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Hibernate3.2中文参考文档.chm
目录 前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1. Hibernate入门 1.1. 前言 1.2. 第一部分 - 第一个Hibernate应用程序 1.2.1. 第一个class 1.2.2. 映射文件 1.2.3. Hibernate配置 1.2.4. 用Ant构建 1.2.5. 启动和辅助类 1.2.6. 加载并存储对象 1.3. 第二部分 - 关联映射 1.3.1. 映射Person类 1.3.2. 单向Set-based的关联 1.3.3. 使关联工作 1.3.4. 值类型的集 合 1
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-01
文件大小:501kb
提供者:
shaoyantao
Hibernate中文参考文档 V3.2.chm
前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1. Hibernate入门 1.1. 前言 1.2. 第一部分 - 第一个Hibernate应用程序 1.2.1. 第一个class 1.2.2. 映射文件 1.2.3. Hibernate配置 1.2.4. 用Ant构建 1.2.5. 启动和辅助类 1.2.6. 加载并存储对象 1.3. 第二部分 - 关联映射 1.3.1. 映射Person类 1.3.2. 单向Set-based的关联 1.3.3. 使关联工作 1.3.4. 值类型的集合 1.3.
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-11
文件大小:285kb
提供者:
pheonixliu
Foundation Actionscript 3.0 Animation
比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
所属分类:
Flash
发布日期:2009-10-06
文件大小:1mb
提供者:
wopasheia
Hibernate中文参考文档 V3.2.chm
HIBERNATE - 符合Java习惯的关系数据库持久化 下一页 -------------------------------------------------------------------------------- HIBERNATE - 符合Java习惯的关系数据库持久化 Hibernate参考文档 3.2 -------------------------------------------------------------------------------- 目录 前言
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-15
文件大小:285kb
提供者:
yuanmu66
杨中科 J2EE开发全程实录
目录如下: 第1章 正则表达式.... 1 1.1 为什么要用正则表达式... 1 1.2 正则表达式入门... 3 1.2.1 正则表达式中元字符的用法... 4 1.2.2 Java中的正则表达式API 5 1.2.3 java.util.regex的使用... 6 1.3 实战正则表达式... 8 第2章 程序最优化.... 14 2.1 空间与时间... 14 2.1.1 空间与时间的概念和度量... 14 2.1.2 空间与时间的背反... 15 2.1.3
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-18
文件大小:726kb
提供者:
lengxue_1014
QT 3.3 中文白皮书
QT3.3中文白皮书,转自红联.作者说是翻词典给翻译出来的,对学QT编程的人应该有些帮助. 目录 1 介绍 …………………………………………………………………………………………4 1.1 执行摘要………………………………………………………………………………4 2 窗口部件 ……………………………………………………………………………………5 2.1 一个“Hello”的例子 ………………………………………………………………5 2.2 内建窗口部件…………………………………………………………………
所属分类:
QT
发布日期:2009-10-29
文件大小:661kb
提供者:
zshspeed1
hibernate中文文档chm
HIBERNATE - 符合Java习惯的关系数据库持久化 Hibernate参考文档 3.2 -------------------------------------------------------------------------------- 目录 前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1. Hibernate入门 1.1. 前言 1.2. 第一部分 - 第一个Hibernate应用程序 1.2.1. 第一个class 1.2.2. 映射文件 1.2.3. Hibernate配置
所属分类:
Java
发布日期:2010-02-19
文件大小:501kb
提供者:
gentlefly
NHibernate 最新中文教程
前言 1. 第一个NHibernate应用程序 1.1. 开始NHibernate之旅 1.2. 第一个持久化类 1.3. 映射cat 1.4. 与Cat同乐 1.5. 总结 2. 体系结构(Architecture) 2.1. 概况(Overview) 2.2. 实例状态 2.3. 上下文相关的(Contextual)Session 3. 配置 3.1. 可编程的配置方式 3.2. 获得ISessionFactory 3.3. 用户自行提供ADO.NET连接 3.4. NHibernate提
所属分类:
Java
发布日期:2010-03-12
文件大小:257kb
提供者:
aoxin
Hibernate参考文档3.2----下载不扣分,回帖加1分,欢迎下载,童叟无欺
HIBERNATE - 符合Java习惯的关系数据库持久化 Hibernate参考文档 3.2 -------------------------------------------------------------------------------- 目录 前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1. Hibernate入门 1.1. 前言 1.2. 第一部分 - 第一个Hibernate应用程序 1.2.1. 第一个class 1.2.2. 映射文件 1.2.3. Hibernate配置
所属分类:
Java
发布日期:2010-03-18
文件大小:501kb
提供者:
Star_of_Java
ExtAspNet v2.2.1 (2009-4-1) 值得一看
ExtAspNet v2.2.1 ExtAspNet是一组专业的Asp.net控件库,拥有原生的AJAX支持和丰富的UI效果, 目标是创建没有Javascr ipt,没有CSS,没有UpdatePanel,没有WebServices的Web应用程序。 支持的浏览器: IE 7.0+, Firefox 3.0+, Chrome 2.0+, Opera 9.5+, Safari 3.0+ 注:ExtAspNet基于一些开源的程序ExtJS, HtmlAgilityPack, Nii.JSON, Y
所属分类:
C#
发布日期:2010-04-01
文件大小:8mb
提供者:
super_zhaowenke
opengl创建动态场景
创建动态场景(线框绘制、立体几何绘制、光照、色彩渲染、纹理贴图(双面材质)、纹理滤波、图形变换(剪切变换、平移变换、旋转变换、缩放变换等)、键盘响应动画)
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-22
文件大小:8mb
提供者:
sweetychaochao
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11mb
提供者:
yangzhen02
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:22mb
提供者:
zhzhangnews
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:59mb
提供者:
on__no
java 并发编程实战(带书签)
录 对本书的赞誉 译者序 前 言 第1章 简介 1.1 并发简史 1.2 线程的优势 1.2.1 发挥多处理器的强大能力 1.2.2 建模的简单性 1.2.3 异步事件的简化处理 1.2.4 响应更灵敏的用户界面 1.3 线程带来的风险 1.3.1 安全性问题 1.3.2 活跃性问题 1.3.3 性能问题 1.4 线程无处不在 第一部分 基础知识 第2章 线程安全性 2.1 什么是线程安全性 2.2 原子性 2.2.1 竞态条件 2.2
所属分类:
Java
发布日期:2016-08-26
文件大小:9mb
提供者:
xiaoxiaosu3
echartsgl动态线渲染
主要引用echarts对大量的轨迹数据进行渲染,其中包括源代码和示例数据。
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-07-13
文件大小:876kb
提供者:
yy284872497
3dmax渲染步骤图使用的快捷工具
原为公司渲染产品安装步骤图开发, 内集成多种快捷操作,都需要自定义快捷方式使用, 开一快速倒入指定模型,仿命令行式,动态生成图标按钮式等,自动生成载入配置文件。vray渲染自动调整卡通线大小,渲染自动保存不需一张张改编号保存。简单粗暴。有需要的下载参考吧
所属分类:
其它
发布日期:2019-02-20
文件大小:22kb
提供者:
u012102486
42-fractol:Fract'ol 42-多线程分形渲染器-源码
Fract'ol 42 概述 分形是永无止境的模式。 分形是无限复杂的模式,它们在不同尺度上是自相似的。 通过在不断进行的反馈循环中反复重复一个简单的过程来创建它们。 分形是递归驱动的,是动态系统的图像-混沌的图像。 从几何上讲,它们存在于我们熟悉的尺寸之间。 分形图案非常熟悉,因为自然界中充满了分形。 例如:树木,河流,海岸线,山脉,云层,贝壳,飓风等。抽象分形(例如Mandelbrot集)可以通过计算机反复计算一个简单方程来生成。 茱莉亚(Julia) 曼德布罗特 特征 渲染不同的分形:曼德
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:976kb
提供者:
weixin_42128270
gameengine:使用wxWidgets的OpenGL渲染器-源码
使用wxWidgets组件的OpenGL渲染器。 产品特点 透视图渲染 模式 正常 点灯 实时和静态点阴影 实时和动态反射立方体贴图 简单 定向边界框透视已校正 屏幕空间反射 法线贴图 位移贴图 线框 质感的 几何格式 多边形的 贝塞尔曲线补丁 在GPU上插值 细节适应相机距离 场景可以通过多个上下文绘制到多个窗口 平台要求 OpenGL 4.3 2012年之后的硬件(2012年发布) NVIDIA GeForce 400系列(或更高版本) AMD Radeon HD 5000系列(或更高
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:426kb
提供者:
weixin_42117622
acblog:一个开源的可扩展静态和动态博客系统-源码
博客 一个开源的可扩展静态和动态博客系统。 由托管在GitHub Pages上的AcBlog提供支持。 上的镜像主页。 屏幕截图 产品特点 基于WebAssembly和SignalR 单页APP 可安装 离线 前端 WebAssembly:完整的静态文件 带有Web服务器的SPA by WebAssembly 通过与服务器通信而无需WebAssembly的SPA 后端 带有生成器的静态文件后端 动态服务器后端 发布 分类和关键词 降价渲染 LaTeX数学渲染 图的渲染 媒体链接 密
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:365kb
提供者:
weixin_42114645
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