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  1. 博弈树搜索算法研究pdf文件

  2. 以五子棋为例,展开如极大极小,alpha-beta剪枝,小窗口搜索等算法的研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:280576
    • 提供者:hwl2788
  1. 人工智能原理 五子棋 博弈树 剪枝技术

  2. 人工智能原理 五子棋 博弈 剪枝技术 实验 课程设计 源程序
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:488448
    • 提供者:jrl568
  1. 五子棋的核心算法推荐

  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-15
    • 文件大小:60416
    • 提供者:kaixindouhao
  1. 博弈树搜索算法(高级剪枝技术)

  2. 博弈树的搜素算法,很全,包括渴望搜索,窗口等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-13
    • 文件大小:62464
    • 提供者:foreverlovezyn
  1. 博弈树搜索算法的分析与设计

  2. 简述了博弈树的概念,并对其搜索算法进行了分析和改进,例如极大极小搜索,α-β剪枝等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:570368
    • 提供者:xyzy314
  1. 博弈树剪枝 构造极大极小分析过程 大连理工大学软件学院 曹晓东 人工智能

  2. 博弈树剪枝 构造极大极小分析过程 大连理工大学软件学院 曹晓东 人工智能
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dlutwy
  1. 基于alpha-beta剪枝的机器人追逐程序

  2. 所谓的机器人“追逐”,就是在一个二维网格中,有两个机器人,位于网格中的两个相异的位置。一个“追捕”,一个“逃跑”。每回合机器人必须走出一步,且只能上下左右移动,不可斜向移动。当两个机器人位于同一位置时,追捕方获胜。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-09
    • 文件大小:94208
    • 提供者:liuintermilan
  1. 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究论文.pdf

  2. 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究.pdf 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:163840
    • 提供者:w397090770
  1. α-β剪枝技术

  2. 人工智能 博弈树的启发式搜索 α-β剪枝
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-01-09
    • 文件大小:61440
    • 提供者:yuanbohx
  1. 博弈树的启发式搜索

  2. 人工智能中博弈树的启发式搜索策略,分为极大极小算法和α-β剪枝技术!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:781312
    • 提供者:lyf01020102
  1. PC 游戏编程(人机博弈)

  2. PC 游戏编程(人机博弈),实例讲解极大极小搜索、alpha beta剪枝、置换表、历史启发等博弈树搜索技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:liuli19862008
  1. VC实现的中国象棋游戏

  2. 采用置换表 + alpha-beta剪枝技术 进行博弈树的搜索 仿QQ游戏中国象棋界面,直接就可以运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-22
    • 文件大小:455680
    • 提供者:Super_DC
  1. 基于QT图形化的与或树推理实验程序

  2. 基于QT图形化的与或树推理实验程序 人工智能中的与或树推理,博弈树属于与或树的一个特例,同样可使用此程序进行推理,但程序中未包含剪枝过程。 包括源代码及windows下的程序 使用qt4.8.6编译通过,可在windows和macox上编译运行。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-11-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jiang_yq
  1. 基于剪枝技术的简单五子棋博弈系统

  2. 理解和掌握基于剪枝技术的博弈树的启发式搜索过程,加深对博弈树的理解运用。规定棋盘大小为5行5列,要求自行设计估价函数,按极大极小搜索方法,并采用α-β剪枝技术。采用人机对弈方式,一方走完一步后,等待对方走步,对弈过程每一时刻的棋局都在屏幕上显示出来。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-29
    • 文件大小:354304
    • 提供者:qq_27742887
  1. Java五子棋(含简单AI)

  2. 原来想用博弈树 α-β剪枝法实现人工智能AI,试了2天没测试出来,但代码里有测试的demo已经测试通过,就跟五子棋还没结合起来,网上Java版的博弈树 α-β剪枝法我找不到,虽然最终没有完成,但对于这个算法本身我已经大概知道怎会事儿,算是学习了吧,日后有时间再回来继续完善。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-01-23
    • 文件大小:574464
    • 提供者:qq23400262
  1. 基于剪枝技术的一字棋博弈系统

  2. 理解和掌握博弈树的启发式搜索过程,能够用某种程序语言建立一个简单的博弈系统。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-01-27
    • 文件大小:171008
    • 提供者:d379028907
  1. alpha-beta剪枝算法实验ppt

  2. 一、实验目的: 1、理解博弈树的极大极小搜索过程,掌握其实现方法; 2、理解启发式搜索原理,学习基于评价函数进行α –β剪枝的技术; 3、用编程语言设计不同搜索深度的“一子棋”的博弈游戏。
  3. 所属分类:搜索引擎

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:211968
    • 提供者:mailiang1995
  1. 中国象棋_中剪枝搜索算法的分析与改进

  2. 机器博弃是人工智能一个传统的研究领城。从机器博弃的基本搜索算法谈起,依托中国象棋游 戏,介绍机器博弈理论中搜索算法的实现,尤其阐迷双方博弈的一般性理论及博弃最小最大化过程。详细介 绍基于c+十Builde潇言的中国象棋游戏的象棋a一p过程,并对象棋a一p剪枝搜索过程进行改进,提出更加 有效的算法,对改进后的搜索算法的效果进行评价。
  3. 所属分类:其它

  1. 人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法)

  2. 人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法),代码解析链接参见网址:https://blog.csdn.net/m0_38106923/article/details/93347117
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-06-23
    • 文件大小:28672
    • 提供者:m0_38106923
  1. 基于深度学习的蒙特卡洛树搜索五子棋游戏

  2. 现阶段网络上的五子棋游戏主要是剪枝法或者人工标注,这样导致了机器落子具有了局限性,遇到全新的棋形时无法正确落子。基于上面五子棋游戏的漏洞,本文设计一学习型五子棋博弈算法,算法通过深度学习和蒙特卡洛树搜索算法打破既定规则,提高了机器在下棋时的多变性。该软件使用的神经网络将我方落子、敌方落子、当前落子位置以及当前落子玩家,四个矩阵作为输入数据,加强了网络提取特征的速度和拟合效率,并获取每个点的概率值。在蒙特卡洛树搜索算法中使用了快速落子方式,即标注出多个关键点的价值,使得在模拟时,不需要在无胜算的地
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-06-08
    • 文件大小:63963136
    • 提供者:qq_43704080
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