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  1. 三维动画在OGRE中应用的研究

  2. maya骨骼动画系统中的使用,角色模型骨骼动画简介
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:qq514239741
  1. 三维动画设计中若干数字几何处理问题研究

  2. 优秀博士毕业论文 本文对数字几何处理中的几个重要问题三维网格模型编辑、网格模型中 间帧动画插值及三维网格模型简化进行了研究与探讨。其中,三维网格模型编 辑是指对动画角色的三维网格模型进行空间变形、。甲、融合等操作的算 法,是三维关键帧动画及动画特效制作中的重要手段。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:hanyibaby
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 31_第三十一章 三维场景交互.rar

  2. 第31章 三维场景交互 1、Pick 演示通过鼠标光标选择三维场景中的物体。 2、WalkByOrder 演示通过鼠标控制三维场景中人物角色的运动。当按下鼠标左键时,角色向鼠标点位置运动,当释放鼠标左键时,角色停止运动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. 角色建模及动画规范角色建模及动画规范

  2. 角色建模及动画规范角色建模及动画规范角色建模及动画规范角色建模及动画规范
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:471kb
    • 提供者:liuqiandai
  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-08
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:blueimf
  1. 3Dmax人物角色打斗动作多个bip文件

  2. 3Dmax 游戏动画设计,人物角色动作bip文件,可以自己导入bip,里面多个动作,很适合交作业
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-28
    • 文件大小:817kb
    • 提供者:oly_9
  1. 《三维动画角色工具包》

  2. 《三维动画角色工具包》(Di-O-Matic Character Pack)v1.5 VIP Edition for 3DS Max 2012[压缩包地址]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-10
    • 文件大小:469byte
    • 提供者:tianma222
  1. xna4.0实现逐帧动画、角色控制、面向对象

  2. 本程序演示了xna中逐帧动画,以及面向对象技术的应用,还有跳跃什么的……技术有限,希望能和大家多多交流= 0= 上下左右wsad 跳跃空格 退出esc 本程序供交流之用,内有注释,png图片来自gif,转换方法请自行查找 xna4.0已附(为在发行组件包) .net 4.0请自行下载 交流qq:972372527 所有图片均来自网络
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-02
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:laxflkid
  1. 读取同一张图片中不同位置生成动画的实例

  2. 在android里做图片动画效果如果图片太多会很麻繁,这个例子是把所以动画角色的所有动作集合在一张图片里,通过读取同一张图片中不同位置生成动画的实例。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-05
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:daolangdesign
  1. 游戏动画角色设计 苏海涛 pdf版

  2. 关于游戏角色设计的,全彩页,页面清晰,是角色设计的经典。不是经典,我不传。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-07
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:my_ocean
  1. 游戏动画角色设计 苏海涛角色设计教程

  2. 苏海涛角色设计教程游戏动画角色设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-02
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:u011582314
  1. 动画角色表演分析.pdf

  2. 霍顿带一班小朋友在丛林里上课,这部影片的定位是偏重于低龄段的观众,所以可以在影片中见到霍顿的动作是比较大幅度的,包论上图中的走路和之后的大部分动作都是这种感觉
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-08-13
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qq_31698031
  1. 玩转Blender 3D动画角色创作

  2. 玩转Blender 3D动画角色创作完整版,世面上不多的pdf文档
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-10-27
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:qinyunier
  1. 玩转BLENDER 3D动画角色创作

  2. 玩转BLENDER 3D动画角色创作 玩转BLENDER 3D动画角色创作 玩转BLENDER 3D动画角色创作 玩转BLENDER 3D动画角色创作
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-19
    • 文件大小:70mb
    • 提供者:qfire
  1. 玩转Blender 3D动画角色创作

  2. 玩转Blender 3D动画角色创作完整版,世面上不多的pdf文档
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-14
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:weixin_45062596
  1. 从《疯狂动物城》看动物动画角色“拟人化”造型新趋势

  2. 从"拟人化"修辞手法入手,以2016年3月上映的迪士尼动画电影《疯狂动物城》为例,从外形和思想角度详细分析"拟人化"手法在动画角色造型中的运用。总结动物动画角色"拟人化"造型的新趋势:采用"拟人化"元素剖析动画角色之"形",运用深层文化元素表现动画角色之"神"。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:812kb
    • 提供者:weixin_38565631
  1. 结合语义本体与泊松方程的动画角色模型分割

  2. 结合语义本体与泊松方程的动画角色模型分割
  3. 所属分类:其它

  1. 渲染人群动画人物:动画贝克和动画人物实例化:使用GPU来实现大量动画人物渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 初始版本于2017年7月在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上

  2. 动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Un
  3. 所属分类:其它

  1. 拉面计时器::alarm_clock:倒数计时器(3分钟或5分钟)Vue.js + PWA + CSS动画+角色设计-源码

  2. 拉面计时器 :globe_with_meridians: 应用程式网址 :speech_balloon: 用法 $ git clone https://github.com/aocattleya/Ramen-Timer.git :artist_palette: 角色设计 :package: 产品特点 -PWA- -CSS动画- -计时器- -响应式设计- :ticket: 执照 :eyes: 作者 :wrapped_gift: 贡献者 感谢所有贡献者 :party_popper:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:400kb
    • 提供者:weixin_42121412
  1. CSS动画指南:原理和实战(二)

  2. 无论动画以何种技术载体呈现,无论是传统的手绘动画,还是电脑生成的3D动画,也无论是用Flash还是CSS, 动画的基本原理和设计准则都未曾变过的。在这篇文章中,我们会先解释CSS动画的基本概念,并且介绍使用CSS创建动画的要点。我们以一个例子贯穿始终,利用传统动画的准则来逐步构建这个动画。要使动画逼真必须关注细节,除了描绘动画角色的主要动作外,需要通过对次要动作的描绘进一步增加动画的真实感。正如谚语所说“恶魔藏在细节里” 。例如,如果要刻画一个长发飘飘的姑娘在走路时,人物行走是主要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:112kb
    • 提供者:weixin_38594266
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