染工作
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-06
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:sinat_24278401
  1. 几何着色器例子

  2. 几何着色器例子 原本用5个点画出3个三角形,通过几何着色器又复制了一份变成6个三角形。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-01
    • 文件大小:387072
    • 提供者:pi314pi
  1. OpenGL着色器教程资料合集

  2. 资源名称:OpenGL着色器教程资料合集资源目录:【】GlSl介绍【】glsl编程实例【】HLSL特效【】JOGLv4中文版【】OpenGL【】OpenGL【】opengl_es第1章【】OpenGL_Shading语言介绍【】OpenGL低级着色语言与高级着色语言【】OpenGL几何着色器研究【I 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

  1. Geometry Shader(Unity几何着色器)

  2. https://blog.csdn.net/a592733740/article/details/106293042
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-22
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:a592733740
  1. cafelRenderer:一款基于C ++的仿Mitsuba渲染器-源码

  2. caferRenderer 一款基于C ++的仿Mitsuba渲染器 本项目功能仿照开源渲染器Mitsuba,场景文件采用xml格式,程序读取后采用kd树组织,会首先使用glfw生成opengl场景以供预览。用户可以在场景中移动旋转相机以调整视角,找到合适的位置后主窗口会从中间向上下两边动态的显示渲染结果,最后可以渲染结果保存为jpg图片格式。 主要功能: 1.xml规划场景:与Mitsuba同一,场景组织采用xml文件。在此文件中可以定义相机参数,如生成图像的宽高,追踪器采样数,光线最大深
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:142606336
    • 提供者:weixin_42146230
  1. Geometry-Grass-Shader:Unity引擎的几何草着色器-源码

  2. Unity中的Geometry Grass着色器 此回购包含创建体积草效果的“几何”着色器。 该代码尚未投入生产,需要进行性能优化。 欲了解更多信息,请看这篇文章: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42122432
  1. tdm-godot-ocean:(尚未获得许可)将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot-源码

  2. tdm-godot-ocean (尚未获得许可)已将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot: ://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1 去做 等待来自与资产商店兼容的着色器许可证 使用代码以程序方式生成海洋几何 为此,我认为我需要使网格物体不着色,然后使用从演示中的天空盒或Panoramasky中获取的天空颜色手动对其进行着色(请参阅 ) 带有深度图的海泡沫,如下所示: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42168341
  1. GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器-源码

  2. GrandGeoGrass-公共 几何草着色器可实现统一。 有关更多的gif图像,或者如果您有任何疑问,请在Twitter上与我联系。 GGG是我从事相当一段时间的几何着色器。 我从那里开始学习着色器,然后不断添加东西。 着色器功能: 灯光: 沿uv.y有一个简单的2颜色渐变,如果启用,还会增加风的颜色贡献。 着色器使用AlphaToMask和mipmap魔术使之更锐利,但仍然平滑。 照明本身是基于此处( )的照明加上我更改/添加的所有东西而起作用的。 点光源和阴影投射支持额外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:71303168
    • 提供者:weixin_42116650
  1. StandardGeometryShader:带有Unity标准照明模型支持的几何着色器的示例-源码

  2. StandardGeometryShader:带有Unity标准照明模型支持的几何着色器的示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42136365
  1. SkeletalGeometricEffects:使用骨骼动画对几何着色器实例化的实验-源码

  2. 骨骼几何效果 用骨骼动画实例化几何着色器的实验。 系统要求 Unity 2018.3或更高版本 该项目使用来导入外部软件包。 要启用该功能,必须在系统上安装 。 有关更多详细信息,请参见。 执照 公共区域
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_42098830
  1. ShaderConductor:ShaderConductor是一个工具,用于将HLSL交叉编译为其他着色语言-源码

  2. 着色器导体 ShaderConductor是一种工具,用于将HLSL交叉编译为其他着色语言。 产品特点 将HLSL转换为可读,可用和高效的GLSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的ESSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的金属着色语言(MSL) 将HLSL转换为可读,可用和高效的旧着色器模型HLSL 支持着色器,顶点,像素,外壳,域,几何和计算的所有阶段。 请注意,该项目仍处于早期阶段,并且正在积极开发中。 建筑 ShaderConductor不是真正的编译器。 相反,它将现有的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_42099814
  1. glslViewer:用于2D3D着色器的基于控制台的GLSL沙箱-源码

  2. glslViewer GlslViewer是一个基于控制台的灵活OpenGL沙盒,无需用户界面即可显示2D / 3D GLSL着色器。 您绝对可以使用Python模块(包括)或任何其他与glslViewer来回通信的工具(使用标准POSIX控制台输入/输出或OSC)来制作自己的UI或包装。 提供几何图形(LST,PLY,OBJ或GLTF)时,GlslViewer支持2D着色器和/或3D着色器。 GlslViewer支持以下内容: GLSL 120上的片段和顶点着色器 解决#include
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:weixin_42127835
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