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  1. 原子挑战-源码

  2. 原子代码挑战 这项挑战提出了一个目标,即编写一种可伸缩的解决方案以服务于具有某些转换要求的图像,并利用缓存来减少服务于转换后的图像所需的时间。 在此存储库中,我有一个带有ProofOfConcept Web应用程序项目的解决方案。 启动时,会为您提供一种转换仪表板,您可以从原始图像列表中进行选择,并指定所需的转换。 入门 打开解决方案(\ atom-challenge \ src \ Solution.sln)并将ProofOfConcept设置为启动项目。 运行应用程序。 您将看到一个丑陋的仪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:weixin_42127020
  1. lottoland-app:代码挑战LottoLand ..-源码

  2. 总览 乐透乐园的代码挑战 项目运行于: 打字稿/ React 语义用户界面组件 用样式化的组件进行风格化 带有Webpack的静态模块捆绑器 Babel用于编译器代码 预览渲染模块的故事书 设计系统方法论的原子设计 用笑话测试 带有漂亮和皮棉的格式化程序 添加了Heroku代理以避免cors问题 建立 克隆项目 git clone 安装依赖项(最低要求是节点v10.x) npm install 在本地运行 npm run start 在 覆盖范围 npm run test:cove
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:249kb
    • 提供者:weixin_42099530
  1. atom-cpp:受thi.ngatom启发的基本“ Atom”实现-源码

  2. 原子C ++ 在找到的Atom / Cursor状态模型的非常基本完整的实现(该又基于 )。 这只是为了说明概念,以及在C ++中实现类似功能的一些挑战。 通常的想法是将应用程序状态存储在一个位置,并使用包装器进行访问和更新。 使用get访问状态时,返回值是不可变的,修改应用程序状态的唯一方法是使用set或update方法。 可以使用在发生更改时将被调用的函数来预订Atom 。 Cursor提供对状态的单个值的读/写/订阅。 History用于跟踪所有状态更改,并还原以前的状态。 s
  3. 所属分类:其它

  1. 点亮:世界上最小的响应式CSS框架(395字节)-源码

  2. 点燃 :fire: 一个非常小的响应式CSS框架。 我向自己提出挑战,以了解我能走多远,但保留了Skeleton,Miggram和其他微框架所提供的一切。 产品特点 12列响应式网格 H1-H6版式和正文 三种按钮 牌 输入项 表格样式 还有更多... 实用程序 util是lit的原子CSS插件。 它目前正在开发中,请随时在进行检查。 入门 使用以下之一安装lit.css: NPM: npm install --save ajusa/lit CSS3: <link rel="sty
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_42128393
  1. Storybook-StyledComponents:使用StoryBook JS,React和Styled-Components构建的组件库。 利用原子设计原理和完全可重用的组件构建-源码

  2. {可重复使用的按钮} 来自的挑战解决方案。 | | 目录 总览 通过截屏或gif来介绍您的项目。 尝试通过回答以下内容来告诉访问者有关您项目的故事: 我在哪里可以看到您的演示? 您的经验是什么? 您学到了什么/提高了? 你的智慧? :) 建于 产品特点 创建此应用程序/站点是作为对挑战的提交。 在于构建一个应用程序来完成给定的用户案例。 如何使用 要克隆并运行该应用程序,您需要在计算机上安装和 ( 随附)。 从您的命令行: # Clone this repository $ git
  3. 所属分类:其它

  1. ems:扩展内存语义-Node.js和Python的持久共享对象内存和并行性-源码

  2. OSX | Linux | 节点4.1-14.x,Python2 / 3: | 扩展内存语义(EMS) EMS使Node.js,Python和C / C ++之间的持久共享内存并行性成为可能。 扩展内存语义(EMS)统一了同步和存储原语,以解决并行编程的若干挑战: 允许任何数量或种类的进程共享对象 管理同步和对象一致性 实现对非易失性存储器和辅助存储的持久性 提供进程之间的动态负载平衡 可以替代或补充其他形式的并行性 目录 前叉连接,批量同步并行,用户定义 原子读-修改-写操作 并行Web
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:835kb
    • 提供者:weixin_42166623
  1. VCTRenderer:一种实时全局照明解决方案,可实现光滑的表面,漫反射,镜面反射,环境光遮挡,间接阴影,柔和阴影,发光材料和2反射GI。 在这里发布http://ieeexplore.ieee.orgabstractdocument78

  2. 延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:362mb
    • 提供者:weixin_42134094