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OpenGLES加载tga(压缩/非压缩)、bmp文件为纹理
在嵌入式编程中,资源是很重要的,如果纹理文件经过压缩后的质量也能满足要求,那就尽量用压缩格式来做纹理吧。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-03-04
文件大小:520kb
提供者:
cardano1
三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游
设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-11-14
文件大小:3mb
提供者:
dnxyhwx
qt opengl 多纹理 一ui多窗口
初学者适用,qt4.8.4环境下,在指定ui界面显示opengl绘制内容,同时多纹理加载,把当前opengl画面保存为bmp图片。
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-29
文件大小:35kb
提供者:
xiaoluozqin1
iOS OpenGL练习
OpenGL练习,加载纹理,矩阵变换,cocos2d游戏优化,绘图原理
所属分类:
iOS
发布日期:2018-11-05
文件大小:4mb
提供者:
qq_26372391
Vue使用Three.js加载glTF模型的方法详解
前言 Three.js是一个跨浏览器的脚本,使用Javascr ipt函数库或API来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形,基于WebGL实现,对WebGL进行了进一步的封装,简化了多数复杂的接口。 Three.js支持包括 .obj、.gltf等类型的模型结构。glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。 obj格式的模型只支持顶点、法线、纹理坐标和基本材质,而glTF模型除上述所有内容
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-20
文件大小:61kb
提供者:
weixin_38722721
使用css写带纹理渐变背景图的示例代码
项目中页面长度大概在2000px以上,再加上背景图是带纹理和渐变的,所以加载起来会很大很耗费时间,所以就改用css实现了。 这次我们主要用到的网站是Hero Patterns——免费在线纹理素材库 这个网站中有很多现成的背景,也可以自定义背景色,纹样的颜色和透明度。 网站中背景色是纯色,如果我们需要渐变背景,就可以把纹理的背景色设置为透明色,然后把父元素的背景图设置为渐变效果~ html,body{ background: #000; min-width: 1024px; ba
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-20
文件大小:162kb
提供者:
weixin_38678498
光照纹理动态阴影小球
c++ opengl 小球动态绘制,阴影,光照,纹理。附带程序,实验效果,很全面的一个程序,附带图片,光照只加在小球上面,阴影都有,贴图每个面都有,坐标为 0-100,0-100,0-50,
所属分类:
C++
发布日期:2020-12-05
文件大小:8kb
提供者:
weixin_45839800
RE-PAK:基于UI的工具,可即时预览纹理,提取Paks,并希望将来创建Paks-源码
重新包装 基于UI的工具,可即时预览(PC)纹理,提取Paks,并有望创建PAK 开始之前的注意事项 对于PAK创建,您确实需要从打算为其创建平台的原始PAK中提取(PC => PC,PS4 => PS4),它们不能用不同的平台PAKS替代,因此请不要尝试和混合 要求 提取游戏PC / PS4 [SSE-Fallout-4-Texture-Converter]( 用于纹理 使用PAK Creator 通过“从目录生成数据库”为要打包的文件生成所需的数据库,然后打开PAK Crea
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42122306
Pixel-Engine:从头开始编写的c ++和SDL2图形库,能够渲染具有阴影,照明和纹理的2D基本形状和3D网格-源码
像素引擎 用c++和SDL2制成的图形库。 该库具有以下功能: 在屏幕上绘制像素和线条 绘制2D基本形状 长方形 三角形 界 多边形 渲染3D网格 加载.obj文件 计划功能: 将纹理应用于网格 阴影和照明 实施功能相机
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:286kb
提供者:
weixin_42157567
obj2voxel:将OBJ和STL文件转换为体素,并支持纹理。 用纯C ++ 17和CMake编写。 没有光线追踪或切片或OpenGL恶作剧。 仅使用3D交集即可快速而强大。 简单为-源码
obj2voxel obj2voxel是用于Wavefront OBJ文件的命令行体素器。 它使用加载OBJ文件,并使用编写体素模型。 安装 下载可执行文件。 有适用于Windows和Linux的预编译二进制文件。 或者,如果要从源代码构建,请按照以下步骤操作(在Linux上): mkdir build cd build cmake .. make # optionally with -j option for multithreaded compile 安装后,可执行文
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:287kb
提供者:
weixin_42107374
用于视图渲染的多视图视频加基于深度的3D视频的不对称编码
近年来,见证了三维(3-D)视频技术的日益流行,因为它可以为最终用户提供高质量和身临其境的体验,其中采用了基于深度图像的渲染(DIBR)技术进行视图渲染生成虚拟视图。 深度图中的失真可能会导致虚拟视图中的几何形状发生变化,并且纹理视频中的失真可能会传播到虚拟视图中。 因此,纹理视频和深度图的有效压缩对于3-D视频系统来说很重要。 从位分配的角度来看,对纹理视频和深度图进行不对称编码是获得3D视频压缩和视图渲染问题的最佳解决方案的有效方法。 本文提出了一种新颖的基于多视角视频加深度(MVD)的3-
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38740130
stb_image_ffi:使用Ruby-FFI绑定stb_image(单个文件图像加载库)-源码
STB图像 stb_image.h绑定非常幼稚。 仅实现stbi_set_flip_vertically_on_load和stb_load因为这是我需要在OpenGL中将图像作为纹理加载的2个功能。 我这样做而不是使用的原因是,据我所知,stb-image没有实现stbi_set_flip_vertically_on_load ,当想要以OpenGL可立即使用的格式加载图像数据时,这很有用/必需(请参见在下面)。 安装 将此行添加到您的应用程序的Gemfile中: gem 'stb_imag
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:161kb
提供者:
weixin_42166623
vox2love:将MagicaVoxel文件转换为可以在LOVE(LÖVE)中使用的png的工具-源码
vox2love vox2love将MagicaVoxel .vox文件转换为可以在LOVE中使用的图像。 请注意,这目前仅支持docs/file-format.txt .vox中指定的.vox格式的.vox从提取)。 生成的图像 vox2love将生成一个W = X * FRAMES, H = Y ,这意味着它将voxel的每个“层”都视为一个WxH图像,并创建下一层作为扩展(沿X轴)。 对于32x32x8的模型,它将创建256像素宽和32像素高的图像。 在LOVE中使用 要在爱的内部使
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:10kb
提供者:
weixin_42121754
DDSTextureLoaderVk:用于Vulkan的轻量级DDS纹理加载器。 基于Microsoft的DirectXTex DDSTextureLoader12:https:github.commicrosoftDirectXTextr
DDSTextureLoaderVk 用于Vulkan的跨平台轻量级DDS纹理加载器。 基于Microsoft的DirectXTex DDSTextureLoader12: : 没有函数分配图像所需的内存,因为不同的开发人员可能会不同地组织其图像内存布局。 开发人员应调用vkBindImageMemory为图像分配内存。 该函数仅创建一个VkImage对象并从磁盘加载数据。 要在应用程序中使用加载的数据,开发人员应手动将数据上传到中间缓冲区,然后发出vkCmdCopyBufferToI
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:18kb
提供者:
weixin_42176827
迪斯科:模块化音乐光盘加载器-源码
迪斯科 Disco是为Fabric打造的模块化音乐光盘加载器。 作为加载程序,它默认情况下不会添加任何音乐光盘,而是依靠附加程序包来提供声音文件,纹理和翻译。 依存关系 安装 您可以通过三种方式下载Disco。 用法 迪斯科插件是包含资源包,数据包和fabric.mod.json JAR文件。 一个解压的例子可以在找到。 要从解压缩的插件创建JAR文件,只需将其压缩为zip文件,然后将扩展名重命名为.jar 。 重要说明:确保.ogg文件只有1个音频通道(单声道)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:10kb
提供者:
weixin_42164931
SessionMapSwitcher:桌面应用程序,可在运行游戏时轻松切换会话地图,而无需每次都重新启动-源码
会话模块管理器 ...以前称为会话映射切换器 有关如何使用所有功能和对会话Mod Manager进行故障排除的教程视频(感谢Redgouf) 这是一个桌面应用程序,可在一个工具中轻松修改Session并安装自定义贴图和纹理。 在游戏中轻松切换地图,而无需直接在应用程序中重新启动和下载自定义纹理。 如果您有任何问题,请请参阅或 产品特点 Mod Manager可以下载Session所需的补丁程序(感谢dga711 / GHFear),以播放自定义的修改后的地图并在数分钟内具有自定义的纹理。 (
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42123296
通道打包:将纹理打包到图像RGBA通道中的软件-源码
渠道打包 将纹理打包到图像RGBA通道中的软件 如果要将单个灰度纹理打包在一张图像中,此程序非常理想。 打开 单击要在其中插入纹理的颜色通道下的“加载”。 Windows对话框出现。 选择纹理,然后单击打开。 重复其他纹理。 空通道将为黑色(不会添加Alpha通道)。 完成后,单击保存。 Windows对话框出现。 输入文件名,然后单击保存。 现在,您已经打包了纹理。 在虚幻引擎中的使用示例
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42116713
RadialProgressBar:用于Unity3D的可自定义的径向进度条着色器。 允许您设置弧范围,最小和最大颜色,纹理,半径以及更多其他内容。 创建HP条,速度计,等级进度等!-源码
RadialProgressBar 该着色器使您可以创建放射状的径向进度条,这些进度条可用于显示诸如角色HP,加载状态,对接评级进度,汽车速度等信息。可能性无限。 可以通过来编辑该着色并且随时欢迎对该项目做出贡献! 使用Unity 2017.4.8f1开发的项目。 如果您打算贡献,请使用此版本。 您可以在自己的分支上工作,并发送包含更改的请求请求。 您也可以只从下载unitypackage ,然后轻松地将所有内容导入项目。 这将不会下载screenshots文件夹。 免责声明:控制所提
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:68mb
提供者:
weixin_42117150
画家:browser在浏览器中以VR绘画-源码
画家 在浏览器中在VR中绘画。 用法 抓取支持。 前往并开始绘画。 有关某些说明,请参见。 画些漂亮的东西? 在上分享它! 当地发展 git clone gitgithub.com:aframevr/a-painter && cd a-painter npm install npm start 然后,在浏览器中加载 。 网址参数 url (url)以apa格式加载绘画 urljson (url)以json格式加载绘画 天空(图像URL)更改天空纹理(清空以删除天空) 地板(图像URL)更
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:12mb
提供者:
weixin_42171208
font-atlas-generator:从指定字体的字形生成纹理图集-源码
字体图集生成器 从指定字体的字形生成,可在 , , ,ecc上使用 编写要使用的字形( charset ),默认字符是的默认字符 输入字体名称(如果已在系统中使用它(例如,已安装)),否则,可以加载字体文件 您可以在“备用字体”微调器控制的相应字段中定义任意数量的备用字体。 用法从上到下。 调整设置以获得所需的布局 通过单击保存图像来保存图像 警告,该应用使用Unicode来防止浏览以表情符号样式显示符号。 如果将字符串复制到“字符集”文本区域中,则每个字符U+FE0E都会有一个U+FE
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:302kb
提供者:
weixin_42129797
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