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  1. 10组Flash广告动画源文件

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  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:156kb
    • 提供者:cyhyan
  1. mfc平台下两种动画的实现

  2. 在vc6.0 环境下使用opengl平台实现动画的两种方法,即 可循环调用一组图片实现帧动画,也可通过变换模型坐标系绘图的方法来实现,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-24
    • 文件大小:361kb
    • 提供者:fusu123
  1. 多个动画制作的精品素材

  2. http://yeolkklo.com.ne.kr/Movie5-1.swf 变色花丛,花飞 http://yeolkklo.com.ne.kr/Movie5-9.swf 类似 http://yeolkklo.com.ne.kr/Movie10-25.swf http://yeolkklo.com.ne.kr/Movie5-7.swf 乡村,马车,小桥油画般 http://yeolkklo.com.ne.kr/Movie5-8.swf 星闪,几棒飞舞, flashhttp://yeolkklo
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:jixiangning
  1. 一组非常实用的FLASH广告源代码

  2. 一组非常实用的FLASH广告源代码,首传,其他网站没得下载。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xzszxiong001
  1. 变化的眼球动画matlab做的一个动画

  2. 用matlab做的一个动画,变化的眼球,几组同心球,很好用的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:93byte
    • 提供者:jindongmeiyao
  1. Visual C++组态软件设计与开发

  2. 一本详尽介绍使用Visual C++开发组态软件的好书,主要包括组态软件矢量图、动画、通讯、数据库、语音、ACTIVEX等方面的内容。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:menganbo
  1. 组态王6.5初级培训教程.pdf

  2. 本培训手册是学习“组态王6.5”系列软件的初级教程,覆盖了“组 态王6.5”系列软件的大部分基本功能。通过学习本教程,您将能够建 立一个功能齐全、可实际使用的监控系统(HMI)。 下列课程向您讲解如何: ?建立新工程 ?绘制画面 ?和IO设备通讯,建立数据变量 ?产生动画效果 ?使用图库 ?查看报警事件信息和趋势曲线 ?使用报表和自定义报表 ?使用控件 ?使用数据库 ?使用系统安全防范及一些附属工具 ?使用网络功能
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yjfgef
  1. Java动画、图形和极富客户端效果开发源代码 原书PDF+源码

  2. 《Java动画、图形和极富客户端效果开发》是一本关于利用图形和动画效果创建更好、更有效和更酷的桌面应用程序的书。《Java动画、图形和极富客户端效果开发》讨论Java基本原理、Swing、Java 2D、图形、图形用户界面(GUI)、动画、性能和基于这些基本原理的用于创建漂亮应用程序的高级效果。《Java动画、图形和极富客户端效果开发》第一部分讲述Java图形和用户界面编程的基本概念。第二部分讲述Java 2D和Swing中创建极富界面时有用的更多高级主题。第三部分讲述动画的基本原理。第四部分
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-07
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:chenahiwu
  1. PLC与组态软件的动画连接及命令语言设计

  2. PLC与组态软件的动画连接及命令语言设计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-14
    • 文件大小:712kb
    • 提供者:Augusdi
  1. WinCC、组态王流动动画

  2. 使用方法: 1.注册 在开始-->运行 中输入 Regsvr32 +控件路径(可将控件拖进"运行"里,自动会生成路径) 点确定就可 然后在wincc 里打开画画编辑器 --》点控件,在画面上拖出要画的管道大小,然后在弹出的对话框中选:pipeh control(横向的管道)或pipev(纵向的管道) 其后的操作就是和wincc里使用图库一样了 注册控件如: Regsvr32 F:\工具软件\FCFan\FCFan.ocx 此控件用vc++ 6.0开发, 测试环境:vb,vc,wincc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:mmkingzm
  1. 使用Timer组控件制作左右飘动的窗体

  2. 本实例实现使用Timer组件制作动画窗体效果。动作程序,窗体在屏幕中左右移动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-12-15
    • 文件大小:210kb
    • 提供者:blpig
  1. 动画组和转场动画Demo

  2. IOS核心动画中的动画组,转场动画以及类方法转场示例Demo
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:ran0809
  1. 核心动画-基本动画、动画组

  2. 自定义了一个基本动画和一个动画组(移动+旋转),解决了动画结束时闪一下的bug。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-29
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:yuedong56
  1. ios一些案例的demo(单例模式,倒影,雪花,动画组,图片水印,画板,画饼图。。。)

  2. ios一些案例的demo(单例模式,倒影,雪花,动画组,图片水印,画板,画饼图。。。)
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:meizivskai
  1. 很好的MCGS教程组态.ppt

  2. 昆仑通态触摸屏ppt组态教程,适合初级中级观看,内部有按钮制作动画组态,通道链接,以及详细的触摸屏组态看完学会基本就能明白组态原理
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2020-05-21
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:WANGQUANZHI
  1. iOS超全开源框架、项目和学习资料汇总(2)动画篇.pdf

  2. iOS超全开源框架、项目和学习资料汇总(2)动画篇包含了iOS常用的第三方框架,学习资源,Core Animation的基本动画,多步动画,沿路径动画,时间函数以及动画组。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:208kb
    • 提供者:csdn_liuyw
  1. 应用戴尔设备构建高度集中的动画数据存储平台

  2. 广东奥飞SAN系统的前端由一台戴尔PE2900服务器和4台戴尔PrecisionTM工作站组成。前者作为前端存储服务器,主要承担存储指令的执行、读取权限和磁盘配额的分配等任务;后者则通过HBA卡直接接入SAN的光纤交换机中,分别为模型组、动画组、材质灯组、动画合成组提供存取服务。此外,动画片制作人员还可利用这4台工作站直接在CX300阵列中处理动画文件。广东奥飞SAN系统的后台是1套DELL:trade_mark:|EMC² CX300光纤通道磁盘阵列,它配载了两组各10块300GB的10000
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:weixin_38501299
  1. 详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

  2. 主要介绍了iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画,主要用到了CAAnimation类和UIView类,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:286kb
    • 提供者:weixin_38536267
  1. jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween

  2. 在jQuery内部函数Animation中调用到了createTweens()来创建缓动动画组,创建完成后的结果为:   可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成。每一个原子动画的信息都包含在里面了。   仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners [“*”]的数组中的函数(实际上就只有一个元素)。 function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:122kb
    • 提供者:weixin_38629042
  1. iOS 利用动画和贝塞尔实现咻咻效果

  2. 先上效果图: 圆形 方形 思路分析: 这四种风格其实就是两种, 一种是动画效果在视图View的内部, 另一种是在视图的外部! 我们可以尝试封装自定义 View 设置相关属性去实现这两个风格. 点击时候触及动画, 说明要在这个 View 上添加手势! 分析动画效果其实是两种, 第一种是视图的比例由小到大,第二种是动画显示效果是渐渐变暗! 那么我们可以把两种效果写到一个动画组中!还有一个问题是效果的形状, 也就是 Layer 动画展示的形状有方形有圆形, 这个形状就需要我们思考如何去绘制和判
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:100kb
    • 提供者:weixin_38514805
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