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Maya基础与实例教程
本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-11
文件大小:15mb
提供者:
mx568549060
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2mb
提供者:
xiyuexiyuexiyue
AlgodooV2.1
物理沙盒Algodoo的基本功能包括:使用简单的绘图工具创建和编辑场景;通过选择、拖拽、倾斜、震动等方式参与互动;显示物体运行轨迹、受力和速度:提供了刚体、流体、链条、齿轮、弹簧、铰链、锁、电机、激光射线、火箭助推工具及跟踪绘图工具等元素,这些元素可以在重力、摩擦力、弹力、浮力、空气阻力的作用下相互影响,实现精度很高的物理仿真实验。
所属分类:
其它
发布日期:2013-03-02
文件大小:37mb
提供者:
hackerzyb1999
cocos2d-x手机游戏开发
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-30
文件大小:20mb
提供者:
ygc973797893
cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
所属分类:
Android
发布日期:2015-03-07
文件大小:47mb
提供者:
weicaijiang
[多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]
目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-04
文件大小:47byte
提供者:
sunshine_vivid
Cocos2d-X手机游戏开发:跨iOS、Android和沃 Phone平台
第1 章 智能手机操作系统介绍 1 1.1 ios 2 1.1.1 ios 常见特性 2 1.1.2 app store 3 1.2 android 3 1.2.1 android 常见特性 3 1.2.2 android 应用商城 4 1.3 其他手机操作系统 4 1.3.1 ophone 4 1.3.2 沃phone 4 1.3.3 leos 5 1.4 总结 5 第2 章 游戏及游戏引擎介绍 6 2.1 游戏介绍 6 2.2 游戏引擎介绍 7 2.2
所属分类:
专业指导
发布日期:2015-05-18
文件大小:20mb
提供者:
lengwuqin
PhysicsEditor
支持主流2d刚体编辑器,像box2d,cocos2d,
所属分类:
Actionscript
发布日期:2015-09-05
文件大小:15mb
提供者:
wudixiaozi135
PhysicsEditor
PhysicsEditor- 物理引擎 刚体 编辑器
所属分类:
其它
发布日期:2015-10-29
文件大小:22mb
提供者:
qq_28389451
AMPE Egret P2 编辑器
Air Monkey Physics Editor是Air Monkey Studio为Egret P2物理游戏快速开发而创建的“可视化编辑器”,设计物理模型若能在AMPE可视化环境中设计,则可以有如下的特性 1,完美支持Egret p2中物理对象的可视化创建,快速设计物理模型,包括各种物理形状,刚体约束,刚体弹性,快速完成物理对象的属性编辑等 2,流程简化,步骤之间松耦合,可以节约时间 3,在图形和符号基础上,方便理解模型 4,在可视化环境中快速直观创建和调整模型 5,美术皮肤可以快速批量导
所属分类:
HTML5
发布日期:2016-02-11
文件大小:3mb
提供者:
o249708193
Curvy1.5.unitypackage
Curvy是一个非常强大的第三方插件,用于在unity中快速生成游戏轨道,更强大的是可以在轨迹上动态生成相应的赛道和轨道,可以控制刚体在轨道上*。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-14
文件大小:4mb
提供者:
u012790165
cocos2d-x手机游戏开发.pdf
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简 洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大 学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 作者简介 徐松
所属分类:
Android
发布日期:2018-07-17
文件大小:20mb
提供者:
taohuifa
2d游戏场景编辑器(20180920)
box2d创建刚体时,需要大量的点,手写太费劲了,后来找了半天只找到了个收费的软件,貌似也不太符合国人的习惯,于是自己写了一个,暂时功能还不是很全,后续完善中,谢谢各位支持。详见博客:https://mp.csdn.net/postedit/82782543
所属分类:
cocos2D
发布日期:2018-09-20
文件大小:1mb
提供者:
kingchj
PmxEditor汉化
用于制作游戏人物模型的由日本开发的MMD模型制作软件(已汉化) PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了 1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体); “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ; 2、
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-02-27
文件大小:6mb
提供者:
qq_43293615
BezierPhysicTrajectory.unitypackage
运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) 运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-03-27
文件大小:392kb
提供者:
qq_42194657
Obi Rope V5.5
Obi是一种先进的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为。 取决于Burst,Jobs和Mathematics软件包,以便与Burst可以编译的所有平台兼容。没有这些软件包,它仍然可以运行,但只能在Windows,Mac,Linux,iOS和Android中运行。 使用Obi Rope,您可以在几秒钟内创建绳索和杆,并完全控制它们的形状和行为:定向粒子技术使杆能够提供扭转/扭曲效果。绳索重量更轻,可以切割/调整大小。两者都可能与环境以及彼此碰撞,并且可以附着到刚体上。 与其
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-08-18
文件大小:10mb
提供者:
Alex_5301
carbon:Carbon是开源的跨平台游戏和可视化引擎-Game source platform
碳 Carbon是针对台式机和移动设备上运行的2D和3D应用程序的开源跨平台游戏和可视化引擎。 该项目的网站位于 。 特征 用现代C ++ 11编写 广泛的平台支持:Windows,macOS,Linux和iOS设备(iPhone / iPad) 适用于Windows,macOS和iOS的预构建SDK,包含示例和项目向导,可帮助您入门 独立于Graphics API,可从OpenGL 1.1,OpenGL 4.1和OpenGL ES 2中进行选择 延迟的每像素照明和阴影,同时支持许多并发照明
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:48mb
提供者:
weixin_42134054
urchinEngine:游戏引擎库-源码
UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42171208
be_voxel_rs:针对最新的硬件和体素游戏的游戏引擎-源码
BeVoxel引擎 是一款针对最新的硬件和体素游戏的游戏引擎,(希望)能够在快速上手的同时还能够写出比较强大的游戏 BeVoxel引擎架构 基建 结构(某种类OO还是ECS) 区块链加载 数据存储 更新 事件消息泵 脚本API 游戏内GUI重定向 游戏循环 渲染循环 游戏循环(拉动事件) 抽象时间(1个勾号) 多玩家(网络)时间 同步以上所有东西 IO 文件 鼠标 键盘 手柄 vr手柄(可以考虑 调试工具 日志 截图 更换渲染模式(线框,uv,法线...) 内部控制台 内部菜单 性能统计 渲
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:27kb
提供者:
weixin_42099151
03_ShootHoop:篮筐射击游戏,作为我的Udemy VR课程的一部分-源码
“射击箍”游戏简介 您的第一个3D游戏 无需VR设备 纸板和裂谷是可选的 游戏设计文件回顾 我们回顾了GDD格式。 头脑风暴的概念,规则和要求。 概述本节的范围。 创建3D场景 Unity编辑器简介。 将3D对象添加到场景。 移动,缩放和旋转。 预览我们的工作。 刚体物理 组件简介。 使用检查器。 添加刚体物理。 使对象发生碰撞。 玩物理。 预制件的智能副本 材料简介。 预制件作为链接副本。 覆盖预制值。 恢复预制值。 用代码实例化预制件 以编程方式创建实例。 Inst
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:17mb
提供者:
weixin_42138408
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