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  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)

  2. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash商业广告设计 附书源码 007/007

  2. Flash商业广告设计 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash商业广告设计 附书源码 006/007

  2. 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash商业广告设计 附书源码 005/007

  2. 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. capstone-rails-源码

  2. Tinme Trac应用程序与Ruby on Rails 这是一个应用程序,您可以在其中对活动进行分组并跟踪花费在这些活动上的时间,也可以在不对活动进行分组的情况下创建活动。 建于 Ruby v2.6.6 Ruby on Rails v6.1.3 现场演示 演示 入门 要启动并运行本地副本,请遵循以下简单的示例步骤。 先决条件 Ruby:2.6.6 Rails:6.1.3开发sqlite3:'〜> 1.4'生产Postgres 设置 镶嵌宝石: bundle install 设置数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:340kb
    • 提供者:weixin_42144554
  1. Action-Adventure-2D-Platformer:2D动作冒险平台游戏演示-源码

  2. 动作冒险2D平台 项目具有的资产。我买了这门课,但是不好,所以我决定自己动手做。该项目的课程有0个代码。 目前拥有:3个敌人,玩家和敌人的健康状况,动画,伤害系统,敌人的航路点和仇恨运动,破折号攻击,破折号,击退, 计划要做的:声音效果,UI,箱子,市场,添加,老板,移动运动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:weixin_42150360
  1. HAKE-Action:作为HAKE项目的一部分,包括复制的SOTA模型和相应的HAKE增强版本(CVPR2020)-源码

  2. 假动作 HAKE-Action(TensorFlow)是一个基于我们的打开SOTA行为理解研究的项目。它包括复制的SOTA模型及其HAKE增强版本。 HAKE-行动是由创作,刘鑫鹏,梁旭,陆Cewu。目前,它是由李永禄,刘新鹏和许亮负责的。 新闻:(2021.2.7)升级的发布了!图片/视频->人形盒子+ ID +骨架+零件状态+动作+表示形式。 完整演示: , (2021.1.15)TPAMI接受了我们的扩展扩展版本!新论文和代码将很快发布。 (2020.10.27)NeurIPS
  3. 所属分类:其它

  1. githubactiondemo:带有Maven示例的GitHub动作演示-源码

  2. githubactiondemo:带有Maven示例的GitHub动作演示
  3. 所属分类:其它

  1. appframeworkdemo:Web应用程序UI框架流动性的演示实现-源码

  2. appframeworkdemo Web应用程序UI框架流动性的演示实现。 去做 通过边距和JS阴影动作带有侧边栏的表变体 :check_mark_button: 通过边距和JS阴影动作使用侧边栏的Form 2 col变体 :check_mark_button: 通过边距和JS阴影操作带有侧边栏的日历变体 2列内容变体,带有通过边距和JS阴影操作的侧边栏(适度oder Planner-Kampagnen) 通过边距和JS阴影动作带有侧边栏的卡片网格变体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:weixin_42168902
  1. 动作演示-源码

  2. 动作演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:weixin_42115074
  1. github-actions-course-template:用于演示github动作的仓库-源码

  2. 井字游戏 通过一个有趣的小游戏学习GitHub Actions。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:92kb
    • 提供者:weixin_42131367
  1. actions-demo:github动作的演示项目-源码

  2. actions-demo:github动作的演示项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:950kb
    • 提供者:weixin_42131785
  1. edu-unity-graphql:一种gql服务器,用于将高度复杂的共享生态系统简化为低耦合和功能系统-源码

  2. 内聚性 教育 教育 教育 耦合的 经纪人:Edu-Unity 教育统一→教育T Edu-Unity→Edu-M 教育团结→Edu-S 功能 动作 演示版 教育 教育 教育 测试 认证 :check_mark_button: :cross_mark: :cross_mark: :cross_mark: :cross_mark: 创建 :check_mark_button: :cross_mark: :cross_mark: :cross_mark:
  3. 所属分类:其它

  1. 你好manim-源码

  2. 你好manim Manim是由Grant Sanderson(3blue1brown)开发的数学图形/动画库。 在上观看Manim的动作 演示版 运行代码 转到 github存储库,并按照其安装说明进行操作。 还要安装乳胶。 安装manim和相关工具后, $ git clone https://github.com/hemanta212/hello-manim.git $ cd hello-manim $ python -m pip install -r requirements.txt $
  3. 所属分类:其它

  1. 动作演示-源码

  2. 动作演示
  3. 所属分类:其它

  1. coursforce1演示文稿:滨海古尔力量:动作演示-源码

  2. coursforce1演示文稿:滨海古尔力量:动作演示
  3. 所属分类:其它

  1. 动作演示-源码

  2. 动作演示
  3. 所属分类:其它

  1. 智能点-源码

  2. 寻路遗传算法 通过选择最佳代理并随机变异来找到达到所需目标的途径 使用的类 代理:每个单独的点移动称为一个代理 大脑:包含每个代理执行的指令列表 开始:有关每个座席开始的信息 人口:包含许多特工的列表 目标:有关每个特工希望达到的目标的信息 选择指标 选择最接近目标的代理 Tiebraker:使用最少动作 演示版 点击以下
  3. 所属分类:其它

  1. Q-GridWorld:使用表格Q学习算法的演示项目-源码

  2. Q-GridWorld演示 一个简单的Unity项目,以表格形式展示了Q学习算法。 要获得浏览器内WebGL版本,请点击的链接。 总览 在最简单的情况下,我们有一个5x5的网格世界,其中有一个特工(蓝色方块),一个目标(绿色方块)和障碍物(红色方块)。 对于演示的每次运行,都会随机选择代理商,目标和障碍物的位置(但在同一演示运行中保持一致)。 在这种网格世界环境中,代理的目标是学习一种策略,以有效地从其起始位置导航到目标位置,同时避免障碍。 它通过学习针对处于每种状态的最佳行动来实现这一目标(通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:814kb
    • 提供者:weixin_42098251
  1. terraform-github-actions-demo:Github Satellite 2020的HashiCorp Terraform Github动作演示-源码

  2. terraform-github-actions-demo:Github Satellite 2020的HashiCorp Terraform Github动作演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_42120550
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