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动量定理PPT课件,动量与冲量,质心运动定理
动量定理PPT课件,动量与冲量,质心运动定理
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-11
文件大小:1mb
提供者:
gouyue
大学物理公式.doc
大学物理公式 1. 位置矢量: ,其在直角坐标系中: ; 角位置:θ 2. 速度: 平均速度: 速率: ( )角速度: 角速度与速度的关系:V=rω 3. 加速度: 或 平均加速度: 角加速度: 在自然坐标系中 其中 (=rβ), (=r2 ω) 4. 力: =m (或 = ) 力矩: (大小:M=rFcosθ方向:右手螺旋法则) 5. 动量: ,角动量: (大小:L=rmvcosθ方向:右手螺旋法则) 6. 冲量: (= Δt);功: (气体对外做功:A=∫PdV)
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-30
文件大小:337kb
提供者:
fin_yk
游戏编程中的数理应用
本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。 本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。 本书适合于所有游戏设计
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-09
文件大小:47mb
提供者:
cjm0528
游戏编程中的数理应用 part2
本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。 本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。 本书适合于所有游戏设计
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-09
文件大小:37mb
提供者:
cjm0528
游戏开发物理学
第一章 基本概念 牛顿运动定律 单位与计量 坐标系 向量 质量 质心与转动惯量 牛顿第二运动定律 惯性张量 第二章 运动学 简介 速度与加速度 定加速度 不定加速度 2D粒子运动学 3D 粒子运动学 粒子爆炸的运动学 刚体运动学 局部坐标轴 角速度及加速度 第三章 作用力 简介 力场 摩擦力 流体动阻力 压强 浮力 弹簧和阻尼 力与力矩 第四章 动力学 2D的粒子动力学 3D粒子动力学 刚体动力学 第五章 碰撞 冲量 动量定律 撞击 线性及角冲量 摩擦力 第六章 抛体 基本的抛体轨道 阻力 马
所属分类:
网络游戏
发布日期:2014-07-07
文件大小:21mb
提供者:
sqddsunjian
大学物理动量讲义
1.3 动量 Momentum §1 冲量与动量定理 1. 冲量( Impulse) :力的时间积累。 冲量=力×作用时间ΔtIF vr 单位:N·s tFΔ=v)(12ttFI.=vv 恒力 ∫=21dtttFIvv∫=21dttxxtFI 变力 ∫=21dttyytFI 直角坐标系中
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-11-14
文件大小:425kb
提供者:
u012833601
动量题解 动量守恒定律
1、质量分别为2kg和5kg的两静止的小车m1、m2中间压缩一根轻弹簧后放在光滑水平面上,放手后让小车弹开,今测得m2受到的冲量为10N•s,则 (1)在此过程中,m1的动量的增量为 A、2kg•m/s B、-2kg•m/s C、10kg•m/s D、-10kg•m/s (2)弹开后两车的总动量为 A、20kg•m/s B、10kg•m/s C、0 D、无法判断 2、质量为50kg的人以8m/s的速度跳上一辆迎面驶来的质量为200kg、速度为4m/s的平板车。
所属分类:
微软认证
发布日期:2012-04-01
文件大小:298kb
提供者:
a1374992287
动量与能量一章习题解答
动量和能量一章习题解答习题31如图所示圆锥摆的摆球质量为m速率为v圆半径为R当摆球在轨道上运动半周时摆球所受重力冲量的大小为(A)2mv(B(2mv)2+(mgRv)2(C)Rmgv(D)0解摆球的重
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38606076