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  1. 《如何制作具有声音效果的动画桌面精灵》配套源代码

  2. 你想制作出一个在桌面上透明显示,动态唱歌的桌面小精灵么?本文用我原来做的一个例子来教你如何来实现它。基本思路:采用透明位图方法在桌面上显示位图,定时更换位图以实现动画效果,再采用播放内部WAV资源文件方法来播放自带WAV文件既可(右键可关闭此程序)。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2002-12-13
    • 文件大小:336kb
    • 提供者:chenxh
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)

  2. 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)

  2. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. LSprite 手机游戏动画编辑器 个人版

  2. LSprite 手机游戏动画编辑器有效的将程序和美工、策划的工作有序地分离开,美工、策划侧重于用编辑器拼接图片编辑动画,而程序完全不必关心这个过程,只需要得到编辑器生成BIN文件,也无需关心动画的运行机制,只需直接调用相关的方法即可实现动画等效果。 说明:本软件为免费软件,你可以自由使用或传播。软件中有些图标是呈灰色状态,表示此功能不能使用,使用编辑器现有的功能已足够普通的学习或者一般的游戏开发。如果你需要更专业的编辑器或技术支持,可以联系本人(QQ:116844257)。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:prince58
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. lib3ds opengl中3ds动画显示

  2. 3 d s 文件是 3 d s Ma x 建模软件的标准输入输出格式,它的 应用十分广泛。各种虚拟现实项 目都可使用它作为模型格式, 甚至可以在游戏中使用,但是它的文件格式比较复杂而且没有 相关的官方文档,所以对它的读取显示一直是一个问题。笔者 通过多年的项 目经验总结了一套操作 3 d s 文件的方法,简单地 说就是使用 l i b 3 d s库对 3 d s 文件进行解析读取 ,然后利用 O p e n G L来显示 。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:965kb
    • 提供者:liuzongyyy
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dd00bb
  1. Qt动画框架使用示例(源代码)

  2. 近一年,学习游戏开发遇到了瓶颈,主要是因为游戏中有很多复杂的状态要维护,以前使用的switch – if方法现在看来已经穷途末路了,因此,我开始学习游戏开发更加高级的内容。我觉得还是学习游戏人工智能部分是最迫切的。其实游戏的人工智能不仅仅是人工智能,还包含了游戏的架构方面的知识,尤其是当你面对一个非常复杂的系统时,该如何应对。 Qt作为一个优秀的跨平台开源框架,已经有了相关的研究成果。Qt4.6开始就引进了动画框架和状态机框架。这段时间觉得不得不学习Qt的动画框架了,因此写下这篇日志,希望能够
  3. 所属分类:C++

  1. iOS 核心动画编程

  2. iOS 核心动画编程 本文档介绍了在使用核心动画时所涉及的基本概念。核心动画的是 Objective - C 的框架,它通过简单的动画编程接口来 供一套高性能的动画引擎。 你应该阅读此文档来理解Cocoa应用程序核心动画工作的机制。 阅读此文档的前 是你已经掌握了Objective-C语言的基础,因为核心动画内部广泛的使用了 Objective-C的相关属性。你还应该熟悉键-值编程方法(参考文档 Key-Value Coding Programming Guide)。同时如果你对Quartz2
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhouyubo087826
  1. Android播放多张图片形成的一个动画示例

  2. 主要介绍了Android播放多张图片形成的一个动画实现方法,结合实例形式分析了Android逐帧播放动画图片及ImageView控件的相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_38715879
  1. Android控件Tween动画(补间动画)实现方法示例

  2. 主要介绍了Android控件Tween动画(补间动画)实现方法,结合具体实例形式分析了Android补间动画的原理、功能实现与布局相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38731199
  1. JQuery常用简单动画操作方法回顾与总结

  2. 主要介绍了JQuery常用简单动画操作方法,回顾与总结了jQuery常用的各种动画效果操作方法及相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:weixin_38519082
  1. jQuery动画效果相关方法实例分析

  2. 主要介绍了jQuery动画效果相关方法,结合实例形式较为详细的分析了jQuery实现动画效果所用到的常见方法与相关注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_38722607
  1. jQuery中使用animate自定义动画的方法

  2. 主要介绍了jQuery中使用animate自定义动画的方法的相关资料,非常不错具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_38614377
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的嵌入式系统中动画设计方法的适用度分析

  2. 引 言   对于各种各样应用日益广泛的嵌入式系统而言,除了应用功能强大外,人机界面的美观也是吸引用户的重要方面。因此,越来越多的嵌入式系统开发人员希望:LCD上除了显示图案固定的菜单以外,再添加适量的动画,使得整个界面屏幕更加活泼可人。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法,根据是否需要借助于其他应用软件和程序,可以将这些方法分成两大类:第一类是只使用各种编程语言及开发环境中包含的文件和框架实现的设计方法;第二类则是安装相关软件(诸如Flash、Di-rectDraw等),在相关语言
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-09
    • 文件大小:103kb
    • 提供者:weixin_38503448
  1. jQuery动画效果相关方法实例分析

  2. 本文实例讲述了jQuery动画效果相关方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、show()显示效果 语法:show(speed,callback)  Number/String,Function speend为动画执行时间,单位为毫秒。也可以为slow”,”normal”,”fast” callback可选,为当动画完成时执行的函数。 show(speed,[easing],callback)  Number/String  easing默认是swing,可选linear; 复制代码 代码如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_38520258
  1. CSS3中Transform动画属性用法详解

  2. css3在原来的基础上增加了变形和动画相关的属性,动画三兄弟:transform、transition和animation,通过使用这三个属性可以达到很炫酷的效果。需要注意的是这三个属性都是css3新增的属性,各大浏览器支持方面还不是特别好,使用时要特别注意浏览器的兼容性,本文重点介绍Transform的使用方法,具体内容如下 浏览器支持情况: Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支持 transform 属性。 Internet Explorer 9 支持替代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:weixin_38716460
  1. JQuery学习笔记二(节点操作,事件监听,动画相关方法)

  2. 目录 一. 节点操作  2. $()可以将一个普通字符串转成一个JQuery对象 3. 创建节点 4. appendTo() 5. prepend() 6. prependTo() 7. after() 8. before() 9. insertBefore() 10.  wrap() 11. wrapAll() 12. replaceWith() 13. empty() 14. remove() 二. 事件监听 1. 通过事件名绑定事件 2. 通过on绑定事件 3. 通过off取消事件绑定 4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:332kb
    • 提供者:weixin_38710566
  1. Android开发之动画实现方法

  2. 本文实例讲述了Android开发之动画实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 动画分为三种: 逐帧动画、布局动画和控件动画 控件动画实现 通过重写Animation的 applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,另外一般也会实现 initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38741891
  1. iOS使用Masonry时进行动画操作方法

  2. 前言 最近稍微闲了一些,决定把之前漏掉的知识再补充一下,然后发现在使用Masonry的时候动画怎么实现呢?于是经过练习和查找相关方法,终于找到了正确的做法,希望能够对有需要的人提供一些帮助。 正文 简单来说Masonry的动画使用方式是和正常的动画的使用方式是一样的,通过UIView animateWithDuration: animations:的方法就可以实现。那么重点是修改约束以及动画的生效方面。 修改约束 修改约束有两种方式 方法1 第一种是直接使用 [控件 mas_updateCon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_38506852
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