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  1. Labview 虚拟仪器编程实例

  2. Labview 虚拟仪器编程实例, 第二章 虚拟仪器软件开发平台(1) 2-1:开关和指示灯.vi 2-2:对已有VI程序操作.vi 2-3:图形性控件.vi 2-4:属性节点.vi 2-5:事件驱动.vi 2-6:加减运算.vi 2-7:比较两个数.vi 2-8: 熟悉LabVIEW调试功能.vi 2-9:两点间斜率.vi 2-10:温度测量.vi 2-11:子程序的建立.vi 2-12:波形的产生与改变.vi 2-13:学习调用子VI.vi 摄氏变华氏.vi 第二章 虚拟仪器软件开发平台(
  3. 所属分类:嵌入式

  1. TMS320C28x系列DSP的CPU与外设(下)

  2. 本书详细介绍了TMS320C28x系列DSP的事件管理器、模-数转换器、32位CPU定时器、多通道缓冲串行口、串行外设接口、串行通信接口、增强型区域网络控制器、通用输入/输出多路复用器,以及电气特性和机械数据等内容。本书可供高等学校电子、通信、计算机、自动控制和电力电子技术等专业的高年级本科生及研究生作为教科书或参考书,也可作为各领域中从事信号处理、控制和电力电子技术的科研及工程技术人员的参考书籍 目录 第11章事件管理器(EV) 11.1事件管理器功能概述 11.1.1事件管理器功能 11.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:menglimin
  1. modbus通信协议

  2. Modbus通信协议 摘 要:工业控制已从单机控制走向集中监控、集散控制,如今已进入网络时代,工业控制器连网也为网络管理提供了方便。Modbus就是工业控制器的网络协议中的一种。关键词:Modbus协议;串行通信;LRC校验;CRC校验;RS-232C 一、Modbus 协议简介 Modbus 协议是应用于电子控制器上的一种通用语言。通过此协议,控制器相互之间、控制器经由网络(例如以太网)和其它设备之间可以通信。它已经成为一通用工业标准。有了它,不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:yttiger
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19.07mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码03

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. 基于m序列Turbo码的伪随机交织器及其仿真

  2. 基于m序列Turbo码的伪随机交织器由计数器、序列生成器、读写信号控制、复合控制及数据地址R/W模块构成。一个周期包括计数器初始化、读写信号控制、模N计数器加1、复位信号等步骤。其仿真以帧长为1024输入数据为例,在Turbo码系统中,将传统交织器和所设计伪随机交织器对系统性能的影响进行比较。
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:315kb
    • 提供者:tiger4102
  1. PocketRPG Trails 加序列帧

  2. 修改了下Unity3d 插件 PocketRPG Trails, 加上序列帧功能, 需要可以下来用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:pudn010
  1. 一种基于帧间和帧内宏块级的X264并行编码算法

  2. :结合H.264编码标准对X264编码器进行了分析与研究,目的在于提高编码速度,增强X264 的实时性。在重点分析了宏块间数据依赖关系的情况下,针对帧间宏块级多线程并行编码的特点,本文提 出了一种基于帧间和帧内宏块级的多线程并行编码算法。该算法在原有的帧间宏块级多线程并行编码的 基础上,遵循宏块之间的空间相关性,为I帧内每行宏块创建单独的线程,实现了帧间和帧内宏块级并行 编码,达到了多粒度并行的效果。实验结果表明,该算法在视频序列能够有效地编码和保持峰值信噪比变 化不大的情况下,提高了编码的加
  3. 所属分类:网络设备

    • 发布日期:2013-10-12
    • 文件大小:377kb
    • 提供者:en_12300
  1. ios开发记录

  2. 状态栏20键盘高度216导航44 最少2位 补0 // UIColor *color2 = [[UIColor alloc] initWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:1]; // button setTitle:@"点我吧" forState:UIControlStateNormal]; // [button addTarget:self action:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTo
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-08-06
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:qq_30418515
  1. Flash转cocos2dx骨骼动画

  2. 功能简介: 1 可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源; 2 可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源; 3 支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式; 4 支持动态分割纹理; 5 支持批量打包; 6 支持cocos2dx; 适用场景: 1 可以帮助2D网页游戏做优化资源; 2 可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化; 3 可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源; 4 适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏; 适用说明: 1 加载动画 -- 用于加载SWF资源,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-12
    • 文件大小:480kb
    • 提供者:liujie_ling
  1. Android加载动画

  2. android加载动画,仿美团、顺丰序列帧动画加载
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-12-01
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u013043346
  1. GAF Pro Flash to Unity (资源版本5.26)

  2. 公司采购的最新版本插件。可以将swf转换成unity可以使用的格式,避免使用序列帧特效,很适合游戏公司转型unity。仅限学习,商用请上线支持正版。 注:只有GAF Pro版本才能使用AssetBundle方式加载。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gongleigreat
  1. Unity3D UGUI的图文混排加下划线和超链接

  2. 在网上原有的继承于UGUI的Text基础上根据正则表达式找出表情标记文本替换为表情图片并实现序列帧动画的基础上扩展了下划线和超链接功能,跟UGUI的下划线和超链接功能一样
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-11
    • 文件大小:198mb
    • 提供者:yjp1242725797
  1. 加扰 论文 .rar

  2. 8b_10b架构SerDes芯片的设计与实现_王伟涛.caj 100G以太网自同步并行扰码算法实现_张立鹏.pdf 采用并行8b_10b编码的JESD204B接口发送端电路设计_李长庆.pdf 含错扰码序列的快速恢复_伍文君.pdf 基于8B_10B编解码2.5Gp_省略_高速SerDes电路关键技术研究_林美东.caj 基于8b_10b编码技术的SerDes接口电路设计_李永乾.caj 基于构造代价函数求解的自同步扰码盲识别方法_韩树楠.pdf 基于空域对称加扰和安全极化编码的无协商密钥生成方
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:weixin_44035342
  1. Image动画UGUI(OK).rar

  2. unity序列帧动画 可以加载UI 序列帧动画, 适合做一些特效动画 适合学习者,不喜勿喷, 谢谢支持!!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-01-14
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:qq_24954189
  1. qt c++ 窗口跟随.zip

  2. qt 实现窗口跟随与序列帧播放动画,可跟随Layout与Widget,已做区分,序列帧已封装好,加载图片可用线程替代
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:flyaway403796
  1. Python将视频或者动态图gif逐帧保存为图片的方法

  2. 本文是基于opencv将视频和动态图gif保存为图像帧。可以根据输入视频格式的不同,修改第21行。        对动图的处理不同于视频,PIL库包含对图像序列的基本支持。当打开gif图像时,自动加载第一帧。当图像读取完成时,抛出EOFError异常。我们可以使用seek()与tell()函数完成图像帧的读取。        本代码的前部分是对文件的读取。数据集文件结构如下: |——datasets |——action1 action1_1.gif action1_2.gif
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_38598213
  1. jsonpickle:Python库,用于将任意对象图序列化为JSON。 它几乎可以使用任何Python对象并将该对象转换为JSON。 此外,它可以将对象重新构造回Python-源码

  2. jsonpickle jsonpickle是用于复杂Python对象和双向转换的库。 jsonpickle建立在现有JSON编码器(例如simplejson,json和demjson)的基础上。 有关完整的文档,请访问。 鼓励在上的错误报告和合并请求。 jsonpickle支持Python 2.7和Python 3.4或更高版本。 警告:jsonpickle可以执行任意Python代码。 不要从不受信任/未经身份验证的源加载jsonpickle。 为什么用jsonpickle? 用p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:188kb
    • 提供者:weixin_42108054
  1. 基于多帧水下距离选通图像的三维重构方法

  2. 为了突破水下距离选通系统成像的景深局限,综合借鉴激光雷达成像理论与图像重构过程中的优点,结合实验室水下激光距离选通成像系统的实际情况,具体分析了通过水下选通序列图像获取距离信息的过程。针对不同水质产生的不同水下选通图像特点采用目标与背景相减、相邻图像按周期加微小时间偏移量取极值然后层层递进重构以及分割重构等算法进行处理,并用不同距离的选通序列场景“切片”对该算法进行了实验验证,最终重构成一幅包含8.2~13.2 m,共计5 m距离范围的所有“切片”目标的图像。为进一步说明重构图像中所包含的距离信
  3. 所属分类:其它

  1. Spritify:Blender附加组件,可将渲染的动画帧转换为可配置的Sprite工作表-源码

  2. 关于 这款附加组件可将动画中的所有渲染帧编译成一个非常漂亮且可配置的Sprite工作表,该工作表可用于基于Sprite的视频游戏,甚至可用于现代酷网站。 它还可以生成动画gif,从而使您可以轻松展示和预览动画,而无需使用任何代码,这通常非常方便。 它最初是为令人惊叹的 eSport游戏项目开发的,但共享很重要! :glowing_star: 要求 此加载项要求您在计算机上安装 ,并且montage命令在系统路径中。 它还假定您正在渲染静止帧序列。 视频渲染将不起作用,因此请记住这一点。 安装
  3. 所属分类:其它

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