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  1. UnityShader 漫反射(兰伯特与半兰伯特光照模型-逐顶点和逐像素光照)

  2. 漫反射光照是用于对那些被物体表面随机散射到各个方向的辐射度进行建模的。在漫反射中,视角的位置是不重要的,因为反射是完全随机的,因此可以认为在任何反射方向上的分布都是一样的。但是,入射光线的角度很重要。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-15
    • 文件大小:618496
    • 提供者:e295166319
  1. 半兰伯特漫反射

  2. 半兰伯特shader,做为Unity shader学习的参考,不错的资源。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-11
    • 文件大小:1024
    • 提供者:han15939423461
  1. 漫反射shader

  2. 实现了Unity Shader中的漫反射,包含有逐顶点,逐像素光照模型和半兰伯特模型
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_37027464
  1. 游戏技巧:游戏技巧!-源码

  2. 游戏技巧 :grinning_face_with_smiling_eyes: 客户端 场景 NO.1在圆内随机生成点 圆内的笛卡尔方程: 极坐标: 随机点(x,y): NO.2虚拟摇杆 NO.3小地图 光照 兰伯特(Lambert):漫反射 Half-Lambert(半兰伯特):漫反射优化 Phong(冯氏):高光反射 布林-冯氏(Blinn-Phong):高光反射优化 X射线透视 第一遍透视回顾:ZWrite Off,Greater。(关闭深度缓存) 第二遍正常渲染:ZWrite On,L
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42102933