您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. J2ME开发RPG,ACT游戏的地图缓存类,卡马克卷轴算法封装类

  2. 给点辛苦分吧!我上传的资源都是我写的程序,这个使用起来很方便,只需填写你的地图TITLE的大小就可以,如果有使用问题,可以到我BLOG留言讨论!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:kome2000
  1. J2ME卡马克算法源码

  2. 卡马克算法源码绝对物有所值对初学者很有帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:hunmbvf
  1. 卡马克卷轴算法详细文档

  2. 卡马克卷轴算法,2D卷轴游戏算法,游戏开发者必学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:loginacsdseer
  1. 卡马克缓冲算法代码及演示

  2. 卡马克相信大家都知道,这最好的地图绘制算法,里面有代码和效果演示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-29
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:wyb417
  1. J2me游戏滚屏思想

  2. 不论采用哪种优化算法,一个基本的思路就是尽量减少绘制的次数,从而减少对系统资源的消耗。卡马克卷轴算法就是这样算法的一个经典例子...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-03
    • 文件大小:262kb
    • 提供者:wustring
  1. 梦幻平方根详解

  2. 快速平方根算法详解,解释QUAKE III上第一次出现的神奇平方根快速算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-15
    • 文件大小:201kb
    • 提供者:Napoleon314
  1. 卡马克卷轴算法研究 J2ME框架下

  2. 对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-03-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lsj5626
  1. 卡马克卷轴算法_地图双缓冲

  2. 目录 摘要与关键词 2 中文摘要 2 ENGLISH ABSTRACT 2 关键词 2 正文 4 绪论 4 主体 4 一、地图绘制的常用算法和优化 4 1.1无缝图片滚动画法 4 1.2MIDP1.0的裁剪区画法 5 1.3MIDP2.0的图素切片画法 7 1.4最常见的地图绘制优化——只绘制当前屏幕 8 1.5卡马克卷轴算法的引入 8 二、卡马克卷轴算法原理 9 2.1X|Y单轴滚动的卡马克卷轴 9 2.2X&Y双轴滚动的卡马克卷轴 10 三、卡马克卷轴的代码实现方法 12 3.1问题简化与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:SCUTSEZZ
  1. 卡马克卷轴算法研究

  2. 卡马克地图算法,用在RPG地图绘制中非常的广泛,有兴趣的可以下下来看看研究。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zxjjsq123
  1. JME卡马克地图缓冲卷轴算法源代码

  2. 改动的JME卡马克地图缓冲卷轴算法源代码,其中最有意思的CarmackMapBuffer类已被别人封装好,我只是借花献佛将它贡献出来
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:simdanfeg
  1. 卡马克卷轴算法android版

  2. 卡马克卷轴算法android版,游戏开发,地图滚动算法优化
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-11
    • 文件大小:303kb
    • 提供者:tomatozq
  1. 卡马克算法(android版本)

  2. 卡马克算法android版本底层封装(使用android游戏开发中地图基于Title块的绘制)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:longerdewo
  1. 程序中的一些算法

  2. 内含A星算法,卡马克卷轴算法,以及一些gameloft数学算法。以及一些A星算法的实例代码。数学算法内包含: 定点数算法,距离的计算(点到点距离、点到线距离、),三角函数算法、碰撞和剪裁算法,平方根,队列,排序等算法。。。【8分不亏把?】
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-28
    • 文件大小:683kb
    • 提供者:zhtqmima
  1. 卡马克地图缓冲

  2. 安卓平台下用卡马克地图缓冲算法实现大图无损浏览。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:749kb
    • 提供者:yfyyfbyfy
  1. 开根号的几种算法实现

  2. 本代码实现了多种开根号算法,方便大家对比。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-10-19
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:yutianzuijin
  1. 卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲

  2. 卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-09-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:captaineven
  1. flash 卡马克算法

  2. flash 卡马克算法地图或是图片加载时候减少加载资源,降低内存
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2018-02-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:cdfnvip
  1. 卡马克缓冲算法

  2. NULL 博文链接:https://2528.iteye.com/blog/792164
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-28
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:weixin_38669628