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  1. 动态荷花蝴蝶游鱼桌面

  2. 一个好看、实用的桌面,是动态的,清凉的水面上盛开着荷花,还有蝴蝶和游鱼,并配有诗词。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:65kb
    • 提供者:cjsjren
  1. 3D——动态——屏幕保护,遗失的手表

  2. 用3D做的动态屏保,古老的钟表,在水面里
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-01
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qq5444
  1. vb 水波效果,图像处理

  2. 很好的图像处理技术,在窗体上犹如水面一般,十分动态十分形象,绝对有技术含量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-06
    • 文件大小:539kb
    • 提供者:songfei1989
  1. 水波动态屏保

  2. 水面波纹的动态屏幕保护,用在win7上会很漂亮的。
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:407kb
    • 提供者:fanyunlong456
  1. crown游戏分享

  2. 作品名:《自创引擎demo》 作者:crown 邮箱:crown20@126.com 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 开发工具:Visual Studio 2005 开发语言:c++ 图形库:Direct3D9.0c d
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:xiaodi_root
  1. 自创引擎demo

  2. 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 demo介绍:运行后可以在角色列表中选择角色,删除角色,创建角色,点击“进入游戏按钮”后开始加载场景,进入场景后可以用“P”键打开渲染界面,渲染界面中可设置全局光的颜色和强度,雾化效果的颜
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:crown20
  1. Unity3d的入门教程

  2. Unity3d的入门教程,层级式的可视化3D游戏编辑器,拥有详细的属性编辑器和动态的游戏预览,提供物理引擎, 支持ShaderLab脚本; 地形,植被,水面系统,天空盒; 版本控制器 Unity Asset Server; 支持自定义编辑器组件;
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-04-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lich_ss
  1. 安卓动态壁纸 水

  2. 安卓动态壁纸 水 水位高低表示电量,充电时会从桌面底部冒气泡,手指触碰屏幕也会出现气泡。水面随重力感应
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:975kb
    • 提供者:clh2688
  1. 手机水面落叶动态壁纸.apk

  2. 手机水面落叶动态壁纸.apk
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-02-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ytczyy
  1. 实现动态水代码

  2. 利用python语言写的实现动态水面,这个做的特别不错奥
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:490kb
    • 提供者:u013975955
  1. 面向太湖水域的动态水面场景建模方法研究

  2. 有关计算机图形学的一篇论文,让读者了解动态湖面水波模拟的基本步骤。了解GPU,Hlsl等知识。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-13
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:qq_18210375
  1. 水面无人艇局部危险避障算法研究 答辩PPT

  2. 水面无人艇局部危险避障算法研究 答辩PPT-包含动画。 将水面无人艇局部危险避障分为三层进行考虑:基于PSO的已知静态路径规划方法,基于PSO并融合海事规则的已知动态路径规划方法和基于滚动窗口的未知环境下的避障方法。前两层算法是基于环境先验知识的已知局部危险避障,第三层算法是基于传感器知识的未知局部危险避障。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2017-03-11
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:dkjkls
  1. Unity动态水体涟漪效果

  2. Unity 水体涟漪动态效果。适用与船,人等移动对象在水面的移动。所产生的涟漪效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-23
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:kitok
  1. unity自带水材质.zip

  2. unity自带水的shader实现的动态水面效果的材质。unity自带水材质。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-25
    • 文件大小:218kb
    • 提供者:qq302756113
  1. Unity动态水体涟漪效果

  2. Unity 水体涟漪动态效果。适用与船,人等移动对象在水面的移动。所产生的涟漪效果 Unity 水体涟漪动态效果。适用与船,人等移动对象在水面的移动。所产生的涟漪效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qq_42814198
  1. 动态斜面式海上溢油机械回收技术改进

  2. 为解决动态斜面式溢油机械回收技术回收速度低的问题,采用理论分析和数值模拟的方法,分析了动态斜面式回收技术的工作原理,揭示了该技术对溢油油层拖带能力不足是导致回收速度降低的主要原因,通过在动态斜面前部设置引流堰及选用曲线形实用堰作为引流堰型,来形成并强化了动态斜面和过堰水流对溢油油层的双重拖带作用,并对双重拖带过程进行了理论建模及数值模拟.研究结果表明:改进后的动态斜面式回收技术对水面溢油油层的拖带作用明显加强,能够实现对水面溢油的快速回收.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:287kb
    • 提供者:weixin_38618540
  1. 动态水面上小运动目标检测的新算法

  2. 针对动态水面背景下的小运动目标检测问题,提出了一种区间背景模型的运动目标检测算法。 该算法首先从静止物体的视频中学习视频序列中每个坐标点的背景值范围,并形成间隔背景模型。 当检测到运动目标时,通过逐点扫描进行检测,如果像素点的值在范围内,则将当前像素的值与背景模型的值进行比较。 background.module,像素点是背景,否则,运动对象是背景。 在检测到所有像素点之后,将它们组合为初始移动目标图像。 最终,初始运动对目标图像进行去干扰处理以获得最终的运动目标图像。 实验结果表明,该算法对动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:612kb
    • 提供者:weixin_38733597
  1. 一种动态水流生成新方法

  2. 随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏林噪声扰动静态水面纹理来构造动态波面。再利用OpenGL Shader渲染语言进行水面渲染,同时利用OSG实现水面反射等效果,实验证明该方法可以实时模拟真实水流。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:650kb
    • 提供者:weixin_38640794
  1. Android自定义View实现水面上涨效果

  2. 实现效果如下: 实现思路: 1、如何实现圆中水面上涨效果:利用Paint的setXfermode属性为PorterDuff.Mode.SRC_IN画出进度所在的矩形与圆的交集实现 2、如何水波纹效果:利用贝塞尔曲线,动态改变波峰值,实现“随着进度的增加,水波纹逐渐变小的效果” 话不多说,看代码。 首先是自定义属性值,有哪些可自定义属性值呢? 圆的背景颜色:circle_color,进度的颜色:progress_color,进度显示文字的颜色:text_color,进度文字的大小:text_s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:125kb
    • 提供者:weixin_38632797
  1. 动态线边缘实时HOUGH 变换检测及其在测流中的应用

  2. 提出一种基于视觉的实时动态边缘检测方法及其在河道流量实时测量中的应用. 首先在图像预处理的基础 上, 采用迭代阈值法对河表面图像进行二值化; 然后利用形态学闭运算算子消除非边缘区域, 再采用非对称方法对边 缘进行细化处理; 最后利用HOU GH 变换求取边缘方程, 并依此在子像素分辨率下实时计算水面宽度和流量. 实际 应用结果表明了该方法的有效性.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:219kb
    • 提供者:weixin_38680308
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