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  1. ShadowEditor-v0.5.2源码

  2. 版本:v0.5.2 简介:基于Three.js、Go语言和MongoDB的跨平台的3D场景编辑器。 主要功能: 1. 跨平台:支持Windows、Linux和Mac。 2. 支持多种3D格式:3ds, 3mf, amf, assimp(anim), awd, babylon, binary, bvh(anim), collada, ctm, draco, fbx(anim), gcode, gltf(gltf和glb, anim), js(anim), kmz, lmesh(anim), md2
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-05-31
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:qq_45465004
  1. zig-raymarcher:我正在用Zig编写乐趣的Raymarcher-源码

  2. Zig Raymarcher 我正在Zig中编写的raymarcher,未使用任何库(std除外)。 我的目标是能够使用json描述具有不同材质和几何形状的场景文件,并能够渲染它们。 图像另存为TGA文件。 去做 渲染没有着色器的基本形状 CSG(结构几何) 其他数学运算,例如重复 反思 折射 更好的着色器 从json加载场景 多线程 使事情变慢 天空盒 动画 屏幕截图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:125kb
    • 提供者:weixin_42117224
  1. limitless-engine:OpenGL C ++图形引擎-源码

  2. C ++图形引擎 该项目是跨平台的3D图形引擎,致力于使用现代OpenGL进行高性能,低开销的渲染。 特征: 状态缓存 多线程上下文资源共享 MaterialCompiler +着色器程序自省 索引缓冲区自动绑定 纹理单元自动绑定 缓冲区流:孤立,不同步,持久,连贯,+隔离 不变的存储支持 命名缓冲区对象支持 无边界的纹理 持久/相干映射+三重缓冲+显式同步 物料系统 反照率 高光 普通的 发光颜色 发光面罩 混合面膜 粗糙度+每个样品 金属度+每个样品 混合:不透明,半透明,添加剂,调制 阴影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:207mb
    • 提供者:weixin_42116805
  1. Archer-Game-Template2:用jMonkeyEngine构建的v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 Gradle项目-源码

  2. 弓箭手游戏模板2 使用jMonkeyEngine v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 该演示包含: 物理学 箭头现在是受重力影响并通过轨迹预测的物理对象 共有3种类型的箭头: 法线(法线箭头粘在表面上) 炸药 酸 “物化”着色器,用于模拟“物化”对象的内部或外部。 ( ) 动画(包含gltf2动画,包括.blend文件): “空闲”,“正在运行”,“正在运行_2”,“ Aim_Idle”,“ Aim_Overdraw”,“ Aim_Rec
  3. 所属分类:其它

  1. DesThree-源码

  2. 设计三 是一款出色的用户友好型计算器,可用于二维绘图。 但是,创建三维项目起初可能会造成混乱,但更重要的是,由于必须重新计算每帧上的网格和投影,它们的速度很慢。 是一个出色的渲染库,它简化了WebGL和Web着色器的大部分过程。 该项目的目标是将两者结合起来: Desmos的用户友好性,包括滑块,MathQuill等 WebGL的功能使轻松制作快速3D动画成为可能。 该项目是非官方的,因此可能会由于Desmos代码的更改而随时中断。 安装 安装TamperMonkey浏览器扩展 点击 ,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:weixin_42148975
  1. Graphics-School-Project-源码

  2. 计算机图形学学校项目 (由于某些项目的版权内容,代码无法显示) 关启明 项目贡献 实现了一个API,该API创建了具有提供的边缘曲线以形成旋转表面的网格。 前Revolution_mesh: 开发了用于网格过滤的API 使用OpenGL着色器编程语言实现了多个着色器,包括alpha测试着色器,pointlight shdaer,spotlight着色器,bling-phong着色器,卡通着色器 前卡通着色器: 带有点光源的Bling_phone_shader: 使用bling-phon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:232kb
    • 提供者:weixin_42121086
  1. study-log-webglfundamentals-源码

  2. WebGL基础学习日志 计划:每天至少看一小节,一章学完联想应用,Github打卡签到 2021-3-1:构建项目,编写内置脚本,开始WebGL基础概念2021-3-2:WebGL工作原理简单笔记,没有敲代码2021-3-3:WebGL着色器与GLSL 2021-3-4:WebGL状态图,交互程序,了解WebGL的内部状态2021-3-6:WebGL基础概念小结,并编写PPT 2021-3-8:WebGL平移2021-3-9:WebGL缩放+旋转2021-3-10:WebGL二维矩阵+ WebG
  3. 所属分类:其它

  1. PickUpItem-VertexShaderFunction:用于拾取项的简单且可自定义的顶点着色器动画-源码

  2. 拾取项目着色器功能 用于拾取项的简单且可自定义的顶点着色器动画。 特色: 回转 上下运动 基于位置的随机动画偏移 可选的正常重新计算 系统要求 Unity 2019.3.14 放大着色器编辑器(以将其插入到着色器中) 如何使用 只需将此节点插入您的任何着色器中 将“顶点位置”模式设置为“绝对” 享受! 图形 (您很可能可以通过复制此图在ue4中实现此效果)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:259kb
    • 提供者:weixin_42137539
  1. three.bas:THREE.JS缓冲动画系统-源码

  2. 三巴斯 三个缓冲区动画系统是的扩展。 它简化了扩展内置THREE.js材质以在顶点着色器中包含动画逻辑的工作流程。 有关此方法的概述,请查看。 在THREE.js中为对象设置动画的标准方法是更改​​CPU上的position,rotation和scale的值,并将结果作为转换矩阵上载到GPU。 随着对象数量的增加,每帧发送到GPU的数据量成为瓶颈。 THREE.BAS通过在创建几何时(使用属性)在GPU上存储其他信息来解决此问题。 然后,根据少量统一值在顶点着色器中确定动画状态。 此方法的两
  3. 所属分类:其它

  1. graphics:一些图形系统相关的小例子-源码

  2. 一些图形系统相关的小例子 3D基础 3D相机 3D模型矩阵 动画 webgl动画 贝塞尔 帆布 颜色 covid可视化 坐标系 数据图表-css 数据图表里-svg Github贡献图表 GPU抽奖 光照 噪声 法线贴图 参数方程 后期处理 出现处理 呈现处理-着色器 极坐标-着色器 超过填充 局部曲线 重复与随机 造型函数 SVG 三角剖分 绘制 画画树 威格基础 WebGL粒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42165490
  1. BlackQuartz:基于实验wlroots的合成器-源码

  2. BlackQuartz合成器 描述: Previus版本是封闭源代码,并使用Vulkan后端编写了Zig,并计划为具有平铺(类似Yabai)转换模式的Quartz形式(macOS Compositor)。 实际版本计划完全不同。 我的目标是使用X11的AwesomeWM风格的具声明性lua配置的整体式合成器。 计划功能: Lua中的简单配置 XWayland支持(X11应用程序) 支持oguri的gif壁纸 对切​​片说不(使用摇摆或河道) 支持GLSL着色器作为墙纸 层壳支持(
  3. 所属分类:其它

  1. pic-flip-fluids:Picflip流体模拟的实现-源码

  2. VCL 介绍 VCL(可视计算库)是OpenGL之上的一个简单的轻量级库,用于简化3D编程的学习,同时避免从头开始重新编码所有内容(矩阵,网格结构等)。 该库提供了一些帮助程序结构和功能,可以使用交互式和/或动画元素来设置3D场景。 该库的目的是要尽可能地简化以使其易于阅读和使用。 VCL的大多数结构和功能都旨在实现简约化而没有隐藏状态。 该代码与直接原始OpenGL调用和用户定义的着色器保持完全兼容。 动画循环本身完全由用户定义。 该代码包含两个主要部分: VCL库本身位于library
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42097208
  1. ShaderCurve:一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估-源码

  2. 着色曲线 Unity的一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估。 要求 Unity 2019.4+ 安装 将UPM git依赖项添加到您的项目中。 包裹 Git URL 描述 核 ShaderCurve的核心软件包。 着色器图 可选软件包,可将ShaderCurve与ShaderGraph一起使用。 烘焙动画弯曲成纹理 1.创建ShaderCurve资产 右键单击项目视图,选择ShaderCurveAsset 。 2.配置 曲线图每个Shade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_42110533
  1. Pokemon3DStoUnity:Pokemon Binary Importer软件包-直接将3DS二进制文件导入并转换为Unity-源码

  2. 该软件包目前在做什么: 在SPICA中打开二进制文件 将3D模型转换为Unity Mesh系统和蒙皮的网格渲染器 从纹理生成材质文件 自动将某些着色器设置复制到新创建的材质 蒙皮并生成网格的骨架 从二进制文件生成骨骼动画 将翻译后的星期一另存为预制件 支持批量处理 去做: AES支持 使动画在Unity中可编辑 在开始时通过弹出窗口导入文件夹结构选项,以替代输入文件夹结构 普通/遮挡阴影材质 为每个星期一自动创建纹理图集 材质动画 变更日志: v1.3:骨骼动画生成 v1.2:蒙皮和索具修
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:341kb
    • 提供者:weixin_42165490
  1. VISTA:简约的前端框架-源码

  2. 远景 简约的前端框架。 目标 谦虚:专注于小规模应用。 最小:仅包装和扩展本机类型。 简洁:省去了大多数样板代码。 紧凑:使用简单而有效的算法。 模块化:仅允许包含所需的内容。 现代的:使用ES6和本机Web组件。 直接:无需捆绑器即可立即使用。 特征 触控笔 重置 单位 媒体查询 前缀 货柜 展示 能见度 弹性盒 网格 天沟 对齐方式 宽度 身高 边界 边距 填充物 溢出 职位 背景 字型 文字 游标 动画 轮播 视差 Javascr ipt 遍历 操纵 动画 成分 预处理 模板
  3. 所属分类:其它

  1. HDRP-VFXGraph-Workshop:HDRP中的VFX图形研讨会,并提供示例-源码

  2. VFXGraph工作坊 HDRP VFX-Graph讲习班样本介绍了处理VFX-Graph中的粒子的一些基本构造块。 样本遍历波,噪声,点缓存,纹理,缓冲区,交互性等等。 随意探索和使用示例! 使用/许可证 除了资产(3D模型和关联的纹理)外,您可以自由使用VFX图,没有任何限制。 功劳值得赞赏,但不是必须的。 SketchFab的模型 参考 场景 1_Waves(创建曲线,对其进行编辑和设置动画) 2_噪音在图表中可视化不同类型的噪声 2_Textures2D 展示如何将纹理用作数据 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:733kb
    • 提供者:weixin_42117032
  1. 公共汽车上的圣诞节车轮:OpenGL和C ++上的计算机图形学项​​目-源码

  2. 公共汽车上的圣诞车轮 OpenGL和C ++上的计算机图形学项​​目预览视频: : 按下空间将开始播放简短的动画动画,除了使用两个不同的灯光着色器的公共汽车上的圣诞节车轮音乐外,还有几个对象。 由于阴影和某些照明尚未完成,因此已被注释掉。 Little Baby Bum在公交车上欣赏圣诞节车轮音乐的短片。 来自free3d.com的后台对象。 课程框架中的一些代码,在每个文件中都有说明。
  3. 所属分类:其它

  1. UnityShaderlabExtension:尝试自定义UnitySahderlabExtension-源码

  2. unityshaderlab自述文件 此插件为了方便Unity内置管线着色器编写而制作。 特征 提供关键字高亮;提供智能补全。 例如,如果扩展项目工作空间下有一个图像子文件夹: ![功能X](images / feature-x.png) 提示:许多流行的扩展程序都使用动画。 这是炫耀您的扩展程序的绝佳方法! 我们建议您使用简短易懂的简短动画。 要求 - 扩展设置 如果您的扩展程序通过contributes.configuration扩展点添加了任何VS Code设置,则包括在内。 例如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:weixin_42116734
  1. codeketches:我的着色器,草图和小型动画程序的集合-源码

  2. 密码 用代码完成的动画和图像的集合。 例如,这是第一个草图的样子: 任何人都可以出于任何目的自由使用此存储库中的任何代码。 有关更多详细信息,请参阅许可。
  3. 所属分类:其它

  1. 动画着色器-源码

  2. 动画着色器 AnimaShaderéum shader de crivolv an criar动画,显示了图像的一部分。 直观地观察简单的影像,然后对简单的动画进行成像。 可以从动画或动画中直观地看到动画。 Imagem原始图片: Imagem Resultado:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_42102713
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