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  1. clipmap地形绘制

  2. 针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。   Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. 基于CREATOR地形建模技术研究

  2. 在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delaun
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:duxin1103
  1. 基于NetCDF的海底地形网格数据模型创建与调度pdf

  2. 主要介绍了NetCDF的原理以及如何按照NetCDF的格式规则创建、快速调度网格数据的步骤和方法, 并利用这些原理、步骤、方法,实现对海底地形网格数据的快速创建和调度,在此研究领域上提供一定的理论和实 践基础。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-31
    • 文件大小:345088
    • 提供者:liuzidong1987
  1. unity3d创建地形教程

  2. 按步骤教程 unity3d地形制作 手把手
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bbmjfpig
  1. 用高度图生成基本的d3d三维地形

  2. 使用高度图来绘制绘制地形的原理,创建一张N*N的网格 创建一张同样大小的灰度图.raw格式,该灰度图的图形格式为每一像素用一个字节存储,用io读出每一个字节给地形做高度 使用dx9,vs2005
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:softweb
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jacky8888880
  1. DirectX游戏设计之创建三维地形讲解

  2. DirectX游戏设计之创建三维地形讲解
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-17
    • 文件大小:146432
    • 提供者:ziyoudefeng22
  1. 使用GPU 生成复杂的地形

  2. 使用GPU 生成复杂的地形传统上,程序化地形(procedural terrains)受限于CPU 生成的并用GPU 进行渲染的高度场(height fields)。然 而,生成复杂的地形是一项高度并行 化的任务,CPU 的串行处理本质并不 适合于完成这项工作。此外,CPU 生 成高度场的方法也无法提供吸引人的 地形特征(如凹洞和凸起物)。 为了在交互级的帧速率下,生成 高度复杂的程序化地形,我们转而使 用GPU。通过使用DirectX 10 的新特性,我们可以快速生成大块的复杂程序化地形。最
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wentong369
  1. Unity3d-地形制作教程

  2. 从头开始一点一点介绍在unity3d系统中怎么创建出自己所需要的地形,相当不错的教程。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2011-06-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qyxls
  1. Arc Globe 创建地形和社区三维景观模型

  2. 本文是作者实际工作项目一步步操作的记录,相信你看完本文将能够独立完成在ArcGlobe 中的三维地形和建筑物的建模,由于本人在国外,本文为英语写成,对给您造成的不便表示抱歉
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2012-07-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ufoincanada
  1. MultiGenCreator的地形建模技术研究.

  2. 在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delau
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:waiwai07143224
  1. 利用ArcGIS,Creator创建地形建模

  2. 利用ArcGIS,Mapper,Creator创建地理模型包括地形模型和影像
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-06-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u011115875
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxlong8888168
  1. Unity3D 树木创建指南

  2. Unity3D 树木创建指南 树木创建器允许你程序化的创造和编辑树木。 创造出来的树木能够像普通的游戏物体一样使用或者融入(Terrain)地形引擎。 利用这个工具,在你的游戏中你能使用一些设计工具快速的调整你的树木达到最好的形状。 这个树木创建器非常重要当你想要创建一片森林或者树林的时候它能让你创建不同的树木。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:821248
    • 提供者:wangting
  1. EX08:地形制图与分析.pdf

  2. 地图制图与分析主要包含等高线专题图的创建、对DEM 进行 三维透视图分析。
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2014-03-24
    • 文件大小:142336
    • 提供者:u014318459
  1. OpenGL从高度图创建地形三维漫游

  2. C++开发的 OpenGL从高度图创建地形三维漫游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:suimenghuashi
  1. Bullet(Cocos2dx)之创建地形

  2. Bullet(Cocos2dx)之创建地形 http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/42559011
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-09
    • 文件大小:541696
    • 提供者:ctxdecs
  1. 从高度图创建地形程序

  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:geapocalypse
  1. 灰度图生成地形导出obj模型

  2. 直接raw格式灰度图生成地形,先创建地形,属性设置栏,导入灰度图,Terrain-Export To Obj ,选择保存位置即可导出,灰度图片png加贴图创建地形,导出obj格式,运行状态下点击界面按钮等待即可保存
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:qq_35390962
  1. Footstep_Affordance:ROS软件包,用于使用RGBD摄像头创建有腿机器人的运动来创建地形成本图-源码

  2. 足迹负担 概述 这是一个ROS软件包,用于根据坡度创建地形成本图,以为有腿机器人提供可能的立足点。它使用来自octomap的3D占用率来创建地形的高度图,该高度图用于使用PCA获取每个点的坡度。 依存关系 Ubuntu 16.04及更高版本 ROS动力学及以上 C ++ 11/14/17 章鱼 octomap服务器 本征 订阅内容 /octomap_binary 刊物 /heightMapVisualization /costMapVisualization 参量 world_frame (默
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42099633
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