您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 人工智能在计算机游戏和动画中的应用_认知建模方法.djvu

  2. 人工智能在计算机游戏和动画中的应用_认知建模方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:aiguozhe5979
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)

  2. 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)

  2. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. 计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述

  2. 计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述 一片业内很有用的论文 计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述 一片业内很有用的论文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:519168
    • 提供者:zgy19851028
  1. Flash动画网站的设计与实现毕业论文

  2. 近几年来,大学生就业形势越来越之严峻。本网站的任务是突破传统的求职方式和老土的简历样式,设计出一种新颖的属于自己的个人网站,通过此网站,将自己的更多面,更多的才能层次有序、清晰充分的表达出来。而此网站的制作顺时也展现了个人对软件的了解程度和设计风格,如果是去应聘设计方面的工作,老板瞬间便可以对你有一个初步的认识,否之也可以体现出个人的多才多艺。 本次毕业设计以FLASH CS4 软件作为主要的动画制作工具,Photoshop等软件作为辅助工具对动画中要用到的矢量图进行编辑和修改,并用ASP编程
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:160768
    • 提供者:pc_master
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hlqzzk
  1. c语言图形动画课程设计(奔跑的小人)

  2. 本程序我起名叫做《危险地篮球》,是描绘一个小人在打篮球的时候,做扣篮、投球等一些动作时,有可能发生的危险。 1、首先由函数检测显示器后自动选择图形驱动器进行图形模式的初始化,增加了程序的可移植性。 2、程序总共366行代码,采用锯齿型的程序书写格式,使程序具有清晰的结构,增加了代码的可读性。 3、动画中的每一个动作都是由函数实现,基本做到了模块化的程序设计,并且这些函数在多个场景中多次调用,增加了代码的重用性,降低了程序的复杂性。查看详情 4、对动画的背景颜色、人物颜色、球架颜色和文字颜色使用
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-30
    • 文件大小:9216
    • 提供者:wdmzsytll
  1. 实时双向群组搜索及其在蚁群觅食动画中的应用

  2. 实时双向群组搜索及其在蚁群觅食动画中的应用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:470016
    • 提供者:bandit05
  1. 关于Flash动画中交互设计的研究

  2. 关于Flash 动画中交互性设计的研究 交互性设计的研究
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-06-16
    • 文件大小:22528
    • 提供者:hamodi
  1. 格斗动画中的身体运动结构和原理.pdf

  2. 这篇会议PPT的作者 元梅幸司   曾经就职在TECMO参与开发了《死或生2》,《DEAD OR ALIVE 3》,忍龙「NINJA GAIDEN」   后来加入NAMCO(现在是BANDAI NAMCO 万代南梦宫)参与了铁拳5、6,灵魂能力5,弑神者2[GOD EATER2]的开发,在游戏格斗动画的制作上积累有丰富经验。   一款游戏的游戏,仅仅靠渲染效果是不够的,次世代游戏中,角色的渲染,动画以及AI的融合也变的越来越关键,而本文的主要目的是让动画制作人员更加了解人体动作的运动机制,从而组
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:QQdagner
  1. vue.js动画中的js钩子函数的实现

  2. 主要介绍了vue.js动画中的js钩子函数的实现,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38699352
  1. 一种卡通动画中人物头发运动生成技术研究

  2. 介绍了一种新的卡通动画中人物头发运动的混合技术,使动画师们能方便地创作出有吸引力和可控性的头发运动效果,而不需要手工对头发运动表现过程进行逐帧绘制,仅设置好所需的一些关键帧画面。该技术方法演示如何根据给出的手绘卡通人物角色动作配以相应的头发运动效果。这种方法的新颖之处是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:356352
    • 提供者:weixin_38607554
  1. 如何理解3D动画中的欧拉角以及死锁?.zip

  2. 如何理解3D动画中的欧拉角以及死锁?以及包含了自动驾驶学习资料集: 涵盖感知,规划和控制,ADAS,传感器; 1. apollo相关的技术教程和文档; 2. adas(高级辅助驾驶)算法设计(例如AEB,ACC,LKA等) 3. 自动驾驶鼻祖mobileye的论文和专利介绍 4. 自动驾驶专项课程(可能是目前最好的自动教师教程),是coursera上多伦多大学发布的自动驾驶专项课程,应该是目前为止非常火非常好的教程了,包含视频,ppt,论文以及代码 5. 国家权威机构发布的adas标准,这是a
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-11-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liuphahaha
  1. 能不能在flash动画中给asp传递变量?

  2. 代码如下:能不能在flash动画中给asp传递变量?   faq-it.org/vb/—————————————————————   数据库结构:   第一步要做的是建立数据库.例子中使用Access数据库,表名为tblStaff   有三个字段:strID  (自动编号),  strKnownAs(Text),strSurname  (Text).   这是一个用来示范用户名的数据库,随便加些数据把.   第二步就是建立一个Flash  4的动画罗:   步骤如下:   1)建立三个text 
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38747126
  1. promenad:程序动画中的一段生命历险,可能还有一些AI。 TGA(游戏组装)专业课程-源码

  2. 推荐 程序动画中的一段生命历险,可能还有一些AI。 TGA(游戏组装)专业课程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42144086
  1. ps5.js:香草JavaScript和CSS动画中的PlayStation 5 UX-源码

  2. ps5.js:香草Javascr ipt和CSS动画中的PlayStation 5 UX
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42126399
  1. 群组动画中的队形约束与控制方法

  2. 群组动画中的队形约束与控制方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38682086
  1. Oot-MQ-Debug-Fixed-Scene hack-and-unused-text-mod-cheats-sorts-bps-patches:这可以修复游戏中的场景。 而且我在游戏中为NPC添加了未使用的文本,并带有一些欺骗性的内容

  2. Oot-MQ-Debug-Fixed-Scene hack-and-unused-text-mod-cheats-sorts-bps-patches:这可以修复游戏中的场景。 而且我在游戏中为NPC添加了未使用的文本,并带有一些欺骗性的内容,例如剑头盒更大了,Link可以在房屋和物品中使用物品。 链接出现在结尾字幕和一些过场动画中。 年轻链接可以使用某些项目,成人链接可以使用。 就像百万吨的锤子。 这些补丁可能与某些模块有关。 IM表示项目最大或最大项目容量。 SGST的意思是“射击图库标志文字
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:172032
    • 提供者:weixin_42143161
  1. 海洋动画中的JellyFish-源码

  2. 海洋动画中的JellyFish
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42144086
  1. UnRigidSim:计算机动画中的刚体模拟实验(RačunalniškaAnimacija展)-源码

  2. FERI-非刚性模拟 在中的“刚体仿真”可伸缩性实验,位于“计算机动画”(RačunalniškaAnimacija)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42131541
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »