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Don’t Make Me Think别让我思考(原书简体中文第2版).part1
交互设计必看的经典书籍 入门级经典图书 De Dream'译
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-08
文件大小:19mb
提供者:
milekite
Don’t Make Me Think(原书简体中文第2版).part2
交互设计的经典书籍,入门必看,不用多说,只需认真思索。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-08
文件大小:11mb
提供者:
milekite
搜趣唠叨开源程序下载
偶先来唠叨几句吧!因为TWITTER,因为饭否,再者QQ的滔滔等等等等,如今唠叨声四起,大有全民皆唠叨之势!偶自然也不甘寂寞,不过我不是想唠叨,而是也想弄个唠叨的小站让网友也能在自己的网站上唠叨一番,于是折腾了几天,弄了个搜趣唠叨,不过此唠叨非彼唠叨,我们的宗旨是简简单单唠叨,简简单单生活,没有那些大站们多样的功能,也没有短信间互通的交流,有的只是一个安安静静,发发牢骚,说说点滴心情,唠叨唠叨的空间!一切从简单开始,一句唠叨,一份闲情,总有人默默关注。本程序功能简单,确也实用!你 可以去搜趣唠
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-11-03
文件大小:447kb
提供者:
x280902033
Don’t Make Me Think——点石成金 访客至上的网页设计秘笈2
交互设计 经典 别让我思考 点石成金 访客至上的网页设计秘笈 part2
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-27
文件大小:14mb
提供者:
milekite
程序员羊皮卷下载版 .txt
初入职场——程序员的职场成长 3 第 1 章 大学生活应该这样度过 3 完成一个满意的项目丰富自己 5 安排一次真正的实习,了解社会 5 失败的实习生 6 如何找到适合的实习机会 7 实习成功的三有一无 8 开发人员实习应该这样 9 参加一个社团让自己融入团队 9 承担一份责任 10 感受项目经理的无奈 11 真正感受集体的意义 12 计算机专业的学生与 IT 培训 12 IT 培训的 7 大陷阱 14 大学毕业了,要不要参加 IT 培训 17 到底有没有救世主 20 第 2 章 四招找到好工
所属分类:
教育
发布日期:2010-05-19
文件大小:126kb
提供者:
h4xxor1337
扫不完的雷--java小游戏
用Java写的小游戏,相比传统的扫雷加入了很多新的系统,最特别的是“恢复系统”,即挖开的格子过一会儿会还原,且有一定概率变成雷,这才成了“扫不完的雷”。以下是游戏规则及说明: 这个游戏的理念是“快速思考,眼疾手快”。 一、你只有三分钟时间来扫(当然技术好也可以加时间),当你点下中央的开始按钮,右边的计时器就开始倒计时,所以你必须快速地判断。 二、配合这种快速理念,游戏对你的误判是允许的,每当你点到一颗雷,右边的秒表(用秒表就是为了提醒大家,这是个快速扫雷的游戏)就会减少一个。(当然也有办法让秒
所属分类:
Java
发布日期:2011-02-26
文件大小:2mb
提供者:
sbslzr
程序员羊皮卷-程序员职场成长
初入职场——程序员的职场成长 3 第1 章 大学生活应该这样度过 3 完成一个满意的项目丰富自己 5 安排一次真正的实习,了解社会 5 失败的实习生 6 如何找到适合的实习机会 7 实习成功的三有一无 8 开发人员实习应该这样 9 参加一个社团让自己融入团队 9 承担一份责任 10 感受项目经理的无奈 11 真正感受集体的意义 12 计算机专业的学生与IT 培训 12 IT 培训的7 大陷阱 14 大学毕业了,要不要参加IT 培训 17 到底有没有救世主 20 第2 章 四招找到好工作 20
所属分类:
教育
发布日期:2011-03-02
文件大小:1mb
提供者:
zquan_tian
Don
绝对高清,英文版,值得下载的好书。。。 Web设计必备图书
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-12-19
文件大小:3mb
提供者:
min_wu
点石成金读书笔记
第一章 别让我思考 第二章 我们实际是如何使用 Web 的 第三章 广告牌设计 101 法则 第四章 动物、植物、无机物 ...
所属分类:
教育
发布日期:2012-08-12
文件大小:1mb
提供者:
liehu163
别让我思考
( 别让我思考.ppt ) UI开发者必看
所属分类:
其它
发布日期:2012-08-31
文件大小:2mb
提供者:
hpzhyj113
Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc
Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
所属分类:
Flash
发布日期:2012-11-19
文件大小:260kb
提供者:
qiongnita
Don
别让我思考《Don't make me think》 做UI设计、UX设计的经典书籍,做开发的同学看看也有不少启发
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-20
文件大小:3mb
提供者:
uki_duan
JAVA程序员职场全攻略-从小工到专家
JAVA程序员职场全攻略-从小工到专家.pdf 上篇 我与江湖 第1章 初窥门径——行业揭秘 2 1.1 IT精英在中国的生存现状 2 1.1.1 外行人眼中的IT人 2 1.1.2 IT行情分布 5 1.1.3 IT语言平台 7 1.1.4 你说我容易吗 10 1.1.5 我挨踢我骄傲 12 1.2 当今主流公司的企业文化 12 1.2.1 欧美企业的特色文化 12 1.2.2 日韩企业的工作模式 14 1.2.3 中资企业的传统特色 15 1.2.4 两种不同的软件外包方式 16 1.2.
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-10
文件大小:40mb
提供者:
lwb516
UE设计手册
1、“别让我思考”: 2、尽可能保证用户看到了并理解它。 3、点击多少次都没关系,只要每次点击都无需思考,明确无误的选择。 4、简练有力的文字。 5、尽量减少用户的无知感。
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-22
文件大小:4mb
提供者:
qq_28393995
Don
别让我思考《Don't make me think》 高清英文原版。 UI设计、UX设计的经典书籍。
所属分类:
其它
发布日期:2016-11-05
文件大小:3mb
提供者:
miemieyan
腾讯产品法(精编版)
从QQ到微信,从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯公司凭借强大的产品力成为世界互联网企业中的佼佼者,其“小步快跑,试错迭代”的产品开发机制,“别让我思考”的极简主义理念,“变成白痴级用户”的用户驱动战略,都成为整个中国互联网行业竞相学习的典范。 本书向读者完整地呈现了腾讯产品设计的底层思路,阐述了设计者如何发现问题、定义问题、拆解问题的全过程,从“产品思维”出发,以需求、战略、产品设计开发与运营的本质为落脚点,探讨了在互联网新产品时代来临之际,如何打通产品思维的脉络,找到产品设计的根源。同时,面
所属分类:
其它
发布日期:2018-06-17
文件大小:4mb
提供者:
weixin_42474475
点石成金简体.pdf
访客至上的网页设计秘籍,可用性设计是web设计中最重要也是难度最大的一项任务,如果将书也看做一个产品,那么《点石成金》的产品的可用性还是很高的,首页就是大大的DON’T MAKE ME THINK,作者在第一章就指出了本书的核心思想——别让我思考,接下来的所有内容几乎都为了这一思想服务,真正好的用户体验是一种在很少需要甚至是不需要用户思考的情况下进行操作的体验。
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-05-10
文件大小:32mb
提供者:
yeziamaxt
读书笔记:《没事别随便思考人生》PPT模板
读书笔记PPT:没事别随便思考人生; 世界跟我想的不一样 我们忙着追赶越来越快的世界,却发现自己想慢都慢不下来了。 其实,知识多了也没什么用。 真正让你失望和绝望的,并不是你的希望,而是你对希望的执着。 生活好像有一根绳子, 牵着每个人走向那里。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-20
文件大小:2mb
提供者:
weixin_38618784
产品设计技巧:怎么用隐喻设计引导用户?
设计的本质是解决问题,而不是形式大于内容的表达。这句话我在知乎上说了快两年,但每次回答设计类问题时,我还是要再反复强调一下,所以,请别嫌我罗嗦。我们先来抛开所谓的「隐喻」。就单说如何做引导用户的设计。咱们先来思考一下,为什么要引导客户?咱们到底要引导客户的什么?一则长文,用户没耐心看下去,但是,我们在视觉上,对文字的行距、字间距、字体字号做一些人为处理,让客户看起来不吃力,并且愿意看下去。这算引导对不对?(大家可以注意一下我所有答案的分段,还有加粗,其实都是为了让人看着不累的,知乎上有很多好答案
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:557kb
提供者:
weixin_38703794
产品设计技巧:怎么用隐喻设计引导用户?
设计的本质是解决问题,而不是形式大于内容的表达。这句话我在知乎上说了快两年,但每次回答设计类问题时,我还是要再反复强调一下,所以,请别嫌我罗嗦。我们先来抛开所谓的「隐喻」。就单说如何做引导用户的设计。咱们先来思考一下,为什么要引导客户?咱们到底要引导客户的什么?一则长文,用户没耐心看下去,但是,我们在视觉上,对文字的行距、字间距、字体字号做一些人为处理,让客户看起来不吃力,并且愿意看下去。这算引导对不对?(大家可以注意一下我所有答案的分段,还有加粗,其实都是为了让人看着不累的,知乎上有很多好答案
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:557kb
提供者:
weixin_38526208
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