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  1. java设计原则16种:总结完整版(PDF)

  2. java 设计原则 总结 完整 PDF 里氏替换 开闭 单一等、 还包括包的5种设计原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:677kb
    • 提供者:jiafu1115
  1. JAVA程序设计教程

  2. 目录 引言 ...................................................................................................................................... I 第一章程序和程序设计 ...............................................................................................
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-09-07
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:yuanxiujuncn
  1. 面向对象的11个原则

  2. 面向对象的11个设计原则 SOLID原则 单一职责原则(The Single Responsibility Principle) 开放/关闭原则(The Open Closed Principle) 里氏替换原则(The Liskov Substitution Principle) 依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle?) 接口分离原则(The Interface Segregation Principle) 包的的设计原则 发布/重用等价原则(R
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:wubuxiansheng
  1. 面向对象设计的原则指南

  2. 面向对象设计的原则指南 1 类的设计原则 2 包的设计原则 2.1 包的内部关系方面(聚合性)的原则 2.2 包之间的关系方面(耦合性)的原则
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-07-26
    • 文件大小:286kb
    • 提供者:smallgyy
  1. 设计SSIS包的OVAL原则

  2. 设计SSIS包的OVAL原则 英文 写文档的可以用用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-05
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:sisijianjian
  1. Java_面向对象设计原则总结

  2. Java_面向对象设计原则总结 一 类的设计原则 1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP)
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2018-03-19
    • 文件大小:201kb
    • 提供者:yangxh101
  1. 印包机械人机交互关系设计原则探讨

  2. 印包机械人机交互关系设计原则探讨,周莹,虞世鸣,印包机械的人机交互关系设计是印包机械设计中的薄弱环节,我国印包机械在国际市场上缺乏竞争力,究其原因,主要是产品设计过程中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-18
    • 文件大小:682kb
    • 提供者:weixin_38717169
  1. 工作流概念及模型的研究(学士学位论文)

  2. 诚信声明 i 摘 要 ii ABSTRACT iii 目 录 iv 1.前 言 1 1.1为什么需要工作流中间件 1 1.1.1关于本课题的意义和背景 1 1.1.2案例 2 1.1.3如何保障“网上营业厅系统”成功实施 4 1.2工作流历史 4 1.2.1工作流的发展简介 4 1.2.2国内外工作流现状 6 1.2.3工作流的发展趋势 9 1.2.4有关工作流标准介绍 11 2.工作流的基本概念 12 2.1 WFMC对工作流的定义 12 2.2 业务流程 16 2.2.1概念 16 2.2.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-20
    • 文件大小:997kb
    • 提供者:maping1018
  1. PCB设计原则归纳整理

  2. 一、前言 在PCB板上抑制干扰的途径有: 1、减小差模信号回路面积。 2、减小高频噪声回流(滤波、隔离及匹配)。 3、减小共模电压(接地设计)。高速PCB EMC设计的47个原则二、PCB设计原则归纳 原则1:PCB时钟频率超过5MHZ或信号上升时间小于5ns,一般需要使用多层板设计。 原因:采用多层板设计信号回路面积能够得到很好的控制。 原则2:对于多层板,关键布线层(时钟线、总线、接口信号线、射频线、复位信号线、片选信号线以及各种控制信号线等所在层)应与完整地平面相邻,优选两地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-13
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:weixin_38601390
  1. 基于ASIC+FPGA的IPv6路由器PoS接口设计

  2. 摘要:提出IPv6路由器PoS接口的设计原则,给出基于PMC公司的PM5380型8×155Mbit/s电路和Xilinx公司VIRTEX-II PRO型大规模可编程器件的155Mbit/s PoS接口硬件设计与实现方案,并对其中关键的FPGA设计技术做了描述。 关键词:IPv6路由器 现场可编程门阵列PoS 网络互通 IP over SDH(PoS)技术是通过SDH提供的高速传输通道直接传送IP分组,它位于数据传输骨干网,使用点到点协议PPP将IP数据包映射到SDH帧上,按各次群相应的线速率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:weixin_38737630
  1. 如何应用C#实现UDP的分包组包

  2. 场景介绍如果需要使用UDP传输较大数据,例如传输10M的图片,这突破了UDP的设计原则。UDP的设计是基于”datagram”,也就是它假设你发送的每个数据包都能包含在单一的包内。并且设定UDP数据包的最大长度受基础网络协议的限制。 UDP数据包的理论最大长度限制是 65535 bytes,这包含 8 bytes 数据包头和 65527 bytes 数据。但如果基于IPv4网络传输,则还需减去 20 bytes 的IP数据包头。则单一的UDP数据包可传输的数据最大长度为: 则单一的UDP数据包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_38727199
  1. react-functional-select:适用于React.js的微尺寸和微优化选择组件-源码

  2. React功能选择 适用于React.js的微尺寸和微优化选择组件 主要特点: 功能齐全的软件包,真正的轻量级:<8 KB(压缩)! 在现代的功能设计中提供几乎所有在发现的自定义功能(受react-select的启发,您会发现很多类似的API) 具有可扩展样式API 选择启用属性以使组件完全可访问 通过 +性能优先代码轻松地滚动,过滤和键入数以万计的数据集。 异步模式,用于使用搜索输入值从远程服务器获取动态选项(从v2.1.0开始) 对等依赖项: 通过CSS-in-JS进行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:974kb
    • 提供者:weixin_42117037
  1. 包的设计原则

  2. 重用发布等价原则前言RobertC.Martin氏为我们总结了在面向对象的设计(OOD)中应该遵循的原则,这些原则被称为“PrinciplesofOOD”,关于“PrinciplesofOOD”的相关文章可以从ObjectMenter得到。本文介绍TheReleaseReuseEquivalencyPrinciple(REP):重用发布等价原则。概要Thegranuleofreuseisthegranuleofrelease.重用粒度等价于发布粒度。重用的概念重用主要是从用户的观点来看的。对用户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:142kb
    • 提供者:weixin_38616359
  1. 浅谈领域模型驱动中表的设计方法

  2. 先说分层在面向对象的开发中,我们通常会使用分层开发。三个基本层次结构如下。  层次  职责  表现层  提供服务、显示信息  领域层(业务逻辑)  逻辑、系统中真正的核心  数据源层  与数据库、消息系统、事务管理器及其他软件包通信分层基本原则领域层和数据源层绝对不要依赖于表现层;最困难的事情-----区分领域逻辑什么是领域逻辑,什么是其他逻辑?测试办法:抽、换更换表现层:假设向系统中增加一个完全不同的新层,如果发现需要重复实现某些功能,则说明可能有一些本应该在领域层实现的逻辑,现在在表现层实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:409kb
    • 提供者:weixin_38524851
  1. 设计原则总结:最全的交互设计原则和理论汇总

  2. 设计是有原则和方法论的,鉴于网上各种文章和原则比较零碎,这次统一将交互设计的方法和理论汇总,不足之处也希望各位能够提出,一起补全。文章包括:格式塔心理学原则、尼尔森可用性原则、尼尔森F视觉模型、HeuristicEvaluation十原则、费茨定律、席克定律、7+2法则、2秒原理、2/8法则、3次点击法则、界面黄金8法则、jakobnielson原则、KANO模型、0123简单法则、MVP法则、婴儿鸭综合症、包豪斯理念、泰思勒定律、防错原则、奥卡姆剃刀原理、maya法则、信噪比法则、序列效应、功
  3. 所属分类:其它

  1. toucan:基于SOLID设计原则的使用Vue.js,TypeScript和.NET Core 2.1的样板模板-源码

  2. 巨嘴鸟! 是一个自以为是的多项目解决方案模板,结合了.NET Core和Vue.js。 目的是根据SOLID设计原则为响应式SPA Web应用程序提供支架。 特征 载入画面 多个入口点 针对本地和外部提供商的基于令牌的身份验证 基于设备配置文件的两因素验证 角色和索赔管理(新) 全面的支持(服务器和客户端) 全局应用程序状态/事件总线 热模块重装进行开发 数据迁移 有关功能实现的更多详细信息,可以参考 , , 或文档。 设置 您的开发计算机将需要安装以下软件。 或 (或类似的基于文本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:347kb
    • 提供者:weixin_42137539
  1. hpack:hpack:Haskell软件包的现代格式-源码

  2. hpack:Haskell软件包的现代格式 Hpack是Haskell软件包的格式。 它是Cabal软件包格式的现代替代方案,并遵循不同的设计原则。 设计原则 Hpack的指导设计原则是: 默认情况下,不要求用户陈述显而易见的合理假设 在需要时给予用户100%的控制权 无需用户重复操作,方便 工具整合 Hpack软件包在名为package.yaml的文件中描述。 和都支持package.yaml 。 对于其他构建工具, hpack可执行文件可用于从package.yaml生成.cabal文件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:weixin_42099814
  1. isobase:标记化的设计开发框架工具包入门版,其中代码为真相-源码

  2. Isobase是我们决定自行构建的内部工具的概念证明,以简化我们的设计和开发过程。 早期版本用于启动一些项目,因为我们提炼了如何以及为什么要构建事物。 随着时间的流逝,我们采用了这些基本概念,并将其纳入了每个项目评估工具的过程。 等基 一个标记化的设计/开发框架工具包入门版,其中代码为真相。 固执己见,仅够入门,不足以不知所措。 Isobase受到Ether(我们的风景)的极大启发。 Ether是一个自以为是的设计系统,其核心是排版。 大小和间距是从字体本身的示意图中数学得出的。 我们将基于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:229kb
    • 提供者:weixin_42110070
  1. 包的设计原则

  2. 重用发布等价原则前言RobertC.Martin氏为我们总结了在面向对象的设计(OOD)中应该遵循的原则,这些原则被称为“PrinciplesofOOD”,关于“PrinciplesofOOD”的相关文章可以从ObjectMenter得到。本文介绍TheReleaseReuseEquivalencyPrinciple(REP):重用发布等价原则。概要Thegranuleofreuseisthegranuleofrelease.重用粒度等价于发布粒度。重用的概念重用主要是从用户的观点来看的。对用户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:142kb
    • 提供者:weixin_38738783
  1. MaterialSkin:将.NET WinForms,C#或VB.Net主题化为Google的材料设计原则-源码

  2. .NET WinForms的MaterialSkin 将.NET WinForms,C#或VB.Net主题化为Google的材料设计原则。 该项目暂时暂停(虽然我不经常更新,但我仍计划将来进行;也就是说,我仍然阅读每个问题并检查每个PR) 有一个快速的问题吗? 想讨论一些改进或质疑一些代码? ,让我们谈谈 Nuget套件 nuget软件包的版本 或者直接在Visual Studio中的Nuget包管理器上搜索MaterialSkin.2 维基可用! 但是目前没有太多,请尽力提供。 :g
  3. 所属分类:其它

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